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AE试题

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 19:00
tags:

-

2021年2月1日发(作者:soon什么意思)



多选



让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。下列哪种方法可行



A


、建立文本层


B



Stroke


特效

< p>


C



Write- on


特效



D



Path Text


特效



1,4


多选



如图所示:在


After Effects

< br>中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的


Selecto r


对文字进行选择?


Range Selector


Expression Selector


Wiggly Selector


以上三者均可



2,3


多选



要限定


Text


的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?< /p>



Start


End


Offset


Smoothness


1,2,3


多选


< br>产生


Text


的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?



激活


Source Text


的关键帧记录器,并修改字符内容



添加


Character Offset


属性动画



添加


Character Value


属性动画





添加


Tracking


属性动画



1,2,3


多选



下列


M ask



Text


之间的关系描述正确 的是:



Text


可以转化为


Mask


Mask


可以转化为


Text


Text


可以沿指定的


Mask


路径运动



作为


Text< /p>


路径存在的


Mask


,创建


Shape


动画后,不会影响


Text


的运动状态



1,3


多选




After Effects


中可以采用如下哪种方式输入文字?



使用


Basic Text


特效



使用


Path Text


特效



使用

< br>Paint


特效



使用


Text


文本层



1,2,4


多选




Basic Text


特效中输入的中文变成乱码是因为:



没有使用中文操作系统



没有安装中文字体



没有给输入的中文选择对应的中文字体



After Effects


不支持中文



2,3


多选



Text


层可以添加的动画属性有:



Opacity



Skew


Position


Rotation


1,2,3,4


多选



对于在


After Effects


里创建文字描述正确的是:



可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效



文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字



只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效



只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具



1,2


单选



对一个带有


Z


通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中 前实后虚的景深效果?


3D Channel Extract


特效



Depth Matte


特效



Depth of Field


特效



Fog 3D


特效



3


多选



下列哪些


Light


可以产生投影?



Spot


Point


Parallel


Ambient


1,2,3


多选





要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?



场景中必须有至少一盏


Light


。< /p>



Light



Casts Shadows


属性必须开启。



投射阴影层的


Casts Shadows


属性必须开启。



接受阴影层的


Casts Shadows


属性必须开启。



1,2,3


多选



对象层的


3D


开关被打开后,系统会 自动在对象层上显示三维坐标,以下对


3D


层的三维坐标描述准确的是:



红、绿、蓝色的坐标分别代表


3D


层 的


X



Y


、< /p>


Z




用选择工具在


3D


层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个


3D


层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性



摄像机同


3D


层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作



灯光同


3D


层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作



1,2,3,4


多选



After Effects


为我们提供了


4


种灯光类型,以下对这


4


种灯光的性质描述正确的是:



Par allel


(平行光):


Parallel

< br>从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的 所有对象,光


照强度会随着距离的增加而减弱



Spot


(聚光灯):


Spot


从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积

< br>


Point(


点光


)



Point


从一个点向四周发射光线,随着 对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减



Ambient(


环境光


)



Ambient


没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是 环境光无法产生投影



2,3,4


多选



以下关于摄像机描述正确的是:



可以选择是否开启景深设置



可以将摄像机的焦距设置为


15mm~200mm


的任意值,但不可以超出这个范围



只可以将摄像机的焦距设置为


15mm~200mm


的指定值




可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出


15mm~200mm


范围的其它值



1,4


多选



双击时间线窗口的摄像机层可以调出


Camera Settings


对话框,以下关于在


Camera Settings


对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:



只有勾选了


Lock to Zoom


,才可以才可以激活


Aperture



F-Stop


属性设置栏



只有勾选了


Enable Depth of Field


,才可以才可以激活


Aperture

< p>


F-Stop


属性设置栏



勾选


Lock to Zoom


后,


Aperture



F-Stop


两个属性的值是联动的,且互为反比



勾选


Lock to Zoom


后,


Aperture



F-Stop


两个属性的值是联动的,且互为正比



2,3


多选



After Effects


能识别:



Photoshop


文件及保持图层的透明度信息



Photoshop


文件中图层的混和模式



Photoshop


文件中


Path


的信息



Photo shop


文件中的层的风格化设置



1,2,4


多选


< br>在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于


After Effects


的视频编辑?



