-
F
L
A
S
H
复
习
提
< br>纲
与
参
考
答
案
1.
时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于
Flash
工作环境的组成部分
(画布)
2.
在
Fl
ash
中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行
p>
(①在【开始页】
,选择【创建新项目】下的【
flash
文档】
。②【文件】
,
选择【新建文档】
。③
新建
FLASH
文件
【
Ct
rl
】
+
【
N
】
)
3.
Flash
是属于
(
Macromedia
)
公司的产品。
4.
在
Fl
ash
中舞台是用户在创建
Flash
文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台
的背景颜色,可使用哪个快捷
键方式进行
(
在【属性面板】中选择
【背景】便可更改背景颜色
)
5.
在
Flash
中,哪个选项用来修改由
画图工具画出图形的线的属性
(
【选
择工具】
)
6.
在
Fl
ash
中,哪个选项用来选定一个不规则的区域
(
【套索工具】
)
7.
在
Fl
ash
中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具
(
【矩形工具】
)
8.
在
Fl
ash
中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具
< br>(
【椭圆工具】
)
9.
在
Fl
ash
中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。若同时按住
< br>(
【
Shift
】
)
键,则可画
出水平方向、垂直方向、
45
度角和
135
度角等特
殊角度的直线。
10.
使用
Flash
的绘图工具直接绘制出的图形可以
统称为
(形状)
,
其又可以分为线条和
填充两个独立
部分。
11.
在
F
lash
中,帧是组成动画的基本单位。关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。插
入关键
帧的快捷键为:
(
【
F6
】
)
12.
在
Flash
中,插入帧的快捷键为:
(
【
F5
】
)
13.
在
Flash
中,插入空白关键帧的快捷键为:
(
【
F7
】
)
14.
在
F
lash
中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种
(遮罩层)
15.
逐帧动画、形状补间动画、动
作补间动画、卡通动画哪个不是
Flash
的动画类型
(卡通动画)
16.
动作补间动画的变形对象不能是哪种对象
位图、字符、组合、矢量图
(矢量图)
17.
形状补间动画的变形对象必须是哪种对象
位图、字符、组合、矢量图
(矢量图)
18.
在
F
lash
中如果要对字符设置形状补间,必须按
(
【
Ctrl
】
+
【
B
】
)
键将字符打散。
19.
<
/p>
图片、脚本、按钮、影片剪辑哪个不是
Flash
可以创建的元件类型
(脚本)
20.
在
F
lash
中进行动画影片制作后按
【
C
trl+Enter
】
键,不仅可以看到制作出来的整体效果,
还同
时生成一个扩展名为
(
.swf<
/p>
)
的文件。
21.
Flash
诞生于哪一年
(1995
年
)
22.
Macromedia
的网络三剑客是
(
Flash
、
Fireworks
、
Dreamweaver
)
23.
位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象的;
矢量图形比位图图
像优越;矢量图形适合表达具有丰富细节的内容;矢量图形具有放大仍
然保持清晰的特性,但位
图图像却不具备这样的特性这些说法是否正确
< br>(
正确
)
24.
关于时间轴上的图层,是否能
图层可以上下移动
(能)
25.
图层是否可以重命名
(能,鼠标左键双击便可)
26.
图层是否能锁定
(能)
27.
图层是否能隐藏
(能)
28.
在
F
lash
中,帧频表示
动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量
)
29.
.
在
Flash
中,文档默认帧频为
(
p>
12fps
)
FPS
30.
滴管”工具
< br>可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。填充区域的颜色、线条的颜色、组
合对象的颜色、线条的宽度哪个不能被“滴管”工具所提取
(线条的宽度)
31.
好莱坞电影的帧频标准是
(
24
)
FPS
32.
要实现某个对象进行放大
p>
500%
的精确操作,可以使用哪个面板
(
【变形面板】
)
33.
菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是
(向下移动一层)
34.
