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Scratch参考指南简体中文版

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 19:12
tags:

-

2021年2月1日发(作者:monopoly)


Scratch


参考指南简体中文版




译者言



在 一个偶然的机会下,


我发现了


Scratch,


一个由


MIT(


麻省理工学院


)


开发的一套开源的,


为儿童准备的编程环境。


它不需要你写任何编码,


只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的部件


就可以组成游戏,卡通和动画。就象小孩玩积木一样简单而有趣。



我使用过


KPL(Kids Program Languag e)


和微软的


SmallBasic


, 也是为儿童准备的,跟专


业的编程语言相比他们的确很简单。但由于还是需要手动编码, 也许并不适合


8-16


岁的孩


子,特别 的,他们不适合作为入门语言。而


Scratch


则没有问题。 和其它一些儿童编程语言


相比


Scratch

< br>更加直观,简单,不需要孩子记住那些难记的单词和代码。


以我多年的编程经验来看,


Scratch


作为儿童的入门 语言最好不过了。儿童的最爱的就


是玩。玩游戏,卡通,动画等。而

Scratch


紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏,卡

通,


动画。虽然


Scratch


编 程同专业的编程语言还有一些区别,但其基本概念如


坐标,方向,


逻辑运算,条件,循环,事件


等等都是一样的。学好


Scra tch


对于孩子以后学习专业级


(


企业



)


的语言


(



C,C++,java,C#.net



)


是非常有帮助的。


< p>
本文版权归译者所有,


你可以出于


个人目的


自由的使用,


传播它。


但不允许用在商业用< /p>


途上


(


如出版


,


印刷等


)




由于本人英文实现很抱歉。


在根据以往经验并借助词典的情况下 ,


才勉强将该文件翻译


完成。其中错误一定不少。如果你发现其 中的错误或有什么建议,请发


email


告诉我


(scratch-cn@)











者< /p>


Scratch








访




ht tp:


///



Scratch< /p>


下载地址


:



/



Scratch


官网地址


:



1.


概述




Scratch


是一种新的编程语言 ,它使得制作动画,游戏,卡通变得更加容易,并且你可


以在网络上共享你的作品。



本参考指南会介绍


Scratch


的方方面面。


如果你只是想入门,


我们建议你 阅读我们的




门指南


”(


你可以在我们的网站上找到它


).


如果你想学习更详细,深入的内容,那么请回到本


参考指南。

< br>


我们的官方网站


(/howto)

有很多其它资源也许可以帮助你学习


Scratch:


视频 教程


,Scratch


卡片和一些常见问题。

< br>


本指南是为


2009


年六月发 布的


Scratch


1.4


版本准备 的。本指南的最终版本请参



:/howto




Scratch


程序的基本组成




Scratch


程序由一些



角色



组成


(


原文为


Sprites)


你可以通过改变角色的造型来改变它的


外观。可以让它变 成一个





,或 者变成一辆



火车



,或是一只



蝴蝶


,抑或是其它的任何


东西。


你可以使用任何图片作为造型:


可以在绘图编辑器中编辑一个,


可以从本地硬盘导入

< p>
一个,也可以从网上下载一个。



你可以给角色下 一些命令,让它移动,播放音乐或者同其它角色进行交互。





h


界面






旋转风格



当前角色信息



选项卡



工具栏



声音



程序信息



编辑脚本、


造型、









控制部件板



为你的角色



编程的部件








脚本区域



将编程部件拖



拽过来,组合



成代码块












你创作程序的地方



绿旗



一种运行程


序的方式



新角色按钮





角色列表



所有角色的缩略图



点击可以选中或者编辑该角色



为程序创建一


个字符或对象



舞台



舞台是你的程序,游戏,卡通的 场地。角色在舞台上移动,或与其它角色交互。



舞台宽


480


单位,高


360


个单位。它被分成了一个个方格。舞台的中间是


x


,


y


坐标


(0,0)


x< /p>


:-240


y


:180









x


:-240


y


:180



点。也就是舞台的起点。




要知道舞台中的一点的坐标,可以将鼠标移动到舞台中




y


的一点,然后会看到该点的坐标会显示在舞台的右下角处。



x


:0


y


:0



点击



演示模式



按钮,可以看到程序进入 全屏模式。


x



:-240


y


:-180








x


:240


y


:-180




x




键可以 退出



演示模式




新角色


当你新建一个


Scratch


程序时


,


默认是只有一个角色



< p>


。要创建新的角色,请点击这些


按钮


:


