-
vary
材质各个参数的含义
以下是我自己从网站上搜索整理的一些
vary
参数的
含义
,
可能有的不准确
,
也有的和其他地方的类似
,
请
见谅
.
vary
材质参数。
Basic parameters(
基本参数
)
。
Diffuse
(漫反射)
-
材质的漫反射颜色。
你能够在纹理
贴图部分(
texture maps
)的漫反射贴图通道凹槽里使用一
个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect
(反射)
-
一个反射倍增器
(通过颜色来控制反射,
折射
的值)。你能够在纹理贴图部分(
texture maps
)
的反
射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
<
/p>
Glossiness
(光泽度、平滑度)
-
这个值表示材质的光泽
度大小。
值为
0.0
意味着得到非常模糊的
反射效果。值为
1.0
,将关掉光泽度
(VRay
将产生非常明显的完全反射
)
。注
意
:
打开光泽度(
glossiness
)将增加渲染时间。
Subdivs
(细分)
-
控制光线的数量,作出有光泽的反射估
算。
当光泽度(
Glossiness
)
值为
1.0
时,这个细分值会
失去作用
(VRay
不会发射光线去估算光泽度
)
。
Fresnel
reflection
(菲涅尔反射)
-
< br>当这个选项给打开
时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光
p>
线和表面法线之间角度值接近
0
度时,反射
将衰减
(
当光线
几乎平行于表面时,反
射可见性最大。当光线垂直于表面时
几乎没反射发生。
Max depth
(最大深度)
-
光线跟踪贴图的最大深度。光线
跟踪更大的深度时贴图将返回黑
色(左边的黑块)。这个值
一般在
3-5
就可以了,做特殊效果时除外。(参考)
Refract
(折射)
-
一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部
分(
te
xture maps
)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替
换这个倍增器的值。
Glossiness
< br>(光泽度、平滑度)
-
这个值表示材质的光泽
度大小。
值为
0.0
意味着得到非常模糊的
折射效果。值为
1.0
,将关掉光泽度
(VRay
将产生非常明显的完全折射
)
。
Subdivs
(细分)
-
控制光线的数量,作出有光泽的折射估
算。
当光泽度(
Glossiness
)
值为
1.0
时,这个细分值会
失去作用
(VRay
不会发射光线去估算光泽度
)
。
Use interpolat
ion(
使用插值)用于直接将反射计算调整至
最高,但效果不
是很理想。
Affect
shadow
(特效投影)投影根据折射而产生变化。
Affect alpgha
(折射通道)渲染时会生成一个折
射
Alpha
通道。
IOR
(折射率)
-
这个值确定材质的折射率。设置适当的值
你能做出很好的折射效果象水、钻石
、玻璃等等。
Fog
color
(雾的颜色)
-
Vary
允许你用雾来填充折射的物
体。这是
雾的颜色。较厚重的区域比较薄的区域暗许多。
Fog
multiplier
(雾的倍增器)
-
雾的颜色倍增器。较小的
值产生更透明的雾。这个值不要太大。
Translucent
(半透明)
-
打开半透明性。注意
:
你的灯光<
/p>
必需有
Vary
shadows
p>
设置,
并且它下面的
translucen
cy
要
勾选。
Glossy
也必须打开。
Vary
将使用雾的颜色(
Fog
c
olor
)来判定光的数量经过一个框架(
passes
)穿过材质
下的面。
Thickness
(厚度)
- <
/p>
这个值确定半透明层的厚度。当光线
跟踪深度达到这个值时,
p>
Vary
不会跟踪光线更下面的面。
Scatter
cooff
(散射效果控制)
–
这个值控制在半透明
物体的表面下散射光线的方向。值为
0.0
时意味着
在表面下