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Gambit使用教程及入门实例

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:51
tags:

-

2021年2月1日发(作者:因人而)


1


第一章




Gambit


使用



1.1




Gambit


介绍







网格的划分使用


Gambit


软件,首先要 启动


Gambit


,在


Dos


下输入


Gambit




,文件名如果已经存在,要加上参数


- old




一.


Gambit


的操作界面





1



Gambit


操作界面




如图


1


所示 ,


Gambit


用户界面可分为


7


个部分,分别为:菜单栏、视图、命


令面板、命令显示窗、命令解释 窗、命令输入窗和视图控制面板。




文件栏




文 件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是


File


命令下 的


New



Open

< br>、


Save



Save as< /p>



Export


等命令。


这些命令的使用和一般的软件一样。


Gambit


可识 别的文件后缀为


.dbs



而要将


Gambit


中建立的网格模型调入


Flu ent


使用,


则需要将其输出为


.ms h


文件


(file/export)




视图和视图控制面板



Gambit


中可显示四个视图,


以便于建立三维模 型。


同时我们也可以只显示一


个视图。视图的坐标轴由视图控制 面板来决定。图


2


显示的是视图控制面板。


2




2



视图控制面板



视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视


图,当 激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。



视图控制面板中常用的命令有





全图显示、


选择显示视图、


选择视图坐标、


选择显


示项目、


渲染方式。



同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中 的模型显示。


其中按住左键拖曳鼠


标可以旋转视图



按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体



按住右键上下拖


动鼠标可以缩放视图中的物体。


命令面板



命令面板是


Gambit


的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完


成绝大部分网格划分的工作。




3


显示的就是


Gambit

的命令面板。


weism




3




3



Gambit


的命令面板


< p>
从命令面板中我们就可以看出,


网格划分的工作可分为三个步骤

< p>



一是建立模型,



二是划分网格,



三是定义边界



这三个部分分别对应着


Operation


区域中的前三个 命令按钮


Geometry(


几何


体< /p>


)



mesh


( 网格)和


Zones


(区域)




Operation


中的

< br>第四个命令按钮


Tools


则是


用来定义视图中的坐标系统



一般


取默 认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介


绍。

< p>


命令显示窗和命令输入栏


命令显示窗和命令输入栏位于


Gambit


的左下方(如图


4


所示)






4



命令显示窗和命令输入栏



命令显示窗 中记录了每一步操作的命令和结果,


而命令输入栏则可以直接输


入命令,其效果和单击命令按钮一样。



命令解释窗




5


显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗



,当我们将鼠标放在命令


面板中任意一个按钮的上面,


Description


窗口中将出现对该命令的解释。





5



命令解释窗



4


1.2



二维建模



划分网格的第一步就是要建立模型;



在命令面板中单击


Geometry


按钮,进入几何体面板。< /p>





6


几何体面板中的命令按钮




6


中从左往右依次是创建



点、线、面、体和组



的命令。



对于二维网格的建立,一般 要遵循从点到线,再从线到面的原则。




以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。



1


、首先要确定问题的计算域。



计算域的确立



1


是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。


由于< /p>


Fulent


的边界提


法比较粗糙,


多为一类边界条件,


因此建议在确定计算域时,

可以适当加大计算


范围。



从图中 我们可以看出,计算区域为


4D*12D


,其中在喷嘴的左边取 了


2D



计算区域,就是为了减小边界 条件对计算的影响。





1



计算域的确定



对于上述的计算域,< /p>


我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。



创建点(


vertex




5



单击命令面板中的


Vertex


按钮,进入


Vertex


面板(


见图


7






7



Vertex


命令面板




点的创建:



单击


Vertex Create


按钮;



Create Real


Vertex


对话框中输入点的坐标;再单击


Apply



钮;


就 可以创建点




计算出计算域的各个顶 点的坐标,依次创建这些顶点(见图


8







8



点的创建




Gambit


中点的创建方式有四种:根据

< br>坐标创建;



在线上创建;



在面上创建;



在体上创建。



我们可以根据不同的需 要来选择不同的创建方式(见图


9







6












9




Vertex


中常用的命令还有:< /p>


Move/Copy



Undo



Del




?