Gray


模式



RGB


模式



CMYK


模式



LAB


模式



1,2


多选



After Effects


可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?



8 bits per channel



10 bits per channel


16 bits per channel


24 bits per channel


1,2,3


多选


< br>PAL


制的电视节目,使用下列哪种


Pixel Aspect Raito


(像素宽高比)?



4



3


3



2


1.07


0.9


1,3


多选



After Effects


可以导入下列哪些类型的文件格式?



RPF


SGI


MA


MAX


1,2,3


单选




Pr oject


窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到


Timeline


窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。

< p>
Ctrl


Shift


Alt




3


多选





After Effects



Im port


的音频素材有哪些:



CDA


PCM


WAV


MP3


3,4


多选



After Effects


能识别


RLA/RPF


文件格式中的哪些信息?



Z Depth


UV Coordinates


Coverage


Alpha


1,3,4


单选



Edit Original


菜单命令可以在生成素材文件的 原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?



Ctrl+E


Ctrl+Alt+E


Ctrl+Alt+Shift+E


Alt+Shift+E


1


多选



After Effects


广泛支持视频格式,便于和其它 后期软件更好地整合


,


以下对支持格式的说法哪些是正确的?< /p>



Windows


平台上运行的


After Effects


支持输出


MPEG-2


编码格式,更加简化了


DVD


的制作



新增支持


OMF(Open Media Framework)


文件格式的导入与输出



专业版还支持导入


AAF(Advanced Authoring Format)


文件格式,通过这种格式,


After Effects


可以和


Premiere Pro


交互使用时间线、编辑、关键帧等其


它数据




新增的可以直接烧录


DVD


影碟



1,2,3


多选




After Effects


中,想要连续导入多个素材的方法有:



执行


File>Import>File


菜单命令



执行


File>Import>Multiple File


菜单命令



快捷键


Ctrl+Alt+I


执行


File>Import>Placeholder


菜单命令



2,3


多选



After Effects


所支持的文件格式有:



AVI



WAV


MOV



AIF


PSD



AI


RLA



RPF


1,2,3,4


多选



After Effects


在导入


Premiere


的项目文件时:



保留


Premiere


项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间




Premiere


中的切换效果和标题转换为固态层



保留


Premiere


中的运动和滤镜设置



保留


Premiere


中的透明度



1,2


多选



如何在


After Effects


中开始创建自己的电影?


执行


File/New/Project


命令和

< p>
Composition/New Composition


命令




执行


File/Open


命令



通过


File/Import

命令将数字化的音频视频素材文件导入


Project


窗口 中,并用鼠标将素材拖入


Comp


中进行编辑

< br>


执行


File/Save


命令 ,保存为一项工程



1,2,4


多选



TimeLine


窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:



设 定


Text


动画


设定


Effects


动画



设定位置动画



施加

< br>Effects


特技效果



1,2,3


单选



After Effects


中同时能有几个工程(

< p>
Project


)处于开启状态?




2




只能有


1




可以自己设定



只要有足够的空间,不限定项目开启的数目



2


单选



After Effects


把图像或电影片断的尺寸限制在:


< p>
30000


×


30000


像素



40000


×

< br>40000


像素



50000< /p>


×


50000


像素



60000


×


60000


像素



1


多选




After Effects


处理大尺寸图像或电影片断的快速 有效的方法为:



把图像或电影片断的尺寸缩小



使用代理(


Proxy





Composition Setting

< br>中设置较小的分辨率(


Resolution


),当电影 编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小



把图像或电影片断的尺寸放大



2,3


单选



8bit


位深度的含义是?



每个通道使用


2



4< /p>


次方量化



每个通道使用


2



8


次方量化



每个通道使用


8



2


次方量化



每个通 道使用


4



2


次方量化



2


单选



可以带有


Alpha


通道的色彩深度是?



8bit


色彩深度



16bit


色彩深度



24bit


色彩深度



32bit


色彩深度



4


单选



After Effects


属于下列哪种工作方式的合成软件?



