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犀牛指令列表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:28
tags:

-

2021年2月1日发(作者:卫生衣)


目录



数字


..... .................................................. .................................................. ..................................


1



A ............. .................................................. .................................................. ...............................


1



B ............. .................................................. .................................................. ...............................


3



C ............. .................................................. .................................................. ...............................


4



D ............. .................................................. .................................................. ...............................


8



E.............. .................................................. .................................................. .............................


1


0


F


.


....................................... .................................................. .................................................. ...


1


3


G ........ .................................................. .................................................. ..................................


1


4


H ............ .................................................. .................................................. ..............................


1


4


I ............ .................................................. .................................................. ...............................


1


5


JK ........... .................................................. .................................................. ..............................


1


6


L


.


....................................... .................................................. .................................................. ...


1


6


M ........ .................................................. .................................................. .................................


1


7


N


. .................................................. .................................................. .........................................


2


0


O


.


....................................... .................................................. .................................................. ..


2


1


P ......... .................................................. .................................................. .................................


2


2


Q


.


....................................... .................................................. .................................................. ..


2


4


R ......... .................................................. .................................................. .................................


2


4


S


.


....................................... .................................................. .................................................. ...


2


7


T......... .................................................. .................................................. ..................................


3


5


U


. .................................................. .................................................. .........................................


3


6


V ............ .................................................. .................................................. ..............................


3


7


W


. .................................................. .................................................. ........................................


3


8


X


、< /p>


Y



Z


.


......................................... .................................................. .......................................


