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数字媒体技术
-
复习
资料
1.
媒
体的概念
:
承载信息的实体
,如文字、符号、图形、编码等;
存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。
2.
媒
体的
分类(
5
个)
:
(
1
)按先后顺序划分
第一媒体:报纸刊物
第二媒体:广播
第三媒体:电视
第四媒体:互联网
第五媒体:移动网络
(
2
)按产生的时间和历史
传统媒体
新媒体
(
3
)计算机划分的媒体类型
感觉媒体
表示媒体
显示媒体
储存媒体
传输媒体
3.
数
字媒
体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播
载体,通过完善的服务体系,分发到终端和
用户
进行消费的全过程
4.
数
字媒
体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数
字化采集、编码、存储、传输、处理和再现
等,
使数字化信息建立逻辑连接,并集成
一个具有交互性的系统。包括:计算机技术、视
p>
听技术、通信技术。
5.
数
字媒
体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息
的计算机
PC+
光驱
+
声卡
+
显示卡
+
操作系统
及应用软件
6.
数<
/p>
字媒体内容产业(
6
个)
:
内容制作技术及平台
音视频内容搜索技术
数字版权管理技术
数字媒体大交互与终端技术
数字媒体资源管理平台和服务
数字媒体产品交易平台和服务
7.
数
字媒
体技术的范畴(
4
个)
:
(
1
)数字媒体表示与操
作,包括数字声音及处理,数
字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(
2
)
数字媒体压缩,
包括用压缩编码、
专用压缩码<
/p>
(声
音、图像、视频)技术等。
(
3
)数字
媒体储存与管理,包括光盘存储(
CD
技术、
< br>DVD
技术等)
、媒体数据管理、数字媒体版权保护
p>
(
4
)数字媒体
传输,包括流媒体技术,
P2P
技术等。
8.
数
字媒体技术的研究内容:
(
7
个)
:
数字媒体数
据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字
媒体数据库技术、
<
/p>
超文本与
web
技术、数字媒体通信与分
布处理、虚拟
现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)
9.
声
音质量的度量:
理解
带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好
DAT>CD>FM>AM>
数字电话
客观质量度量法:
信噪比——声源产生最大不失真声音信号强度与
同时发出噪声强度之间的比率
,用
S/N
表示
信噪比越高,音频质量越好
主观质量度量法:主观平均判分法
10.
音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码
11.
声音数据率计算(公式)
p>
:
S=R
×
D
p>
×
(r/8)
×声道数
例:
R=44.1Khz,r=16b,
立体声
,D=10s
12.
声音数字化的两个重要参数
(
1
)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就
是采样频
率
(fs)
是多少,
(
2
)每个声音样本
的位数
(bit per sample
,
bps)
应该
是多少,也就是量化精度。
< br>
13.
采样频率:见
PPT
14.
音
频文件格式:
WAV
、
MIDI
、
MP3
、
MP3
PRO
、
CDA
、
WMA
、
MP4
、
AU
、
AIF
、
CMF
、
MCT
、
MFF
< br>、
RM
、
RA
15.
图
像颜色模型:颜色的表示模型,用来描述能感知
的和处理的颜色
16.
彩色空间:颜色模型中所有被
定义的颜色形成的坐
标系空间。颜色用坐标系中的一个点表示
17.
常用颜色模型(
3
个)
:
RGB(
红色、绿色、蓝色)——
显示设备,用于计
算机现实图像;
CMYK(
青色、洋红、黄色、黑色)——印刷设备,
p>
用于彩色打印、彩色印刷;
HSB(
色调、饱和度、亮度)——视觉处理,用于多
媒体计算机实时处
理彩色图像
YUV
——彩色全电视信号数字化
18.
图
像的属性
:
包含分辨率、像素深度、真
/
伪彩色。
19.
分辨率种类及区别:
(
1
)显示分辨率:指显示屏上能够显示出的像素数目。
例如,显示分辨率为
640
×
480
表示显示屏分成
480
行,每行显示
640
个像素,整个显<
/p>
示屏就含有
307200
个显像点。
p>
(
2
)图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度的度量
方法。在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图
像的分辨率,用每英寸多少点
(dots
per inch
,
DIP)
表示。如果用
300
DIP
来扫描一幅
8
″×
10
″的彩色图像,
就得到
2400
×
300
0
个像素的图像。分辨率越高,像素就越多。
显示分辨率与图像分辨率的区别
图像
分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。图像
分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而
显示分
辨率是确定显示图像的区域大小。如果显示屏的分<
/p>
辨率为
640
×
480
,那么一幅
320
×
240
的图像只占
显示
屏的
1/4
。
(
3
p>
)扫描分辨率:扫描仪扫描图像的扫描精度,单位
为每英寸多少点(
Dots Per
Inch,DPI)
表示。扫描分辨
率越大,
扫描得到的图像越大。
如:<
/p>
300DPI
扫描
8
”
x
10
”的彩色图像,将产生
2400x3000
像素的图像
(
4
)打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数,
单位为<
/p>
DPI
。打印分辨率越大,在纸张大小不变的情
< br>
况下,打印的图像越精细。
20.