使用流程图节点进行工作



面向层进行工作



使用轨道进行工作



综合上面所有的工作方式




2


单选



下列那种信息无法在


After Effects


中使用?



三维通道文件中的深度信息



三维通道文件中的摄像机信息



文本文件中的对象属性数据信息



三维通道中的贴图信息



4


单选



After Effects


中,最多可以恢复的步数是?



10


49


99


无限制



3


单选



下面哪种预演方式速度最快?



RAM Preview


Shift RAM Preview


Wireframe Preview


Motion with Trails


3


单选




After Effects


中, 给当前图层的


Scale


属性添加一个关键帧的热键是:



Alt+S


Ctrl+S



Alt+Shift+S


Alt+Ctrl+S


3


多选



Lift Work Area



Extract Work Area


这两个菜单命令有什么异同?



两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同



如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层



为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二



当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用


Lift Work Area


命令,会生成两个不连续的新层,而应用


Extract Work Area


命令会生成两个连续的新层



2,4


多选



作为


Adobe Production Studio


套装中的重要角色,


After Effects CS3



Adobe Photoshop CS3



Adobe Premiere Pro CS3



Adobe Encore DVD 3.0




Adobe Audition 3.0


紧密结合成一条高性能的工作流水线。以下说法正确的是?



支持完整地导入


Premiere Pro


序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在


After Effects



Premiere Pro


之间交互使用片断和层作为素材



可以为


Encore DVD


创建动态


DVD


菜单背景和按钮



可以通过选中欲编辑的素材,用


Edit Original


命令,在原程序里编辑素材:包括用


Audition


编辑音频素材,


Premiere Pro


素材 ,


Photoshop



PSD


)文


件,


Illustrator(AI)< /p>


文件以及其它文件格式的素材文件



可以使用


Add Marker


为层标记章节,当输出为


AVI



MOV


格式的时候,在


Premiere Pro



Encore DVD


中可以继续使用这些章节标记



1,2,3,4


多选



相对于


After Effects 6.0



After Effects 7.0


在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?


< /p>


增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板 内有超过


250


种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一 些


效果保存起来,随时调用,相当方便



捆绑了


Cycore


插件组,且其中的效果均支持


16


位通道



效果菜单中以“


CC


”开头的效果均为新增的


Cycore


插件组中的效果



After Effects 7.0


将继续捆绑


Keylight


插件




1,2,3,4


多选



以下对克隆工具的描述,哪些是正确的?



新增了


5


种克隆工具的预设模式



当用克隆工具 操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单



允许可以在合成窗口使用克隆工具



只能在层窗口使用克隆工具



1,2,4


单选



当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择


5


种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?


< p>
主键盘区的


1



2



3



4

< p>


5


数字键盘区的


1< /p>



2



3



4



5


主键盘区的


3



4



5



6



7


数字键盘区的


3



4



5



6



7


3


多选



关 于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?



数字键盘区的


1~9


键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的


10%~90%


数字键盘区的


0


键可以将画笔的不透 明度设置为完全透明,而“


.


”键可以将画笔的不透明度设置为


100




用 键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以


1


%为单位 对画笔工具的透明度进行调节,而按住


Shift,


则可以以< /p>


10


%为单位对画笔工具的透明度


进行调 节



用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以


1


%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住

< br>Shift,


则可以以


10


%为 单位对画笔工具的透明度


进行调节



1,2


多选



以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:




快速双击“


S


”可以显示选择的层属性



快速双击“


R


”可以显示


Time Remapping


效果属性



快速双击“


U


”可以显示编辑过的层属性



快速双击“


M


”可以显示所有


Mas k


属性



1,2,3,4


单选



在使用


Puppet Pin Tool


工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?



Ctrl


Alt


Shift


Space


1


单选




Co mp


窗口中只显示所选


Mask


与其他


Mask


相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示 。应该选择哪种混和模式?