3


8



数字



3DFace


建立一个单一网格面。



3View


设定为三个工作视窗的工作环境。

< br>


4View


设定为四个工作视窗的工作环境。



A


AcadSchemes


编辑导出



AutoCAD


文件的配置。



AddNextU



加选选取的控制点的



U


方向的下一个控制点。



AddNextV


加选选取的控制点的



V


方向的下一个控制点。



1



AddPrevU



加选选取的控制点的



U


方向的上一个控制点。



AddPrevV



加选选取的控制点的



V


方向的上一个控制点。



AddToGroup



将物件加入至选取的群组。



Alerter



打开选项对话框的警示器页面。



Align



以物件的边框方块对齐物件。



AlignMeshVertices



将网格顶点移到相同的位置。



AlignProfiles



将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。



Angle



回报两个方向或两组平直物件的夹角。



ApplyBoxMapping



赋予物件立方体贴图轴。



ApplyCrv



将曲线对应至曲面上。



ApplyC urvePiping


以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。



ApplyCustomMapping


赋予物件自订的贴图轴 。



ApplyCylindricalMapping



赋予物件圆柱体贴图轴。



Apply Displacement


赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。



ApplyEdgeSoftening


赋 予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。



ApplyMesh



将一个网格依据



UV


座标对应至一个曲面上。



ApplyMeshUVN



将网格与点物件对应至一个曲面上。



ApplyPlanarMapping



赋予物件平面贴图轴。



ApplyS hutLining


以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装


饰效果。



ApplySphericalMapping



赋予物件圆柱体贴图轴。



ApplySurfaceMapping



赋予物件



UV


贴图轴。



ApplyWaterma rk


将不可见的浮水印置入



Rhino


的物件。




Arc



从中心点、起点、角度建立圆弧。



A rcBlend


以圆弧混接两条曲线。



2



Area



回报物件的面积。



AreaCentroid



回报并标示物件的面积重心。



AreaMoments



回报物件的面积惯性力矩。



Arra y


以栏、列、层的方式等间距复制物件。



ArrayCrv



沿着一条曲线等距复制物件。



ArrayCrvOnSrf



沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。



ArrayHole



以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。



ArrayHolePolar



绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。



ArrayLinear



在单一方向上等间距复制物件。



ArrayPolar



绕的指定的中心点等距复制物件。



ArraySrf



沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。



Arrowhead



在曲线的端点加上或移除箭头。



AssignBlankTexture



赋予空白的贴图给选取的物件。



AttachGHSData



加入



GHS


特殊资讯至物件。



Autosave



储存目前模型的备份文件。



B


BackgroundBitmap



管理工作视窗的背景图。



Bake< /p>


将物件材质的贴图与印花贴图重新输出一张图片,以输出的图片取代原来

< br>的颜色贴图,并删除印花贴图。



Bend



将物件呈圆弧状弯曲。



Blend



在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。



BlendCrv



在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。



BlendEdge



在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。



BlendSrf



在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。



3



Block



以选取的物件建立图块。



BlockEdit



编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。



BlockManager



管理模型中的图块定义。



Boolean2Objects



以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。



BooleanDifference



以一组物件减去另一组物件。



Boo leanIntersection


从数个物件交集的部分建立一个新的物件。




BooleanSplit



以一个物 件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一


个物件。



BooleanUnion



将数个物件结合成为一个物件。



Boss



将封闭的平面曲线往与曲线 平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲


面组合成多重曲面。



Bounce



选取数个曲面,< /p>


设定一条射线,


以射线在曲面之间的反射路径建立一条

< p>
多重直线。



BoundingBox



建立选取的物件的边框矩形或边框方块。



Box



建立一个立方体。



BoxEdit< /p>


以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。


< p>
BringForward


将曲线的显示顺序往前移动。

< br>



BringToFront



将曲线的显示顺序移至最前面。



BringViewportToTop



将工作视窗移至最前面。



C


Cage



建立给



CageEdit



指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。



CageEdit



使用变形控制器对物件做平顺的变形。



Calc



打开



Rhino


里的计算机。



CalcRPN