Move/Copy


命令







10


显示的是


Move/Copy Vertex


对话框。





10


当我们要复制或移动一个点时 ,首先要选择需要作用的点。


在命令面板中单



Vertices


右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的 点。




Gambit


中选择一个对象的方法有两种




7


1



< /p>


按住


Shift


键,

用鼠标左键单击选择的对象,


该对象被选中,


以红色显示。



2




单击输入栏右方的向上箭头,就会出现一个对话框,从对话框中可以选


择需要的点的名称(见图


11



。因 此为了便于记忆,建议在创建对象的时


候要起一个便于记住的名字。




11

同时,


Gambit


还为我们提供了三种不同的坐标系,即 直角坐标系、柱坐标


和球坐标


。在命令面板的坐标类型中,可以 选择不同的坐标系。




?



Undo







Undo


命令可以消除上一步操作的 内容,


但需要注意的是,



Gambi t


中只有


Undo


命令而没有


Redo


命令。



?



Del








Del


命令用来删除一些误操作或不 需要的对象。单击


Del


按钮,在视图中


选择需要删除的对象,再单击


Apply


按钮即可。




线的创建(


Lin e




在命令面板中单击


Edge


按钮,


就可以进行线的创建和编辑


(见图


12





Gambit


中,最常用的是直线的创建。



8




12




Edge


命令面板中单击


Create


Straight


Edge


按钮


需要连成线的点,单击


Apply


按钮即可 (见图


13


)。


这时视图中的线段是以黄色显示。


当这些线段组成一个面时,


将以蓝色显示。



,在视图中选择




13


除了创建直线外,

< p>
Gambit


还可以创建其他的一些线段,如


圆弧 、圆、倒角、


椭圆等(见图


14





9



14


Edge

命令中常用的还有合并


、分离


等命令,即可以把

< p>
两条线段合成一条,


也可以将一条线段分成两条,


这些可以为面的创建和网格划


分提供方便。因为面的创建需要一个封闭的曲面。



面(


Face


)的创 建



面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击


Apply


按钮即可(见



15




< br>需要注意的是这些线必须是封闭的,同时我们要创建一个二维的网格模型,


就必须 创建一个面,


只有线是不行的。


同样的道理,

< br>在创建三维的网格模型的时


候,就必须创建体。





15


在 面的创建中



有一个布尔运算的操作



可以使我们


创建不规则形状的面


(见< /p>



16


)。布尔运算包括三种方式:


加、减、交。



10




16



2


、网格的划分


在命令面板中单击


Mesh


按钮,就可以进入网格划分命令 面板。




Gambit


中,我们可以分别针对


边界层、边、面、体和组划分网格。

< br>



17


所示的五个按钮分别对 应着这五个命令。



Boundary Layer



(边界层)



Edge



(边)



Face



(面)



Volume



(体)



Group




17


2.1


边界层网格的创建


< p>
在命令面板中单击


按钮,即可进入边界层网格创建(见图

< br>18





(组)



11




18



边界层网格的创建需要输入四组参数


,分别是:




1


)网格点距边界的距离 (


First Row






2


)网格的比例因子(


Growth Factor




< br>(


3


)边界层网格点数(


Row s


,垂直边界方向)





4


)边界层厚度(


Dep th





这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。




同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。在命令面板的


Transition


Pattern


区域,系统给我们提供了四种创建方式(见图


19






a)


1:1


b)


4:2


c)


3:1


d)


5:1




19



12


2.1.2



创建一个边界层网格



以上述二维轴对 称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。



1




单击< /p>


Mesh


按钮,


选择

Boundary layer


选项,


进入边界层网格创建 命令面


板。



2




按住< /p>


Shift


按钮,用鼠标左键单击图形中的线段

< br>1


,选择其为创建对象。



3




输入参数值为:


First


Row< /p>



0.05



G rowth


Factor



1.01



Rows



10


,选


择创建形式为


1:1


,单击


Apply


按钮完成创建工作(见图


20








20


2.2.2


创建边上的


网格点数




当我们划分的网格需要在


局部加密或者划分不均匀网格时


,我们首先要


定义边上 的网格点的数目和分布情况。



边上的网格点的分布可分为两种情况,



一种是单调递增或单调递减;



一种是中间密(疏)两边疏(密)




下面依然结合实例介绍边上网格点的创建。



1.



单击命令面板中的


21





按钮,


进入


Edge


网格创建 面板(见图


13





21


2.



在图


13


中选择线段

< br>2




3.



在命令面板中单击


Double Side

按钮,设置


Radio1



Rad io2



1.05


< br>


4.



在命令面板中单击


Interval Size


按钮,选择


Interval Count


选项。



5.




Interval Count


按钮 的左边输入参数值为


20




6.



单击


A pply


按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图


22







22


7


. 选择视图中的线段


3



取消对


Double Side


按钮的选择,


设置


Radio



1.01


Interval Count



80



观察视图中网格点的分布情况。


视图中选中线段上的红


色箭头代表了


Edge


上网格点分布的变化趋势。






如果


Ra dio


大于


1


,则沿箭头方向网格点的 分布变疏,小于


1


,则沿箭头方向


网格 点的分布变密。






如果发现网格点的分布情况与预计的相反,可以采用两种方法 解决:



1


)按



Shift


按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭 头的方向;



2


)在命令面

< p>
14


板中单击


Invert

按钮,将


Radio


值变为其倒数值。




8


.依次选择视图中的线段


4



5



6



1

< p>
,设置合理的网格点分布。



注意:在设置网格点 分布的时候,一个封闭面的最后一条线段的网格点的分


布可以通过系统自动计算得到。< /p>





2.2.3


划分面的网格



Gambit


对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:

< p>


四边形、三角形和四边形


/

三角形混合;



同时还提供了五种网格划分的方法。




1



2


分别 列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。





方法



Map



Submap



描述



创建四边形的结构性网格




将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构


性网格。



创建非结构性网格



将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网


格。



Pave



Tri Primitive


15


方法



Wedge


Primitive


描述



在一个楔形的尖端划分三角形网 格,沿着楔形向外辐射,


划分四边形网格。




1




方法



Map


Submap


Pave


Tri Primitive


Wedge Primitive



Quad


?



?



?



?





2


适用类型



Tri




?





Quad/Tri


?




?




?



下面仍然以二维轴对称自由射流的 网格划分为例,来介绍各种网格的生成。



1




单击命 令面板中的


命令面板(见图


25





按钮



Mesh Face

< p>



进入


面的网格创建< /p>



25



2




选择视 图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。单击


Apply


按钮,观察网格的生成(见图


26





16




26


3




在命令 面板的


Type


中选择网格类型为


Pa ve


,单击


Apply


按钮,观察网< /p>


格的生成(见图


27


< br>。





27


4




选择< /p>


Element


类型为


Tri

< p>
,单击


Apply


按钮,观察网格的生成


(见图


28










28


(三)



边界的定义









Gambit


中,我们可以先定义好各个 边界条件的类型,具体的边界条件取


值在


Fluent


中确定。



1




在菜单 栏中选择


Fluent/Fluent5


。这个步骤是不可缺少 的,它相当于给


Gambit


定义了一个环境变量,

< p>
设置完之后,


定义的边界条件类型和


Fluent 5


中的边界类型相对应。



2




在命令 面板中单击


3




单击


按钮,进入区域类型(


Zone Type


)定义面板。



按钮,


出现


Specify Boundary type


对话框(见图


29




-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-01 21:51,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595351.html

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