Add


Subtract


Intersect


Darken


3


单选



如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。应该做的操作是



改变层的


Anchor Point


(轴心点)位置



调整层的


Position


(位置)



调整层的


Rotation


(旋转)

< p>


调整层的


Scale


( 比例)



1




单选



如图所示:对图中在时间线窗口的操作描述准确的是:



通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧


通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧



通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键



帧转换为自动贝塞尔关键帧



通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键



帧转换为自动贝塞尔关键帧



1


单选




Comp B


作为


Comp A



Layer


存在的时候,下列描述正确的是:



Comp B


与其产生的


Layer< /p>


会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方




Comp B


的改动会影响其产生的


Layer


,对


Layer

< p>
的操作则对


Comp B


不发生影响


Comp B


会受到其产 生的


Layer


的影响,但是对


Com p B


的操作不影响其


Layer


Comp B


与其产生的


Layer< /p>


之间不发生影响。



2


多选



After Effects< /p>


可以将下面那些文件以


Comp


方式导入 ?



Photoshop


Illustrator


Premiere


Freehand


1,2,3


单选



可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?



Project


窗口



Comp


窗口



Timeline


窗口





Info


窗口



3


多选



下列哪些因素可以加快动画的运动



关键帧间隔时间缩短



关键帧间隔时间加长



关键帧间的数据差增大



关键帧间的数据差减小



1,3


多选



可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点


?


Footage


窗口



Layer


窗口



Comp


窗口



Timeline


窗口



1,2,4


单选


< br>如何在


Timeline


窗口中对素材快速排列顺序使它 们依次入、出点对齐?




Ctrl+ A


键将素材全部选中,然后按


[





Ctr l+A


键将素材全部选中,然后按


Alt+[





Ctr l+A


键将素材全部选中,然后按


Alt+]





Ctr l+A


键将素材全部选中,然后使用


Animation > Keyframe Assistant > Sequence Layers


命令


4


单选



根据层的


Transform


动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的



打开运动模糊开关





应用


Each


特效



应用


Direction Blur


特效



应用


Motion Blur


特效



1


多选



在时间线窗口中使用快捷键可以 大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:



Ctrl+


“↑”键可以选择上一层



Ctrl+


“↓”键可以选择上一层



F2


键可以取消选择所有层



数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示



1,2,3,4


多选



以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:



在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧



选中关键帧,


Alt+


“←”键或


Alt+


“→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住


Shift


键可以每次移动十帧


Shift



F2


可以取消选择所有关键帧



Ctrl+Alt+A


可以选择所有关键帧



1,2,3


多选



关于用快捷键控制操作


Easy Ease


工具,以下哪些说法是正确的?



选择要平滑运动的关键帧,


F9


键可以改变进入和离开所选关键帧的速度



选择要平滑运动的关键帧,


Ctrl+F9


可以改变进入和离开所选关键帧的速度



选择要平滑运动的关键帧,


Shift+F9


可以改变进入所选关键帧的速度



选择要平滑运动的关键帧,


Ctrl+Shift+F9


可以改变离开所选关键帧的速度



1,3,4


多选





以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:



B


键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置



N


键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置



选择一个或多个层,


Ctrl+Alt+B


可以使工作区域自动适应层的位置



当没有选择任何层的时候,


Ctrl+Alt+B


可以设定工作区域为整个合成区域



1,2,3,4


多选



以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:




.


”或“


,


”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化

< p>


Alt+



.


”键或


Alt+



,< /p>


”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小



Ctrl+



-


”或


Ctrl+



=< /p>


”(“


-


”键与“


=


”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层 窗口的大小



主键盘区的“


/


”可以使合成中的素材以


100


%显示,如果同 时按住


Alt


键,可以将合成窗



口或层窗口调整到相应的大小



1,2,3,4


多选



使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是:



Home



End


可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端


< /p>


Ctrl+Alt+


“←”键或


Ctrl +Alt+


“→”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端



选中一个层,


I



O


键可以将时间指针移动到入点或出点



Page UP



Page Down


可以使时间指针往回或向前移动一帧



Ctrl+


“←”键或


Ctrl +


“→”键可以使时间指针往回或向前移动一帧



多选



双击时间线窗口的灯光层可以调出


Light Settings


对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确 的是:




Intensity


栏中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作 用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光


可以减弱场景中的光照强度



Cone Angle



Cone Feather


都只对


Spot


有效


-


-


-


-


-


-


-


-



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