优化,可以减小影片的文件大
小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。如果影片中的元素
有使用一次以上者,则
可以考虑将其转换为元件;只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用
逐帧动画;
p>
限制每个关键帧中发生变化的区域;
要尽量使用位图图像元素的动画
这些操作不可以
使影片优化的是哪个
(这道我不会)
35.
改变元件,元件和与它相应的实例是否发生变化
(在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例)
36.
.
在
Flash
中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使
用的命令是
(
【
Ctrl
】
+
【
< br>B
】
)
37.
在一段长达
< br>100
帧的
FLASH
文档的“
Action
Script
”层的第
40
帧建关键帧,并编写代码
“
gotoAndStop(60)
”
,实现的
效果是:
(让指定影片剪辑实例播放由帧数或帧标签指定的帧
,并停留在此帧)
多选:
1
、
属于所支持的声音格式的有哪些
(<
/p>
MP3,W
A
V
,AU,AIF
)
(RM
格式不能直接
导入
)
2
、
属于所支持的视频格式的有哪些
(A
VI,MPEG
,MOV
,WMV
p>
,ASF,FLV
,
DV
< br>,DVI)(MP4
不能直接导入
)
3
、
Action
Script
代码中,书写是否正确
(
不知所问
)
4
、
当前<
/p>
FLASH
文档中时间轴上只有两个层,
其中
“视频层”
中有一段从
1
帧起至
30
帧的视频,
“配
乐层”中有一段从
1
帧起至
15
帧的音乐。
则
若音乐对象的属性“同步”项设为“开始
/
重复
1
”
,则文档每次播放时,音乐是否只播放一次
至
15
帧并等待视频
30
帧播放完毕后整个文档再重新开始播放;
(
是
)
若音乐对象的属性“同步”
项设为“开始
/
循环”
,则文档每一
次播放时,音乐是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠
(
否
)
;若音乐对象的属性“同步”项设为“事件
< br>/
循环”
,则文档每一次播放时,音乐是否会和上
一次播放时触发的音乐对象重叠
(
是
)
;若音乐对象的属性“同步”项设为“数据流
/
循环”
,则文
档每一次播放时,音乐
是否会和上一次播放时触发的音乐对象重叠。
(
否
)
5
、
当我们需要对
FLASH
动画编写代码加以控制时,以
下方法中的哪些说法是正确的:我们可以新
建“
Action
Script
”层,并在其中加入关键帧并编写代码(
错的
)
;最好不要直接在动画层中编写
代码;我们可以利用按钮对象编写代码;将按钮单独放置于“按钮层”中会便于管理。
(
正确
)
6
、
Flash
先后被哪两个公司收购
<
/p>
(
Macromedia,Adobe
)
7
、
Flash
软件最突出的两大优势是
(①
可以在动画中加入声音,视频和
位图图像。②制作交互式的影片或具有完备功能的网站
)
8
、
Flash
最初的两大客户是
(微软、迪斯尼)
9
、
FLA
SH
舞台中的“非矢量对象”包括:
位图
;
元件
;
形状
;
组合,影片剪辑,按钮,图形
10
、
FL
ASH
动画中“帧”的类型有哪些:
停止帧;空白关键帧;过渡帧;消息帧,关键帧,普通帧
11
、
对<
/p>
FLASH
动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:
复制一个层;删除一个层;层转换为帧;移动层的次序
12
、
对<
/p>
FLASH
动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:<
/p>
将其转换为一个帧;将其转换为一个层;将其转换为一个元件;
将其转换为一个矢量对象
13
、
对<
/p>
FLASH
舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:
p>
任意变形工具;选择工具;椭圆工具;文本工具;矩形工具
14
、
FLASH
的“库”的类型有哪些:
本地库;外部库
;属性库;公用库
15
、
在<
/p>
FLASH
中哪些是可以正确完成的操作:
将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”
;
将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”
;
将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换
;
将舞台中的一个“元件”与外部
库中的一个“元件”直接交换<
/p>
判断:
1<
/p>
、支持
RM
格式音频文件直接导入。
p>
错
2
、
FLASH
中必须在关键帧上才能导入音频。
错
3
、在<
/p>
FLASH
中导入视频文件时,可将其分成视频和音频两个单独文
件。
对
4
、
如果我们将一段大小为
5M
的
MP3
导入某一
FL
ASH
文档,
则该文档导出的
SWF<
/p>
文件会因此而增
大
5M
< br>。
错
5
、若希望按下“停止”按钮时,
FLASH
文档中的音乐与动
画同时停止,则音乐对象的属性“同步”
项应设为“数据流”
。
对
6
p>
、从
FLASH
自带的“公用库”中添加到
