-
多选
让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行
A
、建立文本层
B
、
Stroke
特效
C
、
Write-
on
特效
D
、
Path
Text
特效
1,4
多选
如图所示:在
After Effects
< br>中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的
Selecto
r
对文字进行选择?
Range Selector
Expression Selector
Wiggly
Selector
以上三者均可
2,3
多选
要限定
Text
的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?<
/p>
Start
End
Offset
Smoothness
1,2,3
多选
< br>产生
Text
的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?
激活
Source
Text
的关键帧记录器,并修改字符内容
添加
Character
Offset
属性动画
添加
Character
Value
属性动画
添加
Tracking
属性动画
1,2,3
多选
下列
M
ask
与
Text
之间的关系描述正确
的是:
Text
可以转化为
Mask
Mask
可以转化为
Text
Text
可以沿指定的
Mask
路径运动
作为
Text<
/p>
路径存在的
Mask
,创建
Shape
动画后,不会影响
Text
的运动状态
1,3
多选
在
After Effects
中可以采用如下哪种方式输入文字?
使用
Basic
Text
特效
使用
Path
Text
特效
使用
< br>Paint
特效
使用
Text
文本层
1,2,4
多选
在
Basic
Text
特效中输入的中文变成乱码是因为:
没有使用中文操作系统
没有安装中文字体
没有给输入的中文选择对应的中文字体
After
Effects
不支持中文
2,3
多选
Text
层可以添加的动画属性有:
Opacity
Skew
Position
Rotation
1,2,3,4
多选
对于在
After Effects
里创建文字描述正确的是:
可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
1,2
单选
对一个带有
Z
通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中
前实后虚的景深效果?
3D Channel
Extract
特效
Depth
Matte
特效
Depth of
Field
特效
Fog
3D
特效
3
多选
下列哪些
Light
可以产生投影?
Spot
Point
Parallel
Ambient
1,2,3
多选
要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
场景中必须有至少一盏
Light
。<
/p>
Light
的
Casts
Shadows
属性必须开启。
投射阴影层的
Casts
Shadows
属性必须开启。
接受阴影层的
Casts
Shadows
属性必须开启。
1,2,3
多选
对象层的
3D
开关被打开后,系统会
自动在对象层上显示三维坐标,以下对
3D
层的三维坐标描述准确的是:
红、绿、蓝色的坐标分别代表
3D
层
的
X
、
Y
、<
/p>
Z
轴
用选择工具在
3D
层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个
3D
层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
摄像机同
3D
层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
灯光同
3D
层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
1,2,3,4
多选
After Effects
为我们提供了
4
种灯光类型,以下对这
4
种灯光的性质描述正确的是:
Par
allel
(平行光):
Parallel
< br>从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的 所有对象,光
照强度会随着距离的增加而减弱
Spot
(聚光灯):
Spot
p>
从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
< br>
Point(
点光
)
:
Point
从一个点向四周发射光线,随着
对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
Ambient(
环境光
)
:
Ambient
没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是
环境光无法产生投影
2,3,4
多选
以下关于摄像机描述正确的是:
可以选择是否开启景深设置
可以将摄像机的焦距设置为
15mm~200mm
的任意值,但不可以超出这个范围
只可以将摄像机的焦距设置为
15mm~200mm
的指定值
可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出
15mm~200mm
范围的其它值
1,4
多选
双击时间线窗口的摄像机层可以调出
Camera
Settings
对话框,以下关于在
Camera
Settings
对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:
只有勾选了
Lock to
Zoom
,才可以才可以激活
Aperture
和
F-Stop
属性设置栏
只有勾选了
Enable Depth of
Field
,才可以才可以激活
Aperture
和
F-Stop
属性设置栏
勾选
Lock to Zoom
后,
Aperture
和
F-Stop
两个属性的值是联动的,且互为反比
勾选
Lock to Zoom
后,
Aperture
和
F-Stop
两个属性的值是联动的,且互为正比
2,3
多选
After Effects
能识别:
Photoshop
文件及保持图层的透明度信息
Photoshop
文件中图层的混和模式
Photoshop
文件中
Path
的信息
Photo
shop
文件中的层的风格化设置
1,2,4
多选
< br>在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于
After
Effects
的视频编辑?