打开



Rhino


里的



RPN (Reverse Polish Notation



反置波兰表示法


)


计算机。



4



Camera



显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。


Cancel


取消目前执行的指令与取消选取物件。



CAP



以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。



Chamfer


修剪或延伸两条曲线的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点 。



ChamferEdge



在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。



ChamferSrf



在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。



ChangeDegree



变更曲线或曲面的阶数。



ChangeLayer



变更物件所在的图层。



ChangeToCurrentLayer



将物件移至目前的图层。



Check



回报物件资料结构的错误。



CheckInLicense



将取出的授权存入公用授权管理员



(Zoo)




CheckNewObjects


在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。



CheckOutLicense



从公用授权管理员



(Zoo)


取出授权。



Circle



以中心点与半径画圆。



ClearAllMeshes



删除渲染与分析网格。



ClearD rawOrder


将曲线的显示顺序重设为预设值。



ClearUndo


从内存清除所有复原记录。



ClippingPlane



建立可以遮蔽视图中的物件的平面。



CloseCrv



封闭开放的曲线。



CloseRenderWindow



关闭渲染视窗。



ClosestPt



在一个物件上标 示与指定的点或选取的曲线


/


边缘的最近点。

< br>


CloseViewport



关闭使用中的工作视窗。



CollapseMeshEdge



将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格


边缘。



CollapseMeshFace



将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。



5



CollapseMeshFacesByArea



以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,


并删除顶点之间的网格 面。



CollapseMeshFacesByAspect Ratio


以网格面的长宽比为依据,将数个顶点结


合成一个, 并删除顶点之间的网格面。



CollapseMeshFac esByEdgeLength



以网格边缘的长度为依据,将 相邻的顶点


结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。



CollapseMeshVertex


将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间


的网格边缘。



CommandHelp



打开即时线上说明视窗。



CommandHistory



打开指令历史视窗。



CommandList



打开指令清单视窗。



CommandPrompt



设定指令视窗的位置及是否显示。



Commands



显示指令清单说明主题。



Compu teVertexColors


将材质、贴图的颜色置入网格顶点



(


顶点色


)




Cone



建立一个圆锥体。



Conic



画出一条圆锥截面线。



Connect



延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。



ConnectSrf



延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。



ContentFilter


开渲染属性过滤器视窗。

< br>


ContinueCurve


以控制点曲线续画选取的 曲线。



ContinueInterpCrv



以内插点曲线续画选取的曲线。



Contour



在物件上建立等距分布的断面线或点物件。



Convert



将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。



ConvertDots




注解点


转换为点物件或文字物件。


< p>
ConvertExtrusion


将挤出物件转换为曲面或多重曲面。< /p>



ConvertToBeziers





NURBS


曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。



6



Copy



复制物件。



CopyCPlaneSettingsToAll



将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。



CopyCPlaneToAll



将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。



CopyDetailToViewport



将子视图复制成为模型工作视窗。



CopyLayout



复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。



CopyRenderWindowToClipboard



将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。



CopyToClipboard



将物件复制到剪贴板。



CopyToLayer



将物件复制到指定的图层。



CopyViewportToDetail



将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。



CPlane



设定使用中的工作视窗的工作平面。



CreaseSplitting



控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。



CreateSolid



从一组曲面包围的封闭空间建立实体。



CreateUVCrv



将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界



XY


平面。



Crv2View



以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。



CrvDeviation



回报两条曲线之间的最大与最小距离。



CrvEnd



在曲线的终点放置一个点物件。



CrvSeam



移动封闭曲线的接缝



(


起点


/


终点


)


