关键词不能为空

当前您在: 主页 > 英语 >

gambit使用说明书(附范例)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:40
tags:

-

2021年2月1日发(作者:bounded)


1



Gambit


启动


< br>网格的划分使用


Gambit


软件,

首先要启动


Gambit




Dos


下输入


Gambit




< p>
文件名如果已经存在,要加上参数


-old




一.


Gambit


的操作界面



如图


1


所示,


Gambit


用户界面可分为

< br>7


个部分,分别为:菜单栏、视图、命令面板、


命令显示 窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。



文件栏



文件栏位于操作界面的上方, 其最常用的功能就是


File


命令下的


New



Open


< br>Save



Save


as



Export


等命令。这些命令的使用和 一般的软件一样。


Gambit


可识别的文件后缀



.dbs


,而要将


Gam bit


中建立的网格模型调入


Fluent

使用,则需要将其输出为


.msh


文件

(file/export)




视图和视图控制面板



Gambit< /p>


中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一个视图。


视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图


2


显示的是 视图控制面板。





2



视图控制面板



视图控制面板中的命令可分为两个部分,


上面的一排四个图标表示的是四个视图,< /p>


当激活视


图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视 图。



视图控制面板中常用的命令有:




全图显示、


选择显示视图、


选择视图坐标、


选择显示项目、


渲染方式。



同时,


我们还可以使用鼠标来控制视图中 的模型显示。


其中按住左键拖曳鼠标可以旋转


视图,

< p>
按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,


按住右键上下拖动鼠标可以缩 放视图中


的物体。



命令面板



命令面板是


Gambit


的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完成绝大部分


网格划分的工作。




3


显示的就是


Gambit


的 命令面板。



2




3



Gambit


的命令面板


< p>
从命令面板中我们就可以看出,


网格划分的工作可分为三个步骤:


一是建立模型,


二是


划分网格,三是定义边界。 这三个部分分别对应着


Operation


区域中的前三个命令 按钮


Geometry(


几何体


)



mesh


(网格)和

Zones


(区域)



Opera tion


中的第四个命令按钮


Tools


则是用来定义视图中的坐标系统,


一般取默认值。


命令面板中 的各个按钮的含义和使用方法


将在以后的具体例子中介绍。



命令显示窗和命令输入栏



命令显示窗 和命令输入栏位于


Gambit


的左下方(如图


4


所示)






4



命令显示窗和命令输入栏



命令显示窗 中记录了每一步操作的命令和结果,


而命令输入栏则可以直接输入命令,



效果和单击命令按钮一样。



命令解释窗




5


显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗



,当我们将鼠标放在命令面板中任意


一个按钮的上面,


Description


窗口中将出现对该命令的解释。





5



命令解释窗



1.2



二维建模



划分网格的第一步就是要建立模型。在命令面板中单击


Geometry


按钮,进入几何体面


板。



3



6


显示了几何体面板中的命令按钮。





6 < /p>



6


中从左往右依次是创建点、线、面、 体和组的命令。



对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线, 再从线到面的原则。



以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。


]


首先要确定问题的计算域。



二.计算域的确立




1


是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于


Fulent


的边界提法比较粗


糙,多为一类边界条件,


因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算范围。从图中我们可


以 看出,计算区域为


4D*12D


,其中在喷嘴的左边取了


2D


的计算区域,就是为了减小边界


条件对计 算的影响。





1



计算域的确定



对于上述的计算域,我 们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。



创建点(


vertex





单击命令面板中的


Vertex


按钮,进入


Vertex


面板(见图


7




4




7



Vertex


命令面板




单击


Vertex


Create


按钮,在


Create


Real


Vertex


对话框中输入 点的坐标,再单击


Apply


按钮,就可以创建点。计算出计算 域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图


8


< p>





8



点的创建








Gam bit


中点的创建方式有四种:根据坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上


创建。我们可以根据不同的需要来选择不同的创建方式(见图


9





5





9 < /p>


Vertex


中常用的命令还有:


Mov e/Copy



Undo


< p>
Del




?



Move/Copy


命令


< p>


9


显示的是


Move/ Copy Vertex


对话框。





10


6


当我们要复制或移动一个点时,首先要选择需要作用的点。在命令面板中单击


Verti ces


右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,表明可以选择需要的点。




Gambit


中选择一个 对象的方法有两种:



1


.按住


Shift


键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显 示。



2


.单击输入栏右方的向上箭头 ,就会出现一个对话框,从对话框中可以选择需要的点


的名称(见图

11



。因此为了便于记忆,建议在创建对象的时候要起一 个便于记住


的名字。





11


同时,


Gambit


还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。< /p>


在命令面板的坐标类型中,可以选择不同的坐标系。



?