使用绘图编辑器画一个。


个系统自己的


)




要删除一个角色 ,可以选中它,然后点击工具栏的剪刀


,


在角色上点击鼠标右键


从硬盘中导入一个。


来一个惊喜的


(< /p>


随机导入了一


(Mac:Ctrl+Click)


,选择弹出菜单中的



删除





要想舞台背景的某个部分变成一个角色 ,可以在舞台空白处点击右键


(Mac:Ctrl+Click)



在弹出菜单中选中



截取部分屏幕区 域成为新角色





角色列表



角色列表

< br>显示了当前程序中的所有角色的缩略图,


对于每个角色,


都显示了它的名字和


脚本。




要查看或者编辑一个角色的脚本,造型,声音,可以点击角色列表中的角色的缩略图,


或者双击舞台中的角色本身。


(被选中的角色在列表中是高亮显示的,< /p>


并且有蓝色边框)



< br>显示,


导出,


复制或者删除一个角色,

< br>可以在角色列表中选中角色缩略图点击右键进行操作。


要显示一个不在舞台中的,


或者被隐藏的角色,


可以按


Shift +


鼠标点击列表中的角色缩略图


,


这样 角色就会显示到舞台的中央了。



你可以通过拖拽角色列表中缩略图来整理角色。



就像角色可以通过改变造型来改变外形一样,


舞台


也 可以通过改变


背景


来改


变外观。


要查看和编辑舞台的角本,


背景和声音,


点击 角色列表左边的舞台图标


.




控制部件和脚本区域



要为一个角色编 制程序,



控制部件区


中拖拽一个部件 到脚本区域,


在脚本区双击该部


件可以运行它。



脚本就是由部件堆积成的部件块。


双击脚本块中的任 何地方都可以自上而下的运行整个


脚本。


想知道一个部件有什么 用,


在它上面点鼠标右键


(Mac:Ctrl+Click)< /p>



然后选择弹出菜单


中的



帮助



< br>当你拖拽一个部件到


脚本区域


中的脚本块周围时,


你能放置的地方会以白色高


亮提示


,


并且同其它部件组成有效的关联块。你可以将一个部件插入到脚本块的中间或者尾


部。



可以通过移动脚本块顶部的部件来移动整个脚本 块。


如果你要将脚本块中间的部件拖出


来,该部件下面的所有部 件会一起被拖出来。



要拷贝一个角色的脚本块到另一个角色中 ,


拖拽该块到角色列表中的其它角色缩略图中


就行了。



一些部件中的某些数据可以被修改,比如


,要 改变里面的值,点击中间的


)到白色区域


空白区,输入一个数字 。当然,你也可以拖拽一个圆形的部件(像


中。



一些部件还有一个下拉菜单,



< br>点击



可以看到菜单,


然后进行 选择。



要整理脚本区域中的脚本,点击右键

< br>(Mac:Ctrl+Click)


选择弹出菜单中的



整理




< /p>


要将脚本区域导出成一个图片,点击右键选择


< br>将脚本存为图片





要给脚本写注释,点击右键选择“


add

comment



。一个黄色的注


释区域显示出来,你可以输入注释信息到里面。



要改变注释区 域的大小,


可以拖动它的右边界。


点击左上角的



可以将注释卷起或展开。



注释可以添加到脚本区域中的任何位置,你也可以通过拖拽来移动它们。



造型



点击选项卡中的



造型



可以查看和编辑


角色的造型。



这个角色有两个造型,当前 造型


(


小孩在


走路

)


是高亮的。要转换到不同的造型,只要


简单的点击一下你 想要的造型缩略图就行了。



有三个方式创建一个新的造型


:


点击


新的造型。


点击


按钮在绘图编辑器中绘制一个


按钮从你的硬盘中导入一 个图


片。从网页或者你的桌面上拖拽一个进来。



点击


按钮从你的摄像头(内置或者与计算机相连的)中获取照片,每次单击< /p>


按钮拍或者按空格拍摄一张照片。



Sc ratch


可以识别这些格式的图片


:JPG

< br>,


BMP



PNG



GIF(


包括动态


GIF )




每个造型有一个编号

< p>
(


显示在它的左边


)


