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gambit 做网格的简单介绍

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:44
tags:

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2021年2月1日发(作者:宝贝英文怎么说)


Gambit


中网格的子选项



Option



Map



Description



Creates a regular, structured grid of mesh elements


(建立规则,结构化的网格元素)



Divides an unmappable face into mappable regions and


creates structured grids of mesh elements in each region


(该 区域不能做结构化网格,使用该种格式,先会自动对该区


域分区,然后在不同的区域用结 构化的网格。)见下图


1


Creates an unstructured grid of mesh elements


(建立非结构化的网格元素)见下图


2


Divides a three-sided face into three quadrilateral


regions and creates a mapped mesh in each region


(主要针对三边的情况,若为多条边,则无法使用次方法)



Submap



Pave



Tri Primitive



Wedge Primitive



Creates triangular elements at the tip of a wedge-shaped


face and creates a radial mesh outward from the tip


(四边形网格不存在该选项,


只有 与


tri


混合时才会有该选项)



需要注意的是:


上面的网格类型子选项在你选定网格类型后未必都可 以实现,



即未必与你选定的网格类型可以组合,


这是你可以尝试找到最适合你需要的子选


项和类型。











1



submap







2



pave


Quad-Map Meshing Scheme



如上图所示,一般情况下,对一个四边形区域进行


quad-m ap


划分,但是,并不


是所有的四边形都符合这类划分,想要< /p>


quad- map


划分,必须满足下面两点:



?



节点类型(上面的图中,就是四个角点的类型)



?



对应边


( eadg)


的插值点的数目是否相等,只有相等才可以划分成


q uad


格式



Quad- map


应用的节点类型的详细介绍:



一般情况下,只有多边形组成一个逻辑矩形时,才可以划分为


quad-map



格。


但是当这个多边形为环状得多边形时,< /p>


即使不符合点的条件,


这是


gambit


也会自动的应用


quad- map


来对这个多边形进行网格划分。



那么什么样的多边形是逻辑矩形呢?如下图所示,


只有这个多边形含有


4



end


角点,其余角点均 为


side


类型,这样的多边形即为一个逻辑矩形。这样


的逻辑矩形,若是对应两条边(两个


end


角 点所夹的边)得插值点的数目相


等,那么这个多边形就可以被


m ap



quad-map


的网格。当然 特殊的情况也


有,会在下面的情况简单介绍,如锐角扇形的划分。



注:如果你强制对一个不符合的多边形应用


quad-ma p


划分,这是


gambit



会将点的


type


进行转化,

< br>以使其满足点的类型,


并最后画出


quad- map


网格。




NOTE (1): If you grade or mesh one or more edges of a face and apply


a


Quad-Map


meshing scheme to the face, GAMBIT automatically meshes the


remaining edges such that the numbers of intervals on opposing sides of


the face satisfy the criteria outlined above. For example, if you grade


or mesh


edge.3


in Figure 3-24 such that it contains 10 intervals, GAMBIT


meshes


edge.1


and


edge.5


such that they include a combined total of 10


intervals.


(如果用


qu admap


格式,指定一条边得插值点的数目后,


gambit


会自动划分该


边的对边为相等数目的差值点,如果对面的逻辑边 不止一条边,那么


gambit



使对 应逻辑边的所有


edge


的插值点的数目等于该边得插值点的数 目)


如下图中,


会使得


edge3



intercounts


等于

< p>
edge1



edge5



intercounts


的和。因为


edge3


与(


edge1



edge5


)构成对应的逻辑边。





NOTE


(2):


GAMBIT


does


not


include


the


edge


mesh


interval


restriction


when


evaluating a face with respect to a recommended meshing scheme. As a


result, GAMBIT may recommend a


Quad-Map


meshing scheme for a face that


is


mappable


with


respect


to


its


vertex-type


configuration


but


which


cannot


be mapped, because it violates the edge mesh interval restriction.


Gambit


应用


quadmap


划分时,


只包含点的

< br>type


的约束,


而不包括


in terval


counts


的约束,


也就是只要你的点的类型满足,


就可以有这一选项,


但事实上这 一选项


未必可用。




Quad/Tri-Map Meshing Scheme

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