Gray
模式
RGB
模式
CMYK
模式
LAB
模式
1,2
多选
After Effects
可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?
8 bits per channel
10 bits per channel
16 bits
per channel
24 bits per channel
1,2,3
多选
< br>PAL
制的电视节目,使用下列哪种
Pixel
Aspect Raito
(像素宽高比)?
4
:
3
3
:
2
1.07
0.9
1,3
多选
After
Effects
可以导入下列哪些类型的文件格式?
RPF
SGI
MA
MAX
1,2,3
单选
在
Pr
oject
窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到
Timeline
窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。
Ctrl
Shift
Alt
~
3
多选
After Effects
能
Im
port
的音频素材有哪些:
CDA
PCM
WAV
MP3
3,4
多选
After Effects
能识别
RLA/RPF
文件格式中的哪些信息?
Z Depth
UV Coordinates
Coverage
Alpha
1,3,4
单选
Edit Original
菜单命令可以在生成素材文件的
原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?
Ctrl+E
Ctrl+Alt+E
Ctrl+Alt+Shift+E
Alt+Shift+E
1
多选
After Effects
广泛支持视频格式,便于和其它
后期软件更好地整合
,
以下对支持格式的说法哪些是正确的?<
/p>
Windows
平台上运行的
After
Effects
支持输出
MPEG-2
编码格式,更加简化了
DVD
的制作
新增支持
OMF(Open Media
Framework)
文件格式的导入与输出
专业版还支持导入
AAF(Advanced
Authoring
Format)
文件格式,通过这种格式,
After
Effects
可以和
Premiere Pro
交互使用时间线、编辑、关键帧等其
它数据
新增的可以直接烧录
DVD
影碟
1,2,3
多选
在
After Effects
中,想要连续导入多个素材的方法有:
执行
File>Import>File
菜单命令
执行
File>Import>Multiple File
菜单命令
快捷键
Ctrl+Alt+I
执行
File>Import>Placeholder
菜单命令
2,3
多选
After Effects
所支持的文件格式有:
AVI
、
WAV
MOV
、
AIF
PSD
、
AI
RLA
、
RPF
1,2,3,4
多选
After Effects
在导入
Premiere
的项目文件时:
保留
Premiere
项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
将
Premiere
中的切换效果和标题转换为固态层
保留
Premiere
中的运动和滤镜设置
保留
Premiere
中的透明度
1,2
多选
如何在
After
Effects
中开始创建自己的电影?
执行
File/New/Project
命令和
Composition/New Composition
命令
p>
执行
File/Open
命令
通过
File/Import
命令将数字化的音频视频素材文件导入
Project
窗口
中,并用鼠标将素材拖入
Comp
中进行编辑
< br>
执行
File/Save
命令
,保存为一项工程
1,2,4
多选
TimeLine
窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:
设
定
Text
动画
设定
Effects
动画
设定位置动画
施加
< br>Effects
特技效果
1,2,3
单选
After Effects
中同时能有几个工程(
Project
)处于开启状态?
有
2
个
只能有
1
个
可以自己设定
只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
2
单选
After
Effects
把图像或电影片断的尺寸限制在:
30000
×
30000
像素
40000
×
< br>40000
像素
50000<
/p>
×
50000
像素
60000
×
60000
像素
1
多选
After Effects
处理大尺寸图像或电影片断的快速
有效的方法为:
把图像或电影片断的尺寸缩小
使用代理(
Proxy
)
在
Composition Setting
< br>中设置较小的分辨率(
Resolution
),当电影
编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
把图像或电影片断的尺寸放大
2,3
单选
8bit
位深度的含义是?
每个通道使用
2
的
4<
/p>
次方量化
每个通道使用
2
的
8
次方量化
每个通道使用
8
的
2
次方量化
每个通
道使用
4
的
2
次方量化
2
单选
可以带有
Alpha
通道的色彩深度是?
8bit
色彩深度
16bit
色彩深度
24bit
色彩深度
32bit
色彩深度
4
单选
After Effects
属于下列哪种工作方式的合成软件?
使用流程图节点进行工作
面向层进行工作
使用轨道进行工作
综合上面所有的工作方式
2
单选
下列那种信息无法在
After Effects
中使用?
