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01创建几何体

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:27
tags:

-

2021年2月1日发(作者:wanna什么意思)


创建几何体



程序所用类的介绍



Geode





Geode


类派生自


Node


节点类。


节点类


(包 括


Geode



可以作为场景图形的叶 节点添加。


Geode


类的实例可以与任意多个可绘制对象< /p>


Drawable


类相关联。




Drawable





作为可绘制对象基类的


Drawab le


类是一个纯虚类,


它有六个派生类。


其中


Geometry


类中可



以直接指定顶点数据,或者指定任意数目的几何基元


Primiti veSet


类与其关联。




顶点和顶点属性数据(颜色,法线,纹理坐标)是保存在数组中的。多个顶点可以共享同一


种颜色,


法线和纹理坐标,


同时我们还可以使 用索引将顶点数组映射给颜色,


法线或纹理坐


标的数组。




PrimitiveSet





这个类松散地封装了


OpenGL< /p>


的绘图基元,包括点(


POINTS


)< /p>


,线(


LINES


,多段线




LINE_STRI P



,封闭线(


LINE_LOOP< /p>



,四边形(


QUADS



,多边形(


POL


YGON


)等。




#include




#include




#include




#include




#include




#include




#include




int


main()


{





osgViewer::Viewer viewer;





osg::Group* root =


new


osg::Group();





osg::Geode* pyramidGeode =


new


osg::Geode();





osg::Geometry* pyramidGeometry =


new


osg::Geometry();





osg::Geode* crossGeode =


new


osg::Geode();





osg::Geometry* crossGeometry =


new


osg::Geometry();






//


将金字塔几何体


(pyramidGe ometry)


与金字塔节点(


pyramidGeode


)关联






//



G eode


叶节点(


pyramidGeode


)添加到场景图形的根节点






pyramidGeode->a ddDrawable(pyramidGeometry);






root->addChild(pyramidGeode);





crossGeode->addDrawable(crossGeometry);






root->addChild(crossGeode);



/*


声明一个顶点数组。每个顶点有三个坐标值,也就是一个< /p>


Vec3


类的实例。


osg::Vec3 Array


类的实例可以用来保存顶点数组。它派生自


STL


库的


vector


模板,因此我们可以 使用



push_back


方法向其中 追加数组元素。该方法的作用是在向量数组的末尾添加一个元素,因此



数组中第一个元素的索引值为


0


,紧随其后的第二个元 素为


1


,以此类推。



我们使用


Z


轴向上的右手坐标系作为参照,数组元素< /p>


0-4


用于表达金字塔形体的五个顶点。


*/







osg::Vec3Array* pyramidVertices =


new


osg::Vec3Array;





pyramidVertices->push_back( osg::Vec3(


0


,


0


,


0


) );


// front left






pyramidVertices->push_back( osg::Vec3(


10


,


0


,


0


) );


// front right






pyramidVertices->push_back( osg::Vec3(< /p>


10


,


10


,


0


) );


// back right






pyramidVertices->push_back( osg::Vec3(


0


,


10


,


0


) );


// back left






pyramidVertices->push_back( osg::Vec3(


5


,


5


,


10


) );


// peak






/*


交叉十字坐标


*/





float


clen;





clen =


12.0


;





osg::Vec3Array* crossVertices =


new


osg::Vec3Array;





crossVertices->push_back (osg::Vec3(-clen,


0.0


,


0.0


));





crossVertices->push_back (osg::Vec3( clen,


0.0


,


0.0


));





crossVertices->push_back (osg::Vec3(



0.0


,


0.0


, -clen));





crossVertices->push_back (osg::Vec3(



0.0


,


0.0


,



clen));





//


将这顶点集合关联到

< p>
Geometry


实例上






pyramidGeometry->setVertexArray( pyramidVertices );





crossGeometry->setVertexArray (crossVertices);


/*


创建几何基元类


PrimitiveSet


的实例并添加到金字塔几何体上。金字塔 底部的四个点



组成一个基面,可以使用


DrawElementsUint


类来实现。这个类同样继承自

STL


库的


vector


模板, 可以使用


push_back


顺序向其中添加元素。为了保证背 面剔除(


backface cullling




的正确,需要按 照逆时针的顺序添加顶点数据。类的构造函数使用几何基元枚举类型(与



OpenGL


的几何基元枚举类型相同)作为输入参数,另一个输入参数是作 为起始点的顶点索引



值。


*/



/*


四棱锥的底面


*/





osg::DrawElementsUInt* pyramidBase =









new


osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::QUADS,


0


);





pyramidBase->push_back(


3


);





pyramidBase->push_back(


2


);





pyramidBase->push_back(


1


);





pyramidBase->push_back(


0


);





pyramidGeometry->addPrimiti veSet(pyramidBase);






/*


交叉十字坐标的线


*/





osg::DrawElementsUInt* cross =









new


osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::LINES,


0


);





cross->push_back(


3


);





cross->push_back(


2


);





cross->push_back(


1


);





cross->push_back(


0


);





crossGeometry->addPrimitiveSet(cross);




//


重复 这一过程,添加金字塔的每个面


.


注意,顶点是以逆时针为顺序添加的。





/*


四棱锥的四个侧面


*/





osg::DrawElementsUInt* pyramidFaceOne =









new


osg::DrawElementsUInt(os g::PrimitiveSet::TRIANGLES,


0


);





pyramidFaceOne->push_back(< /p>


0


);





pyramidFaceOne->push_back(< /p>


1


);





pyramidFaceOne->push_back(< /p>


4


);





pyramidGeometry->addPrimiti veSet(pyramidFaceOne);






osg::DrawElementsUInt* pyramidFaceTwo =









new


osg::DrawElementsUInt(os g::PrimitiveSet::TRIANGLES,


0


);





pyramidFaceTwo->push_back(< /p>


1


);





pyramidFaceTwo->push_back(< /p>


2


);





pyramidFaceTwo->push_back(< /p>


4


);





pyramidGeometry->addPrimiti veSet(pyramidFaceTwo);






osg::DrawElementsUInt* pyramidFaceThree =









new


osg::DrawElementsUInt(os g::PrimitiveSet::TRIANGLES,


0


);





pyramidFaceThree->push_back (


2


);





pyramidFaceThree->push_back (


3


);





pyramidFaceThree->push_back (


4


);





pyramidGeometry->addPrimiti veSet(pyramidFaceThree);






osg::DrawElementsUInt* pyramidFaceFour =









new


osg::DrawElementsUInt(os g::PrimitiveSet::TRIANGLES,


0


);





pyramidFaceFour->push_back(


3


);





pyramidFaceFour->push_back(


0


);





pyramidFaceFour->push_back(


4


);





pyramidGeometry->addPrimiti veSet(pyramidFaceFour);


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-01 21:27,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595196.html

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