Undo







Undo


命令可以消除上一步操作的内容,但需要注意的是,在


Gambit


中只有


Undo


命令


而没有


Redo


命令。



?



Del








Del


命令用来删除一些误操作或不需要的对象。单击


Del


按钮,在视图中选择需要删


除的对象,再单击


A pply


按钮即可。



线的创建(


Line




在命 令面板中单击


Edge


按钮,就可以进行线的创建和编辑(见图


12




< /p>



Gambit


中,最常用的是直线的创 建。




Edge

命令面板中单击


Create Straight Edge


按钮



在视图中选择需要连成线的点,


单击


Apply


按钮即可(见图


13


)。这时视图中的线段是以黄色显示。当这些线段组成一个


面时 ,将以蓝色显示。



7




12




13


除了创建直线外,

< p>
Gambit


还可以创建其他的一些线段,


如圆弧 、


圆、


倒角、


椭圆等

< br>(见



14


< br>




14

< br>Edge


命令中常用的还有合并


、分离

< br>等命令,即可以把两条线段合成一条,也


8


可以将一条 线段分成两条,


这些可以为面的创建和网格划分提供方便。


因为 面的创建需要一


个封闭的曲面。



面(


Face


)的创建


< br>面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击


Apply


按钮即可(见图


15



。需< /p>


要注意的是这些线必须是封闭的,


同时我们要创建一个二维的网格 模型,


就必须创建一个面,


只有线是不行的。同样的道理,在创 建三维的网格模型的时候,就必须创建体。





15


在面的创建中,有一个布尔运 算的操作,可以使我们创建不规则形状的面(见图


16


)。


布尔运算包括三种方式:加、减、交。





16






9


2.


网格的划分



在命令面板中单击


Mesh


按钮,就可以进入网格划分命令面板。在

Gambit


中,我们可以分


别针对边界层、边、面、体和 组划分网格。图


17


所示的五个按钮分别对应着这五个命令。< /p>



Boundary Layer



(边界层)



Edge



(边)



Face



(面)



Volume



(体)



Group




17


2.1


边界层网格的创建



(组)



在命令面板中单击

< p>
按钮,即可进入边界层网格创建(见图


18







18




10


边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第一个网格 点距边界的距离(


First Row



,网


格的比例因子(


Growth Factor

< p>


,边界层网格点数(


Rows

< br>,垂直边界方向)以及边界层厚度



Depth



。这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。



同时,我们还可以选择边界层网格创建的形式。在命令面板的


Transition Pattern


区域,


系统给我们提供了四种创建方式(见图


19






a)


1:1


b)


4:2


c)


3:1


d)


5:1





19


2.1.2



创建一个边界层网格



以上述二维轴对 称圆孔射流的计算模型为例,介绍边界层网格的生成。



1


.单击


Mesh


按钮,选择


Boundary layer


选项,进入边界层网格创建命令面板。


< p>
2


.按住


Shift


按钮 ,用鼠标左键单击图形中的线段


1


,选择其为创建对象。



3


.输入参数值为:


First


Row



0.05



Growth


Factor



1.01



Rows



10


,选择创建形式


< p>
1:1


,单击


Apply


按钮完成创建工作(见图


20








11


2.2.2


创建边上的网格点数




当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不均匀网格时,< /p>


我们首先要定义边上的


网格点的数目和分布情况。







边上的网格点的分布可分为两种情况,


一种是单调递增或单调递减,


一种是中间密


(疏)两边疏(密 )


。下面依然结合实例介绍边上网格点的创建。



1.




击命 令面板中的


按钮,


进入


Edge


网格创建面板(见图


21


< br>。






21


2.





13


中选 择线段


2




3.




命令面板中单击


Double Si de


按钮,设置


Radio1



Radio2



1.05



4.




命令面板中单击


Interval Size


按钮,选择


Interval Count


选项。



5.




Interval Count


按钮 的左边输入参数值为


20




6.