三维通道文件中的深度信息
三维通道文件中的摄像机信息
文本文件中的对象属性数据信息
三维通道中的贴图信息
4
单选
After Effects
中,最多可以恢复的步数是?
10
49
99
无限制
3
单选
下面哪种预演方式速度最快?
RAM
Preview
Shift RAM Preview
Wireframe Preview
Motion
with Trails
3
单选
在
After Effects
中,
给当前图层的
Scale
属性添加一个关键帧的热键是:
Alt+S
Ctrl+S
Alt+Shift+S
Alt+Ctrl+S
3
多选
Lift Work Area
和
Extract Work Area
这两个菜单命令有什么异同?
两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同
如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层
为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二
当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用
Lift
Work Area
命令,会生成两个不连续的新层,而应用
Extract
Work Area
命令会生成两个连续的新层
2,4
多选
作为
Adobe Production
Studio
套装中的重要角色,
After Effects
CS3
与
Adobe Photoshop
CS3
、
Adobe Premiere Pro
CS3
、
Adobe Encore DVD 3.0
以
及
Adobe Audition
3.0
紧密结合成一条高性能的工作流水线。以下说法正确的是?
支持完整地导入
Premiere
Pro
序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在
After
Effects
和
Premiere
Pro
之间交互使用片断和层作为素材
可以为
Encore
DVD
创建动态
DVD
菜单背景和按钮
可以通过选中欲编辑的素材,用
Edit Original
命令,在原程序里编辑素材:包括用
Audition
编辑音频素材,
Premiere Pro
素材
,
Photoshop
(
PSD
)文
件,
Illustrator(AI)<
/p>
文件以及其它文件格式的素材文件
可以使用
Add
Marker
为层标记章节,当输出为
AVI
或
MOV
格式的时候,在
Premiere
Pro
和
Encore
DVD
中可以继续使用这些章节标记
1,2,3,4
多选
相对于
After Effects
6.0
,
After Effects 7.0
在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?
<
/p>
增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板
内有超过
250
种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一
些
效果保存起来,随时调用,相当方便
捆绑了
Cycore
插件组,且其中的效果均支持
16
位通道
效果菜单中以“
CC
”开头的效果均为新增的
Cycore
插件组中的效果
After
Effects 7.0
将继续捆绑
Keylight
插件
1,2,3,4
多选
以下对克隆工具的描述,哪些是正确的?
新增了
5
种克隆工具的预设模式
当用克隆工具
操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单
允许可以在合成窗口使用克隆工具
只能在层窗口使用克隆工具
1,2,4
单选
当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择
5
种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?
主键盘区的
1
、
2
、
3
、
4
、
5
数字键盘区的
1<
/p>
、
2
、
3
、
4
、
5
主键盘区的
3
、
4
p>
、
5
、
6
、
7
数字键盘区的
3
、
4
、
5
p>
、
6
、
7
3
多选
关
于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?
数字键盘区的
1~9
键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的
10%~90%
数字键盘区的
0
键可以将画笔的不透
明度设置为完全透明,而“
.
”键可以将画笔的不透明度设置为
100
%
用
键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以
1
%为单位
对画笔工具的透明度进行调节,而按住
Shift,
则可以以<
/p>
10
%为单位对画笔工具的透明度
进行调
节
用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以
p>
1
%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住
< br>Shift,
则可以以
10
%为
单位对画笔工具的透明度
进行调节
1,2
多选
以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:
快速双击“
S
”可以显示选择的层属性
快速双击“
R
”可以显示
Time Remapping
效果属性
快速双击“
U
”可以显示编辑过的层属性
快速双击“
M
”可以显示所有
Mas
k
属性
1,2,3,4
单选
在使用
Puppet Pin
Tool
工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?
Ctrl
Alt
Shift
Space
1
单选
在
Co
mp
窗口中只显示所选
Mask
与其他
Mask
相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示
。应该选择哪种混和模式?
