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Gambit
中网格的子选项
Option
Map
Description
Creates a regular, structured grid of
mesh elements
(建立规则,结构化的网格元素)
Divides an unmappable face into
mappable regions and
creates structured
grids of mesh elements in each region
(该
区域不能做结构化网格,使用该种格式,先会自动对该区
域分区,然后在不同的区域用结
构化的网格。)见下图
1
Creates an
unstructured grid of mesh elements
(建立非结构化的网格元素)见下图
2
Divides a three-sided face into three
quadrilateral
regions and creates a
mapped mesh in each region
(主要针对三边的情况,若为多条边,则无法使用次方法)
Submap
Pave
Tri
Primitive
Wedge
Primitive
Creates triangular
elements at the tip of a wedge-shaped
face and creates a radial mesh outward
from the tip
(四边形网格不存在该选项,
只有
与
tri
混合时才会有该选项)
p>
需要注意的是:
上面的网格类型子选项在你选定网格类型后未必都可
以实现,
也
即未必与你选定的网格类型可以组合,
这是你可以尝试找到最适合你需要的子选
项和类型。
图
1
submap
图
2
pave
Quad-Map
Meshing Scheme
如上图所示,一般情况下,对一个四边形区域进行
quad-m
ap
划分,但是,并不
是所有的四边形都符合这类划分,想要<
/p>
quad-
map
划分,必须满足下面两点:
?
节点类型(上面的图中,就是四个角点的类型)
?
对应边
(
eadg)
的插值点的数目是否相等,只有相等才可以划分成
q
uad
格式
Quad-
map
应用的节点类型的详细介绍:
一般情况下,只有多边形组成一个逻辑矩形时,才可以划分为
quad-map
网
格。
但是当这个多边形为环状得多边形时,<
/p>
即使不符合点的条件,
这是
gambit
也会自动的应用
quad-
map
来对这个多边形进行网格划分。
那么什么样的多边形是逻辑矩形呢?如下图所示,
只有这个多边形含有
4
个
end
角点,其余角点均
为
side
类型,这样的多边形即为一个逻辑矩形。这样
的逻辑矩形,若是对应两条边(两个
end
角
点所夹的边)得插值点的数目相
等,那么这个多边形就可以被
m
ap
为
quad-map
的网格。当然
特殊的情况也
有,会在下面的情况简单介绍,如锐角扇形的划分。
注:如果你强制对一个不符合的多边形应用
quad-ma
p
划分,这是
gambit
将
会将点的
type
进行转化,
< br>以使其满足点的类型,
并最后画出
quad-
map
网格。
NOTE (1): If you grade or mesh one or
more edges of a face and apply
a
Quad-Map
meshing scheme to
the face, GAMBIT automatically meshes the
remaining edges such that the numbers
of intervals on opposing sides of
the
face satisfy the criteria outlined above. For
example, if you grade
or mesh
edge.3
in Figure 3-24 such
that it contains 10 intervals, GAMBIT
meshes
edge.1
and
edge.5
such that they
include a combined total of 10
intervals.
(如果用
qu
admap
格式,指定一条边得插值点的数目后,
gambit
会自动划分该
边的对边为相等数目的差值点,如果对面的逻辑边
不止一条边,那么
gambit
会
使对
应逻辑边的所有
edge
的插值点的数目等于该边得插值点的数
目)
如下图中,
会使得
edge3
p>
的
intercounts
等于
edge1
和
edge5
的
intercounts
的和。因为
edge3
与(
edge1
和
edge5
)构成对应的逻辑边。
NOTE
(2):
GAMBIT
does
not
include
the
edge
mesh
interval
restriction
when
evaluating a face with
respect to a recommended meshing scheme. As a
result, GAMBIT may recommend a
Quad-Map
meshing scheme for
a face that
is
mappable
with
respect
to
its
vertex-type
configuration
but
which
cannot
be
mapped, because it violates the edge mesh interval
restriction.
Gambit
应用
quadmap
划分时,
只包含点的
< br>type
的约束,
而不包括
in
terval
counts
的约束,
也就是只要你的点的类型满足,
就可以有这一选项,
但事实上这
一选项
未必可用。
Quad/Tri-Map Meshing Scheme
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