击< /p>


Apply


按钮,观察视图中边上的网格点的生成(见图


22






tu


7


. 选择视图中的线段


3


,取消对


Doub le Side


按钮的选择,设置


Radio

< br>为


1.01



Interval


Count



80


观察视图中网格点的分布情况。


视图中选中线段上的红色 箭头代表了


Edge


上网格点分布的变化趋势。如果

< p>
Radio


大于


1


,则沿 箭头方向网格点的分布变疏,小于


1


,则沿箭头方向网格点的分 布变密。如果发现网格点的分布情况与预计的相反,可以


采用两种方法解决:

< p>


1


)按住


Shift


按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭头的


方向;



2


)在命令面板中单击

Invert


按钮,将


Radio


值变为其倒数值。



12




8


.依次选择视图中的线段


4



5



6



1


,设置合理的网格点 分布。



注意:


在设置网格点分布的时 候,


一个封闭面的最后一条线段的网格点的分布可以通过


系统自 动计算得到。





2.2.3


划分面的网格



Gambit


对于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:四边形、三 角形和四边形


/


三角


形混合,同时还提 供了五种网格划分的方法。表


1



2< /p>


分别列举了五种网格划分的方法


以及它们的适用类型。

< p>


方法



描述



Map



Submap



创建四边形的结构性网格



将一个不规 则的区域划分为几个规则区域并分别


划分结构性网格。



创建非结构性网格



将一个三角形区域 划分为三个四边形区域并划分


规则网格。


在一个楔形的尖端划分三角形网格,


沿着楔形向外


辐射,划 分四边形网格。




1


Pave



Tri Primitive


Wedge Primitive



方法



Map


Submap


Quad


适用类型



Tri




Quad/Tri


?



?



?




13


Pave


Tri Primitive


Wedge Primitive


?



?




?





?




?




2 < /p>


下面仍然以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。



1


.单击命令面板中的


按钮



Mesh Face




进入


面的网格创建命令面板


(见图


25






25

2


.选择视图中的面,


系统中默认的网格点的类型为四边形 结构网格。


单击


Apply


按钮,


观察网格的生成(见图


26







26


3


. 在命令面板的


Type


中选择网格类型为


Pave



单击


Apply


按钮,


观察网格的生成


(见


27


)。



14




27


4


. 选择


Element


类型为


Tri


,单击


Apply


按钮,观察网格的生成( 见图


28


)。





28


三.边界的定义








Gambit


中,我们可以先定义好各个边界条件的类型,具体的边 界条件取值在


Fluent


中确定。



1


.在菜单栏中选择


Fluent/F luent5


。这个步骤是不可缺少的,它相当于给


Gambi t


定义


了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和< /p>


Fluent5


中的边界类型相对


应。< /p>



2


.在命令面板中单击


3


.单击


按钮,进入区域类型(


Zone Type


)定义面板。



按钮,


出现


Specify Boundary type


对话框(见图


29







29

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-01 21:40,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595278.html

gambit使用说明书(附范例)的相关文章

  • 爱心与尊严的高中作文题库

    1.关于爱心和尊严的作文八百字 我们不必怀疑富翁的捐助,毕竟普施爱心,善莫大焉,它是一 种美;我们也不必指责苛求受捐者的冷漠的拒绝,因为人总是有尊 严的,这也是一种美。

    小学作文
  • 爱心与尊严高中作文题库

    1.关于爱心和尊严的作文八百字 我们不必怀疑富翁的捐助,毕竟普施爱心,善莫大焉,它是一 种美;我们也不必指责苛求受捐者的冷漠的拒绝,因为人总是有尊 严的,这也是一种美。

    小学作文
  • 爱心与尊重的作文题库

    1.作文关爱与尊重议论文 如果说没有爱就没有教育的话,那么离开了尊重同样也谈不上教育。 因为每一位孩子都渴望得到他人的尊重,尤其是教师的尊重。可是在现实生活中,不时会有

    小学作文
  • 爱心责任100字作文题库

    1.有关爱心,坚持,责任的作文题库各三个 一则150字左右 (要事例) “胜不骄,败不馁”这句话我常听外婆说起。 这句名言的意思是说胜利了抄不骄傲,失败了不气馁。我真正体会到它

    小学作文
  • 爱心责任心的作文题库

    1.有关爱心,坚持,责任的作文题库各三个 一则150字左右 (要事例) “胜不骄,败不馁”这句话我常听外婆说起。 这句名言的意思是说胜利了抄不骄傲,失败了不气馁。我真正体会到它

    小学作文
  • 爱心责任作文题库

    1.有关爱心,坚持,责任的作文题库各三个 一则150字左右 (要事例) “胜不骄,败不馁”这句话我常听外婆说起。 这句名言的意思是说胜利了抄不骄傲,失败了不气馁。我真正体会到它

    小学作文