Add
Subtract
Intersect
Darken
3
单选
如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是
改变层的
Anchor
Point
(轴心点)位置
调整层的
Position
(位置)
调整层的
Rotation
(旋转)
调整层的
Scale
(
比例)
1
单选
如图所示:对图中在时间线窗口的操作描述准确的是:
通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键
帧转换为自动贝塞尔关键帧
通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键
帧转换为自动贝塞尔关键帧
1
单选
当
Comp
B
作为
Comp A
的
Layer
存在的时候,下列描述正确的是:
Comp B
与其产生的
Layer<
/p>
会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方
对
Comp B
的改动会影响其产生的
Layer
,对
Layer
的操作则对
Comp
B
不发生影响
Comp B
会受到其产
生的
Layer
的影响,但是对
Com
p B
的操作不影响其
Layer
Comp B
与其产生的
Layer<
/p>
之间不发生影响。
2
多选
After Effects<
/p>
可以将下面那些文件以
Comp
方式导入
?
Photoshop
Illustrator
Premiere
Freehand
1,2,3
单选
可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?
Project
窗口
Comp
窗口
Timeline
窗口
Info
窗口
3
多选
下列哪些因素可以加快动画的运动
关键帧间隔时间缩短
关键帧间隔时间加长
关键帧间的数据差增大
关键帧间的数据差减小
1,3
多选
可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点
?
Footage
窗口
Layer
窗口
Comp
窗口
Timeline
窗口
1,2,4
单选
< br>如何在
Timeline
窗口中对素材快速排列顺序使它
们依次入、出点对齐?
按
Ctrl+
A
键将素材全部选中,然后按
[
键
按
Ctr
l+A
键将素材全部选中,然后按
Alt+[
键
按
Ctr
l+A
键将素材全部选中,然后按
Alt+]
键
按
Ctr
l+A
键将素材全部选中,然后使用
Animation >
Keyframe Assistant > Sequence
Layers
命令
4
单选
根据层的
Transform
动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的
打开运动模糊开关
应用
Each
特效
应用
Direction
Blur
特效
应用
Motion
Blur
特效
1
多选
在时间线窗口中使用快捷键可以
大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:
Ctrl+
“↑”键可以选择上一层
Ctrl+
“↓”键可以选择上一层
F2
键可以取消选择所有层
数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示
1,2,3,4
多选
以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:
在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧
p>
选中关键帧,
Alt+
“←”键或
Alt+
“→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住
Shift
键可以每次移动十帧
Shift
+
p>
F2
可以取消选择所有关键帧
Ctrl+Alt+A
可以选择所有关键帧
1,2,3
多选
关于用快捷键控制操作
Easy Ease
工具,以下哪些说法是正确的?
选择要平滑运动的关键帧,
F9
键可以改变进入和离开所选关键帧的速度
选择要平滑运动的关键帧,
Ctrl+F9
可以改变进入和离开所选关键帧的速度
选择要平滑运动的关键帧,
Shift+F9
可以改变进入所选关键帧的速度
选择要平滑运动的关键帧,
Ctrl+Shift+F9
可以改变离开所选关键帧的速度
1,3,4
多选
以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:
B
键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置
N
键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置
选择一个或多个层,
Ctrl+Alt+B
可以使工作区域自动适应层的位置
当没有选择任何层的时候,
Ctrl+Alt+B
可以设定工作区域为整个合成区域
1,2,3,4
多选
以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:
“
.
”或“
,
”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化
Alt+
“
.
”键或
Alt+
“
,<
/p>
”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小
Ctrl+
“
-
”或
Ctrl+
“
=<
/p>
”(“
-
”键与“
=
”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层
窗口的大小
主键盘区的“
/
”可以使合成中的素材以
100
%显示,如果同
时按住
Alt
键,可以将合成窗
口或层窗口调整到相应的大小
1,2,3,4
多选
使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是:
p>
Home
或
End
可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端
<
/p>
Ctrl+Alt+
“←”键或
Ctrl
+Alt+
“→”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端
选中一个层,
I
或
O
键可以将时间指针移动到入点或出点
Page UP
或
Page
Down
可以使时间指针往回或向前移动一帧
Ctrl+
“←”键或
Ctrl +
“→”键可以使时间指针往回或向前移动一帧
多选
双击时间线窗口的灯光层可以调出
Light
Settings
对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确
的是:
在
Intensity
p>
栏中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作
用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光
可以减弱场景中的光照强度
Cone Angle
与
Cone Feather
都只对
Spot
有效