至其它位置。



CrvStart



在曲线的起点放置一个点物件。



CSec



建立通过数条轮廓线的断面线。



CullControlPolygon



设定是否显示曲面背面的控制点。



CullDegenerateMeshFaces



删除面积为



0


的网格面。



Curvature



分析曲线或曲面上某一点的曲率。



CurvatureAnalysis



使用假色分析曲面的曲率。



CurvatureAnalysisOff



关闭曲率分析显示。



7



CurvatureGraph



以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。



CurvatureGraphOff



关闭曲率图形分析显示。



Curve



以放置控制点的方式建立曲线。



CurveBoolean



修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。



CurveThroughPolyline



建立通过多重直线顶点的曲线。



CurveThroughPt



建立通过数个点物件的曲线。



CurveThroughSrfControlPt



建立通过曲面控制点的曲线。



Cut



删除物件,并将该物件储存至剪贴板。



CutPlane



建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。



CutVolume



计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。



Cylinder



建立一个圆柱体。



D


Delete



删除物件。



DeleteHole



删除曲面上的洞。



DeleteMeshFaces



删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。



DeleteSubCrv



移除曲线上两个点之间的部分。



Detail



管理图纸配置里的子工作视窗。



Diameter



回报一条曲线上指定点的直径。



DigBeep



打开或关闭量测手臂取点时的音效。



DigCalibrate



校正量测 手臂,使量测手臂的座标与模型空间的座标一致。


DigCamera

< br>




3D


量测手臂探针的位置与方向设定视图。



DigClick



以量测手臂取点。



DigDisconnect



离线量测手臂。




8



Digitize



连线并初始化



3D


量测手臂。



DigLine


以量测手臂在物件上取点,画出该点的法线。



DigPause



暂停使用量测手臂。



DigScale



设定以量测手臂取点时的缩放比。



DigSection



使用



3D


量测手臂建立平面的断面曲线。



DigSketch



以量测手臂描绘曲线。



Dim



建立水平或垂直的直线尺寸标注。



DimAligned



建立与两个点平行的直线尺寸标注。



DimAngle



标注两条直线的夹角角度。



DimA rea


标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。



DimCreaseAngle



标注两个平面之间的角度。



DimCurveLength



标注曲线的长度。



DimDiameter



标注曲线的直径。



DimOrdinate



标注一个点从基准点算起的



X




Y


座标。



DimRadius



标注圆或圆弧的半径。



DimRecenterText



将尺寸标注文字移至预设的位置。



DimRotated



建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与



X




Y



平行。



Dir



显示与编辑物件的方向。



Direc tionalLight


建立一个平行光,


平行光的光线是平行 的,


并朝着同一个方向。



Disab leClippingPlane


停用选取的截平面的遮蔽功能。



DisableOsnap



启用或停用持续性物件锁点。



DisplayCommandPrompt



叫出已隐藏的指令视窗。



Displ ayProperties


打开工作视窗的显示设定面板。



Distance



回报两个点之间的距离。



9



Divide


以设定的分段数将曲线平均分段,或以设定的长度分段,沿着曲线建立


点物件。



DivideAlongCreases



沿着锐边将曲面分割。



DocumentProperties



管理目前模型的文件属性设定。



DocumentPropertiesPage



打开文件属性对话框中的页面。



DollyZoom



移动摄影机点,同时调整镜头长度。



Domain



回报曲线或曲面的定义域。



Dot



建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。



DraftAngleAnalysis



使用假色分析曲面的拔模角度。



DraftAngleAnalysisOff



关闭拔模角度分析。



DraftAnglePoint



点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。



DragMode



设定各种以鼠标光标拖曳物件的方式。



Drape



将矩形的点物件阵列往使 用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,


并建立通过投影点的曲面。



DrapePt



将矩形的 点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。



DupBorder



复制曲面、多重曲面或网格的边框为曲线或多重直线。



DupDimStyle



复制已存在的尺寸标注型式。



DupEdge



复制曲面的边缘为曲线。



DupFaceBorder



复制多重曲面中个别曲面的边框为曲线。



DupLayer



复制一个图层



(

包含图层的设定及图层中的物件


)




DupMeshEdge


复制网格物件的边缘建立多重直线 。



DupMeshHoleBoundary



复制网格洞的边界建立多重直线。



E


EarthAnchorPoint



加入模型的真实位置资讯,可用于



GIS (


地理资讯系统


)