舞台上的按钮,还需要在属性栏中编写代码才能够达到控制
动画播放的效果。
对
7
、在
FLASH
的音乐封套编辑窗口中,秒按钮或帧按
钮可切换为以秒或帧为时间单位进行播放。
对
8
、
Action
Script
代码“
on (release)
”是指鼠标单击后放开时触发事件。
对
9
、在
FLASH
中,使用
“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。
错
p>
10
、在
FLASH
动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。
错
11
、对
FLASH
< br>舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。
对
12
、一个
FLASH
动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。
错
<
/p>
13
、
FLASH
动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。
对
<
/p>
14
、用
FLASH
制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”
对
15
、在
FLASH
< br>的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”
。
对<
/p>
16
、
FLA
SH
的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”
。
对
17
、
对
FLASH
舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”
p>
。
对
18
、在
FLASH
舞台中的“文字”肯定是“文
本对象”
。
错
★
选择题(单选和多选)
1.
要让按钮有停止时间轴播放的功能,可以在
ActionScript
中在
on
(release)
p>
{}
里加
入什么命令行
stop();
2.
Flash
先后被哪两个公司收购
Macromedia
和
Adobe
(
Flash
在
1996
年诞生)
3.
Flash
软件最突出的两大优势是什么
生成的
swf
文件体积小、可以实现交互性
(
也就是矢量性和兼容性
)
4. Flash
最初的两大客户是谁
迪斯尼、微软
5
Macromedia
的网络三剑客指的是什么
Dreamweaver
、
Fireworks
p>
、
Flash
6.
矢量图形和位图图像的特点是什么
矢
量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(会失真)。
<
/p>
7
、在
FLASH
生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件
fla
8.
时间轴上的图层有哪些操作
新建图层;为图层命名;删除图层;新建图层文件夹
9
、关于新层的位置顺序有什么特点
新建层一般会默认建在原有层的上面,放在上层的对象会遮盖下层的重叠部分。也就
p>
是说下面的层能被上面的层遮住,只能在上面层的空白处显示出来。
10.
在
Flash
< br>中,帧频的概念是什么
每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快
11.
在
Flash
中,文
档默认帧频为多少
FPS
FPS
12
、时间轴上用小黑点表示的帧是什么帧
关键帧
1
3.
如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示的帧是什么帧
空白关键帧
14.
“滴管”工具
可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。不能被“滴管”工具
提取的对
象属性是什么
组合对象的颜色
<
/p>
15.
要实现某个对象进行放大
500%
的精确操作,可以使用什么面板
变形面板
菜单“文件”→“
保存”
的快捷操作是什么
Ctrl+S <
/p>
17.
在
Flash
中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用什么绘图工具实现
钢笔工具
18.
在
FLASH
中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区
域时,该工具将自动变成什么
工具
颜料桶
19.
按住什么键,可沿
45
度角的方向画直线
Shift
20.
关于
Flash
影片舞台的最大尺寸是多少
2880px
×
2880px
21
、在
Flash
中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是什么
< br>法
1
:指令“修改”→“分离”
法
2
:快捷键
Ctrl+B
22
、某电影中,只有一个
layer1
,其上放置一个有两个元件(
test1 <
/p>
和
test2
)组合成
< br>的组合体,选择这个组合体执行打散
Ctrl+B
,然后
右键单击执行
Distribute
to
< br>layers
,
那末影片会发生什么变化
增加两个新层:
test1
和
test2
,而原有的
layer
1
成为空层
23
< br>、
Flash
影片最主要的也是默认的输出格式是什么格
式
只有该格式的影片可以保留对所有
Flash
动作和动画的支持。
swf.
