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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:43
tags:

-

2021年2月1日发(作者:西语翻译)


File


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open


:打开



save


:保存



Global Shift settings


:设置最大绝对坐标,最大实体对角线



Primitive Factory


:对点云进行原始加工,改变原始点云的形状



3D mouse


:对


3D

< p>
鼠标(如


3Dconnexion


)的支持



Close all


:关闭所有打开的实体



Quit


:退出



Edit




?



?



Clone


:克隆选中的点云



Merge


:合并两个或者多个实体。可以合并点云(原始云会被删除 );可以合并网格(原始


网不会修改,


CC

会创建一个新的网格结构)



?



Subsample


:采集原始点云的子样本,可以用随机、立 体、基于八叉树的方式采集,子样本


会保持原始点云的标量、颜色、法线等性质。



?



?



?



Apply Transformation


:可以对选中的实 体做变换(


4*4


矩阵、轴线角,欧拉角)


Multiply / Scale


:让选中实体的坐标倍增。



Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool)


:可以相对于另外一个实体或者坐标


系移动选中的实体



?



Segment (Interactive Segmentation Tool)


:通过画


2D


多边形分隔选中的实体



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Crop


:分割一个或多个在


3D-Box


里面的点云。



Edit global shift and scale


:进行全局变换和和比例缩放。



Toggle (recursive)


:用于控制键盘的快捷键。



Delete


:删除选中的实体。



Colors > Set Unique


:为所选实体设置唯一一个的颜色



Colors > Colorize


:为所选实体着色,具体 表现为分别用所选颜色乘以当前颜色的


RGB



得到新的颜色



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Colors > Levels


:通过调整颜色的柱形图变色,类似于


Photoshop



Levels


方法



Colors > Height Ramp


:为所选实体设置颜色渐变(线形、梯形、环形)



Colors > Convert to Scalar Field


:将当前的



RGB


颜色字段转换为一个或几个标量字段



Colors > Interpolate from another entity


:在所选实体中插入另外一个实体的颜色



Colors > Clear


:移除所选实体的颜色域



Normals > Compute


:计算所选实体的法线



Normals > Invert


:反转所选实体的法线



Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree


:用同样的方法重新定位点


云的全 部法线(最小生成树)



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Normals > Orient Normals > With Fast Ma rching


:用同样的方法重新定位点云的全部法


线(快速行 进法)



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?



?



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Normals > Convert to > HSV


:将云的法线转换到



HSV


颜色字段



Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs


:转换点云的法线到两个标量域



Normals > Clear


:为选定的实体移除法线



Octree > Compute


:强制计算给定实体的八叉树



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?



Octree > Resample


:通过代替每个八叉树单 元内的所有点来重新取样



Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane)


:计算点云在


xy

< p>
平面上的


2.5D


三角剖分(

Delaunay


2.5D triangulation


,德洛内


2.5D


三角算法)



?



Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane)



计算点云在最 佳平面的


2.5D


三角剖分



Delaunay


2.5D triangulation

< p>
,德洛内


2.5D


三角算法)


?



Mesh > Convert texture/material to RGB



将选定网格的网格材料和纹理信息转换为逐个


点的



RGB


字段



?



?



?



Mesh > Sample points


:在一个网格中随机取样



Mesh > Smooth (Laplacian)



平滑一个网格



Laplacian sm oothing



拉普拉斯平滑算法)



Mesh > Subdivide


:细分网格,此算法递归细 分网格三角形,直到他们的表面细分到用户


指定值之下。



?



Mesh > Measure surface


:测量网格的总体表面积和每个三角形的平均表面积,在控制台


输出



?



?



Mesh > Measure volume


:测量闭合网格的体积,在控制台输出



Mesh > Flag vertices


:检查网格的基本 特性,为每个网格样本做标志:


0 = normal



1 =


border



2 = non- manifold



?



Mesh


>


Scalar


field


>


Smooth


:平滑网格顶点相关联的标量场。此方法与高斯滤波



Gaussian Filter


)相反。运用


qPC V


插件后,此方法特别有用



?



Mesh > Scalar field > Enhance


:增强与网格顶点相关联的标量场。运用


qPCV


插件后,


此方法特别有用

< br>


?



Sensors > Edit


:修改指定传感器内外在参数



?



Sensors > Ground Based Lidar > Create


:创建’


Ground Based Lidar




(= TLS)


传感器


实体,附加到所选的点云



?



Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer


:显示选中的


Ground Based Lidar


的深度



?



Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer


:以


ASCII


文件的形式导出选中的


Ground Based Lidar


传感器的深度图



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?



Sensors > Camera Sensor > Create


:创建影像传感器



Sensors > Camera Sensor > Project uncer tainty


:输出影像模块不确定的点云,输出不


确定的


x



y



z



3D


信息



?



Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree)


:统计选中影像传


感器选中的点云。

< p>
0=NOT VISIBLE



1=VISIBLE



?



Sensors > View from sensor


:更改当前的



3D


视图影像设置以匹配选定的传感器的设置



(用泡沫视图模式)



?



?



Sensors > Compute ranges


:计算全 部点(对于任何点云)相对于指定传感器的范围



Sensors > Compute scattering angles


:计算全部点(对于任何有法线的云)相对于选中


传感器分散的角度



?



?



?



?



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Scalar fields > Show histogram


:对当前选中的实体显示有效标量域的柱形图

< p>


Scalar fields > Compute statistical parameters


:计算统计分布(高斯分布、威布尔分 布)



Scalar fields > Gradient


:计算标量域的梯度



Scalar fields > Gaussian filter


:通过应用一个立体高斯滤镜,平滑一个标量域



Scalar fields > Bilateral filter


:用双边滤镜平滑一个标量域



Scalar fields > Filter by Value


:用标量值筛选选定的云



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?



?



?



?



Scalar fields > Convert to RGB


:将有效的标量场转化为


RGB


颜色域



Scalar fields > Convert to random RGB


:将有效的标量场转化为随机的


RGB


颜色域



Scalar fields > Rename


:对选中实体重命名有效的标量域



Scalar fields > Add constant SF


:用一个常数添加一个标量域



Scalar fields > Add point indexes as SF


:用点索引的方式为所选点云创建一个新的标量




?



?



?



Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s)


:导出坐标到标量域



Scalar fields > Set SF as coordinate(s)


:为选中的点云设置标量域的坐标



Scalar fields > Arithmetic


:< /p>


可以对在同一个点云的两个标量域进行标准运算



+



-


*



/




或者对单个标量域进行函数运算



?



?



?



Scalar fields > Color Scales Manager


:色阶管理,可以管理和创建新色域



Scalar fields > Delete


:对选中的实体删除有效的标量域



Scalar fields > Delete all (!)


:对选中的实体删除全部的有效标量域



Tools




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?



Level


:可以选择三个点确定一个平面来操作

< br>


Point picking



可以选择一个、


两个、


三个点来得到各种信息,


如点的坐标、


RGB



标量 值、


距离、角度等信息(尤其是两点间的距离)



?



Point list pick ing


:可以选择多个点创建一个点列表,可以输出为一个文件、一个新点云、


一个折线



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?



Clean > Noise f ilter


:类似于


qPCL


插件的< /p>


S.O.R.


滤镜,但又更多功能



Projection > Unroll


:展开圆柱或圆锥体的点云成一个平面


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