用程序。



10



Echo



让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。



EdgeSrf



以两条、三条或四条曲线建立曲面。



EditLightByLooking



使用视图操作方式设定聚光灯的位置与方向。



EditPtOn



显示曲线上由节点平均值计算得到的点。


EditPythonScript


编辑



Python


指令码。



EditScript



打开



RhinoScript


文件的编辑程序。



EditText



在工作视窗里显示编辑文字或注解点的编辑方框。



Ellipse



建立一条封闭的椭圆形曲线。



Ellipsoid



建立一个椭圆体。



EMap



在物件上显示环境贴图的反 射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。


EMapOff



关闭环境贴图分析显示。



EnableClippingPlane



启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。



EndBulge



调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。



Enter



在指令巨集里用来模拟按下



Enter


键。



EnterEnd



在巨集里模拟按下



Enter


直接结束指令。



EnvironmentEditor



打开渲染环境编辑器。



EvaluatePt



回报模型空间中一个指定点的世界座标与工作平面座标。



EvaluateUVPt



回报曲面上指定点的



UV


座标。



Exit



关闭



Rhino




Explode



将组合在一起的物件打散成为个别的物件。


< br>ExplodeBlock


将无论有多少层的巢状图块一次炸开成一般的物件。< /p>



Export



将选取的物件储存至一个新文件。



ExportBitmaps



导出储存在文件里的图片。



ExportWithOrigin



将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。




11



Extend



延长一条曲线。



ExtendCrvOnSrf



将曲面上的曲线的两端延长至曲面边缘。



ExtendSrf



输入延伸数值延长曲面。



ExtractAnalysisMesh



抽离物件的分析网格。



ExtractBadSrf



抽离多重曲面中损坏的曲面。



ExtractConnectedMeshFaces



抽离网格中与选取的网格面之间角度大于或小


于设定值的网格面。< /p>



ExtractControlPolygon



将曲线的控制点连线转换为多重直线,或将曲面的控


制点连线转换为网格。< /p>



ExtractCurvatureGraph



抽离曲线的曲率线图。



ExtractDuplicateMeshFaces



抽离重复的网格面。



ExtractIsocurve



抽离曲面结构线。



ExtractMeshEdges



以相邻网格面的法线差异角度抽离网格边缘。



ExtractMeshFaces



抽离选取的网格面。



ExtractMeshFacesByArea



以网格面的面积抽离网格面。



Ext ractMeshFacesByAspectRatio



以网格面的长宽比抽离网格面。



ExtractMeshFacesByDraftAngle



以网格面的法线方向与视图方向的差异角度


抽离网格面。



ExtractMeshFacesByEdgeLength



以网格面边缘的长度抽离网格面。



ExtractMeshPart



抽离网格未熔接的部分。



ExtractNonManifoldMeshEdges



从网格抽离非流形的网格面。



ExtractPipedCurve



抽离渲染圆管的网格。



ExtractPt



将曲线的控制点 或编辑点、曲面的控制点或网格的顶点复制为点物件。



ExtractRenderMesh



抽离物件的着色网格。



ExtractSrf



抽离多重曲面的个别曲面。



12



ExtractSubCrv



抽离多重曲线的子线段。



ExtractUVMeshes



将曲面或网格展开至一个矩形范围。



ExtractWireframe



抽离曲面或多重曲面的全部结构线。



ExtrudeCrv



往一个方向挤出曲线。



ExtrudeCrvAlongCrv



将曲线沿着一条路径挤出。



ExtrudeCrvTapered



将曲线以设定的拔模角度挤出。



ExtrudeCrvToPoint



将曲线挤出至一点。



ExtrudeSrf



往一个方向挤出曲面。



ExtrudeSrfAlongCrv



沿着曲线挤出曲面。



ExtrudeSrfTapered



以设定的拔模角度挤出曲面。



ExtrudeSrfToPoint



将曲面挤出至一点。



F


Fair



整平曲线的曲率变化较大的部分。



Fillet



修剪或延伸两条曲线的 端点,再以一个圆弧连接两条曲线的端点。


FilletCorners



以圆弧曲线取代多重曲线的所有锐角。



FilletEdge



在多重曲面的组合边缘建立正切的圆角曲面。



FilletSrf



在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。



FillMeshHole



填补网格物件上的一个洞。



FillMeshHoles



填补网格物件上所有的洞。



Fin



将曲面上的曲线往曲面的法线方向挤出。



FindText



搜寻文件里面的文字。



FindWatermark



搜寻隐藏在



Rhino

< p>
文件里的


浮水印





FitCrv



减少曲线的控制点数量,并逼近曲线原来的形状。




13



FitSrf



减少曲面的控制点数量,并逼近曲面原来的形状。



FixedLengthCrvEdit



修改曲线的形状,但不改变曲线的长度。



FlatShade



以真实的着色网格显示物件,不以显示功能修饰掉网格面边缘。



FlattenSrf



将曲面的边缘对应至工作平面上建立平面曲线。



Flip



反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。



Flow



参考物件与基准曲线的相对关系,将物件变形至目标曲线。



FlowAlongSrf



将物件从来源曲面对变



(Morph)


至目标曲面。



FoldFace



绕着中心轴旋转多重曲面上的面。



Fullscreen



隐藏功能表、


状态列、


工具列、


指令视窗、


视窗标题列,




Rhino



窗最大化。



G


GCon



回报两条相接的曲线之间的几何连续性。


GetDocumentUserText


读取以



SetDocumentUserText



指令附加至文件的


文字资讯。



GetUserText



读取以



SetUserText



指令附加至物件的文字资讯。



Grid



设定格线属性。



GroundPla ne


打开底平面的设定面板。



Group



将物件组成可以一次选取的集合。



G umball


在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。

< br>


GumballAlignment


设定操作轴的对齐 方式。



GumballDragStrength

< p>
设定操作轴的拖曳速度



(


鼠标光标的移动距离



x


百分



)