。你 可以通过拖拽造型缩略图来调整顺序。如果


你调整了它们的次序,它们的编号也会跟着变 化。



在造型缩略图上点击右键


(Ma c:Ctrl+Click)


可以将造型转换成新角色,


或者导 出成图像文


件。



声音



点击选项卡中的“声音”可以查看和编辑角色的声音。




你可以录制一个新的声音或者导入声音文件。


Scratch


可以处理


MP3


文件和未压缩的


WA


V


< p>
AIF


,和


AU


文件。< /p>



当前角色信息




当前角色信息


显示了角色的名字,< /p>


x



y


坐标,方 向,和锁定状态。你可以为角色输入


一个新的名字。




缩略图中蓝色的线显示了角色的方向标记。

< br>角色的方向标记指示了角色在移动时面向哪


个方向。


你可 以拖拽这条线来改变角色的方向。


在角色上双击可以将角色的方向标记指向初

< p>
始状态。



点击



可以改变角色的锁定状态。一个未锁定的角色在演示模式和


web


播放器中是可


以被拖拽的。



要导出一个角色,


选中舞台或者角色列表中的角色,


右键


(Mac:Ctrl+Click)


选择弹出菜


单中的



输出此角色< /p>



。输出保存的角色为


.sprite< /p>


文件,你可以在需要的时间导入到其它程序


中。

< br>


旋转风格




点击旋转风格按钮可以控制造型像改变角色的方向一样显示。




旋转


:


造型 像角色改变方向一样旋转。



左右翻转


:


造型面向左边或者右边。



不旋转:造型永不旋转。



工具条




点 击工具条选择一个工具,然后点击舞台中的对象执行如下操作


:


复制


:


复制角色,造型,声音,部件,和脚本。


(Shift+


点击复制多个


)

< br>删除:删除造型,声音,部件,和角色。


(Shift+


点击删除多个


)


放大


:


使角色变大。


(Shift+


点击变的更大


)


缩小:使角色变小。


(Shift+


点击变的更小


)


菜单




:允许你为用户界面选择适合的语言。




:保存作品



:上传你的程序到


Scratch


网站。






文件


:包括新建、打开、存档、另存工程;导入作品、输出脚色 、作品注解等功能



其中导入作品:


将 另外一个程序的所有角色,


背景添加到当前程序。


该功能对于合 并多


个程序非常有用。



编辑


:包括恢复、开始单步执行、设定单步执行程式、压缩声音、压缩图像、显示马达


模块等功能。



恢复:允许你找回最后删除的部件,脚 本,或者角色


(


但是不允许你撤销其它操作

)




开始单步执行:

< p>
Scratch


程序每次只运行一步,每个部件在被执行时高亮显示。该功 能


对查找程序上的错误非常有用,并且对新程序员了解程序的执行流程会有帮助。



压缩声音:压缩程序中用到的声音,以减小整个程序文件的大小。< /p>



压缩图像:压缩程序中用到的图像,以减小整个程序文件的大小 。



分享:


包括功能“将此作品在网络 上分享”和“去


Scratch


网站”



帮助:


提供了帮助页面、帮助界面等功能。


绿旗



绿旗提供一条同时启动多 个脚本的捷径。


点击绿旗会启动所有以


开头的脚本块。



在演示模式,绿旗会以一个小的图标


显示在屏 幕的右上角。按


“Enter”


键同点击绿旗

< br>效果相同。



绘图编辑器



你可以使用


绘图编辑器


来创建或修改造型和 背景。



缩小


翻转





放大



旋转



改变选中对


水平翻转、垂直



旋转选


象的大小



中对象



翻转选中对象





清除



导入





清除面板



导入一个文件到图像中




工具栏



撤销



重做



画板



画图像的地方



选项区域



工具设置



当前颜色



调色板



视图比例



设定旋转范围




绘图编辑器工具条有如下工具:



笔刷 工具



使用


前景色

徒手画画。


当你点击这个工具后,


选项区域显示笔刷的尺寸 。



击可以选择一个不同的尺寸。


< /p>


橡皮擦



擦除画板上的笔划。

< p>
被你擦除的区域会变成透明的。当你点击这个工具后,


< br>项区域会显示橡皮擦的尺寸。点击


可以选择一个不同的尺寸。


填色工具



使用前景色填充一块 封闭的区域。


当你选择该工具后,


选项区域会显示填充


类型


(


纯色,


水平渐变 ,


垂直渐变,


或者放射性渐变


)



