-
SLG
美术
3D
p>
动作外包规范
一、检查模型
1.
ResetXForm
并塌陷
poly
2.
焊接顶点:
Weld
Vertices
数值为
0.01m
3.
Transform
归零
二、骨骼架设
1.
< br>在原点建个虚拟体命名为
Root
作为父物体,
Root
不作动作
2.
biped
骨骼要求:胸部
p>
2
块骨骼;手指在没有特殊要求的情况下,只需要分出大拇指,其它
4
根指头兼用
1
组,特殊情况加
1
组食指;
一副躯干
Biped
骨骼数量控制在
30~34
左右
3.
Bone
加
Dummy
尽量控制在
p>
30
个以内,
Bone
自带最后一节骨骼删掉
4.
左右
对称
Bone
镜像用
5.
架设完
Bone
后选择所有
Bone
后重命名
一次
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:Qualoth手册
下一篇:怎样才能让自己在领导面前不紧张