H


HandleCurve



建立贝兹曲线。



14



Hatch



以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。


< br>HatchBase


改变现有的剖面线物件的图案的基准点。


HatchScale


设定剖面线在模型与图纸配置工作 视窗的缩放比。



HBar


以贝兹曲线 控制杆编辑曲线或曲面。



Heightfield



以图片的灰阶值决定曲面控制点或内插点的高度建立曲面。



Helix



建立一条弹簧线。



Help



打开目前执行中的指令的说明。



Hide



隐藏选取的物件。



HideInDetail



隐藏子视图里选取的物件。



Hide LayersInDetail


将图层在子视图里隐藏。



HidePt



隐藏控制点或编辑点。



HideRenderMesh


隐藏以



ShowRenderMesh



指令显示的



NURBS


物件的


着色网格的框线。


< p>
HideSwap


隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件 。



History



记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,


当输入物件变更


时,结果物件也会跟着改变。



HistoryPurge



移除父物件及子物件之间的建构历史连结。



HistoryUpdate



手动更新选取的建构历史的子物件。



Hydrostatics



计算曲面或多重曲面的流体静力数值。



Hyperbola



建立一条双曲线。



Hyperlink



管理附加至物件的网址。



I


IGESStudy



藉由限制



IGES


目录的哪一个部分会被解析,研究在



IGES


文件中


的特定图元。



Import



将其它文件的物件加入目前的文件。



15



ImportDimStyl es


从其它文件导入尺寸标注型式至目前的文件。


< p>
ImportLayout


从其它文件导入图纸配置。



IncrementalSave



在文件名称加上递增的数字,储存不同版本的模型。



Insert



将储存在文件里的图块或外部的文件插入模型。



InsertControlPoint



在曲线上加入一个控制点,或在曲面上加入一排控制点。



InsertEditPoint



在曲线上加入一个编辑点。



InsertKink



在曲线上加入锐角点。



InsertKnot



在曲线上加入节点,或在曲面上加入结构线。



InsertLineIntoCrv



将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。



InterpCrv



指定曲线的通过点建立曲线。



InterpCrvOnSrf



建立一条通过曲面上指定点的曲线。



Intersect



在曲线或曲面交集的位置建立点或曲线。


IntersectTwoSets


找出两组物件之间的交集。


Invert


取消选取目前选取的物件,并选取目前未选 取的物件。



InvertPt


取消选 取目前选取的控制点或编辑点,


并选取目前未选取的控制点或编


辑点。



Isometric


将工作视 窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。



JK


Join


将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。

< p>


JoinEdge


强迫组合两个距离大于绝对公 差的外露边缘。



L


Lasso


以自由描绘框选或跨选物件。



Layer


管理图层的属性。



16



LayerStateMan ager


储存目前的图层状态,或还原至之前储存的图层状态。



Layout


建立用于打印的图纸配置工作视窗。



LayoutProperties


管理图纸配置 的属性。



Leader


建立有箭头及 附加文字的注解引线。



Length


回报曲线或边缘的长度。



Libraries


打开材质库面板。



Lights


打开灯光面板。



LimitReferenceModel


画一个球体,清除球体以外 的分工运行参考物件。


Line


建立单一线段直线。

< p>


LinearLight


建立一个管状灯光。< /p>



Lines


建立数条连续但未组合的直 线线段。



LineThroughPt


建立一条逼近数个点的直线。



LinetypeDispl ay


在工作视窗里以物件属性的


线型设定显示曲线。

< p>


List


回报物件的资料结构资讯。



LoadScript


载入



RhinoScript


文件。


< /p>


Lock


锁定物件,让物件无法被选取、编辑。

< br>


LockSwap


锁定所有未锁定的物件,并解除锁定 所有之前被锁定的物件。


Loft


建立一个通过数条断面曲线的 放样曲面。



M


MacroEdit or


打开编写或测试指令巨集的编辑视窗。


< br>Maelstrom


像旋涡一样将物件变形。



Make2D


在工作平面上建立各视图的平面工程图。

< br>


MakeHole


选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓, 在曲面物件上挖洞。




17




MakeNonPeriodic


在封闭曲线



(


曲面


)


的接缝加入锐角



(

< br>锐边


)



MakePeriodic


移除封闭曲线



(


曲面


)


接缝的锐角



(


锐边


)




MakeUniform


使曲线或曲面的节点参数间距一致化。



MakeUniformUV


使曲面的



U




V


方向的节点参数间距一致化。



Map pingWidgetOff


隐藏赋予至物件的贴图轴。



MappingWidget


显示赋予至物件的贴图轴。

< p>


MarkFoci


在圆锥线的焦点位置建立点物 件。



Match


将一条曲线的端点移 至另一条曲线的端点,以设定的连续性连接两条曲


线。



MatchCrvDir


改变选取的曲线的方向,使与目标曲线的方向 一致。



MatchLayer


将物件 移至另外一个物件所在的图层。



MatchMapping< /p>


将其它物件的贴图轴套用给选取的物件。



MatchMeshEdge


将外露的网格边缘移至设定的距离内的外露网格边缘。< /p>



MatchProperties


将其 它物件的属性套用给选取的物件。



MatchSrf


将一个曲面边缘移至另一个曲面边缘,并以设定的连续性连接。



MaterialEditor


打开材质编辑器编辑材质。

< p>


Maximize




Rhino


的主视窗最大化。



MaxViewport


将使用中的工作视窗最大化。



Merge2MeshFaces


将两个三角形 的网格面合并为一个四角形的网格面。



MergeAllEd ges


将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。



MergeAllFaces


将多重曲面上共平面的所有平 面合并为单一平面。



MergeEdge

将两个非以锐角相连的曲面边缘段合并为单一边缘。



Me rgeFace


将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。



MergeSrf


将两个曲面在未修剪的边缘合并成为单一 曲面。



Mesh




NURBS


曲面或多重曲面建立网格物件。



18



MeshBooleanDifference


以一组物件减去另一组物件建立网格物件。



Mes hBooleanIntersection


以两个物件交集的部分建立网格物件。



MeshBooleanSplit


以一 个物件减去另一个物件,


并以两个物件交集的部分建立


另一个物 件。



MeshBooleanUnion

将两个物件合并为单一体积的网格物件。



MeshBox


建立一个网格立方体。



MeshCone


建立一个网格圆锥体。



MeshCylinder


建立一个网格圆柱体。



MeshEllipsoid


建立一个网格椭 圆体。



MeshHeightfield

以图片的色彩值决定网格顶点的高度建立网格。



Mesh Intersect


在网格物件交集的位置建立多重直线。


< /p>


MeshOutline


从网格物件或曲面物件的着色网格的轮廓 建立多重直线。


MeshPatch


从曲线与点物件建立网格。



MeshPlane


建立一个矩形的 网格平面。



MeshPolyline


从封闭的多重直线建立网格。



MeshRepair


打开网格修复精灵面板。



MeshSphe re


建立一个网格球体。



MeshS plit


以其它物件分割网格。



Me shTCone


建立一个网格平顶锥体。


MeshToNURB


将网格物件的每一个网格面转换为



NURBS


平面。



MeshTorus


建立一个网格环状体。



MeshTrim


以一个物件修剪一个网格。



Minimize




Rhino


的主视窗最小化。



Mirror


以镜像复制物件。



MirrorHole


镜像一个平面上的洞。




19


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本文更新与2021-02-01 21:28,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595207.html

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