渐变混合从你选择的前景色到背景色。


< /p>


方形工具


:使用前景色绘制一个填充或不填充的方形


(Shift+


拖拽绘制正方形


)

< br>。当你选


择该工具后,选项区域会显示填充类型


(


填充或不填充


)




椭圆工具


:使用前景色绘制一个填充或不填充的方形

< p>
(Shift+


拖拽绘制正圆形


)


。当你选


择该工具后,选项区域会显示填充类型


(


填充或不填充


)




线条工具


:使用


前景色


绘制一条直线


(Shift+


拖拽绘制垂直或水平直线


)


。当你选择该工


具后,选项区域会显 示笔刷尺寸。点击可以选择一个不同的尺寸。



文字输入工具< /p>



添加文字到绘图区。


当你选择该工具后 ,


选项区域会显示字体类型和字


体大小。一个造型只能有一个文 本部件。



选择工具


:选择一个矩形区 域,然后移动到一个新的位置


(



de lete


键会删除选中的对


象,按


Sh ift+delete


或者


Shift+backspace< /p>


剪切选中的对象


)



盖章工具


:选择一个矩形区域,然后拷贝到新的位置


(



Shift+


点击


+


拖拽重复拷贝


)




色彩选取工具


:使用色彩 选取工具末端来选择前景色


(


点击画板并且将色彩选取工具拖< /p>


拽到画板外选取颜色


)




当前颜色


(前景色和背景色)


显示在选项区域的下面。


你可以点击颜色以交换前景色和


背景 色。点击调色板中的一个颜色块会选择一个新的前景色


(Shift+

< br>点击选择背景色


)




点击


设置旋转中心


按钮,选中图像中的一个点作 为造型在舞台上旋转时的中心。



点击


视图比例


按钮以放大或缩小图像和画板的视图比例。当缩放比例大于

100%


时,滚


动条可以用于绘制画板外的部分。缩放工具 不会改变图像的实际大小。



点击


输入


按钮可以打开一个文件并且添加到当前画板中。



点击


清除


按钮会删除画板中的所有内容。

< p>


要改变画板内容,或仅仅是起是其中选中对象的大小,点击


放大缩小


按钮。你可以按


Shift+


点击按钮,然后输入一个明确的比例


,


来放大缩小图 片的分辨率。



要旋转画板内容,


或仅 仅是其中选中的对象,


点击旋转按钮


(


逆时针方向,


顺时针方向


)



你可以按


Shift+


点击按钮,然后输入一个 明确的旋转角度。



要翻转画板内容,或仅仅是其中选中的对象 ,点击


翻转


按钮


(

水平或垂直


)




如果你犯了一个错误,


你可以点击


撤销


按钮重复地撤销最后的几次操作。


如果你改变了


主意, 你可以点击


重做


按钮恢复被撤销的操作。




h


部件



部件类型



控制部件板上部件主要有三种类型:



堆部件


:这些部件下面有一个凸出部分,并且上面有凹进部分,像


以将它们组成一个脚本块。一些堆部件中有一个可以让你输入数据的输入孔


(



,你可


)



或者有一个可以供你选择的下拉菜单


(



一个口


(


)


,你可以 插入另一个部件进去。



)


。某些堆部 件,像



启动部件


(

< br>原文为


hats)


:这些部件有一个圆形的顶部,像


。这些部件


放置在脚本块的顶部。他们等待一个事件来触发


(


例如当一个键按下


)


,然后运行下面的脚


本块。



侦测员


(


原文为


rep orters)


:这些部件


(


例如


的适当的孔里。侦测员是圆头的


(


例如


充到其它部件的圆形孔或矩形孔里


(


例如< /p>


(


例如




)


可以填充到其它部件


)

< br>,返回数字或者字符串,并且填



)

。侦测员带尖头的



)


返回布尔值


(


真或假


)


, 填充到其它部件的尖型孔或矩形孔里


(


例如

)




某些侦测员部件有一个复选 框,例如


加到舞台上


(


例如

< p>
。如果你选中了复选框,一个


读出器


会添


)


,并且显示侦测员部件的值。当侦测员的值发生变化时,读出


器的值也会自动更新。读出器能以几种不同的样式显示侦测员的值:


-


-


-


-


-


-


-


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本文更新与2021-02-01 19:12,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/594716.html

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