像素深度:存储每个像素所用
的位数,它也是用来
度量图像的分辨率。
21.
颜色深度:决定彩色图像的每
个像素可能有的颜色
数目或者灰度图像的每个像素的可能
有的灰度级数
22.
真彩色、伪彩色与直接色:
(
1
)真彩色:在组成一幅彩色图像的每个像素值中,
< br>有
R
,
G
,
B
三个基色分量,每个基色分量直接决定
< br>
显示设备的基色强度,<
/p>
这样产生的彩色称
为真彩色。
(
2
)伪彩色:每个像素的颜色不是由每个基色
分量的
数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表的表
项入口地址,
去查找一个显示图像时使用
的
R
,
G
,
B
强度值
,用查找出的
R
,
G
< br>,
B
强度值
产生的彩色称为伪彩色。
(
3
)直接色:每个像素值分成
R
,
G
,
B
分量,每个分
量作为单独的索引值对它做变换。也就是通
过相应
的彩色变换表找出基色强度,
用变换后得
到的
< br>R
,
G
,
B
强度值产生的彩色称为直接色。它
的特点是对每个基色进行变换。<
/p>
使用直接
色在显示器上显示的彩色图像看起来真实、自然。
23.
矢量图和位图
(
1
)矢量图:矢量图是用一系列计算机指令来表示一
幅图,
如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
这种方法实际上是用数学方法来描述一
幅图。
< br>
矢量图的优点是:
缩放、旋转、移动时图像不会
失真;
存储和传输时数据量较小。
矢量图的缺点是:
图像显示时花费时间比较长;
真实世界的彩色图像难以转化
为矢量图。
(
2
)
位图:位图是将一副图像在空间上离散化,即将
图像分成许许多多的像素,每个象素用若
干个二进
制位来指定该像素的颜色或灰度值。
位图的优点是:
扫描仪、数码相机、摄像机等设
备方便的转化为点位图;
显示速度快;
真实世界的图像可以通过。
位图的缺点是:
存储和传输时数据量比较大;
缩放、旋转时算法复杂且容易失
真。
24.
图
像的格式(
6
个)
:
< br>PSD
、
BMP
、
JPEG
、
GIF
、
TIFF
、
TGA
25.
电视制式
(
1
)电视扫描:电视视频信号是由视频图像转换成的
电信号。
任何时刻,电信号只有
1
个值,是一维的,
而视频图像是二维的,
将二维视频图像
转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。而视
频的显示则是通过在监视器上水平和
垂直方向的扫描来实现
<
/p>
(
2
)扫描方式:
逐行扫描:每一帧画面一次扫描完成;
< br>隔行扫描:每一帧画面由两次扫描完成,每次扫描
组成一个场,即一帧由两个场组
成。
(
3
)电视扫描参数
行频
FH:
每秒钟扫描的行数
场频
ff
:每秒钟扫描的场数
帧频
fF:
每秒扫描的帧数
< br>
26.
彩色电视制式:即彩色电视的视频信号标准。定义
了彩色电视机
对于所接受的电视信号的解码方式、
色彩处理方式和屏幕扫描频率
27.
现行的彩色电视制式(
3
个)
:
PAL
TV
制
(逐行倒相正
式
行
/
帧
帧
/
秒
场
/
帧
场
/
秒
行
/
秒
行
/
场
扫描
方式
交平衡调幅
制)
625
25
2
50
15625
312.5
隔行扫描
NTSC
(正交平衡
调幅制)
525
30
2
60
15734
262.5
隔行扫描
SECAM
(顺序传送
彩色与存储
制)
625
25
2
50
15625
312.5
隔行扫描
颜色
模型
高宽
比
YUV
4:3
YIQ
4:3
YUAV
4:3
法国、苏联
及东欧国家
采用这种制
式。
德国、英国等
美国、
加拿大
使用
地区
一些西欧国
等大部分西
家,
以及中国、
半球国家,
以
朝鲜等国家采
及日本、
韩国
用
p>
等国采用
28.
视频信号类型(
3
个)
:
(
1
)复合视频信号:将亮度和色度信号采用频谱间置
方法复合在一起。
主要缺点:
容易导致亮色串扰、
清晰度降低等问题。
<
/p>
(
2
)分量视频信号:每个基色分量作为
独立的视频信
号
主要缺点:使用分量
电视信号是表示颜色的最好
方法,但需要比较宽的带宽和同步信号。
(
3
)
S
端子视频信号(
S-VIDEO
)<
/p>
:是亮度和色差分离的
一种电视信号,是分量模拟电视信号
和复合模拟电视信号
的一种折中方案。
主要优点:
?
减少亮度信号和色差信号之间的交叉干扰;
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