格式
24
、在
flash 8
中可以独立播放的小电影是什么元件
影片剪辑
25
、打散图形用什么组合键
Ctrl+B
26
、逐帧动画和补间
动画各自的特点是什么
1
)逐帧动画
:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐
帧动画具有非
常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列
内容不一样,不
仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:
因为它与电影播放
模式相似,很适合于表演很细腻的动画,
如
3D
效果、
人物或动物急剧
转身等等效果。
2
)
补间动画:
与逐帧动画相比,
补间动画具有以下几个特点:
首
先,
制作方法简单方便。
只需要为动画的第一个关键帧和最后一
个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由
Flash
自动
生成,不需要人为处理。其次,相对于逐帧动画来说,补间动画更为连贯自
然。因为逐帧
动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯,而补间
动画除了两个关
键帧由手工控制外,中间的帧都由
Flash
自动生成,技术含
量很高,因
此过渡更为自然连贯。最后,相对于逐帧动画来说,补间动画的文件更小,占
用内存少。
27
、
< br>flash
的动画类型有哪几种
逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画
28
、动作补间动画的变形对象不能是哪种对象
矢量图形
29
、形状补间动画的变形对象必须是哪种对象
元件
30
、
在
Flash
中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字
符打散
Ctrl+B
31
、图形、脚本、按钮、影片剪辑下列哪个不是
Flash
可以创建的元件类型
脚本
32
、什么类型的图形文件导入
fla
sh
时会自动产生一个逐帧动画序列
有动画效果的
gif
文件
33
、在
Flash
中,
如果希望将一段文字打散为单独的文字,可以使用的命令是什么
修改→分离
34
、关于“遮罩层”和“引导层”的特点
1
)
遮罩层的特点:
当遮罩层作用于某个普通层时,普
通层上内容就会透过遮罩层上有
内容的部分显示出来。遮罩层可以将和它结合在一起的普
通层上面的内容隐藏起来,只
有遮罩层上有内容的地方才会显示普通层上的内容。
2
)引导层的特点:可以让元件沿着绘制的
行进路线移动。
35
、逐帧动画的创建方法
(
1
)单击某层使其成为当前层
(
2
)在该层上选择起始帧
(
3
)把起
始帧设置为关键帧
(
4
)设置背景图
(
5
)在起始帧建立动画内容
(
6
)设置后的第
2
帧,将该帧
设置为关键帧,然后编辑内容
(
7<
/p>
)重复步骤(
6
)
,设计其他的每一帧
(
8
)执行【控制】→【测试影片】命令观看设计效果
(
9
)关闭播放窗口,回到编辑舞台重新编辑
(
10
)重复步骤(
p>
8
)
(
9
)
,直到设计出满意的效果即可
36
、
在<
/p>
Flash
电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用
p>
FLASH
播放器播放时会
如何
如果是
fla
文件就能
显示但使用替换字体;如果是
swf
文件就可以正常显示(因为
已
经生成)
37
、
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是那种
影片剪辑
38
、
在对有很多字符的文本进行
Break
Apart
(分离)后有什么特征
每个文本块中只包含一个字符
39
、
逐帧动画和渐变动画的特点
1
)逐帧动画的特点:逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧
2
)渐变动画的特点:使用动作或形状补间生成,只需要编
辑头尾两帧
40
、
假设
舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为
#FF0000
,大小
改为原来的
200%
,那么另外一个实例将会发生什么变化
不发生任何变化
41
、最适合在因特网络中传输的动画类型是那种
flv.
(
flash
动画)
42
、要让按钮有播放时间轴的功能,可以在
Act
ionScript
中在
on
(release)
{
}
里加入
什么命令行
play
()
-
-
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-
-
-
-
-
上一篇:2)常用的音视频格式有哪几种
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