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修改兵种同阵营添加

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-30 02:17
tags:

-

2021年1月30日发(作者:thirsty是什么意思)


学习修改首先要熟练使用


CTRL+C


复制


CTRL+V


粘贴


CTRL+F

< p>
搜索


CTRL+H


替换



常用的


DATA


下的文件有:


descr_model_


兵模文件、


expo rt_descr_


兵种数据文件、


export_descr _


建筑数据文件。还有其他的我也不会的,毕竟我也新学。我就说我会的这三个吧。



以前发帖子说了


罗马精锐步兵

< p>


triarii


)改成枪兵的整个过程,也不知 道大家会不会,会也好,不会也罢。在这就


不说了。我们在这里说说罗马将领的步骑转换 和兵营里招募将军兵种的问题。



首先,新建个文件夹或者其他 操作先把你要操作的文件(就是上面


3



TXT


文件)备份一份,但是操作尽量简便


好记最好标上时间 这样最清楚。要不混了就麻烦了。



备份好了就该开始操作了, 首先打开


export_descr_


文件,利用


CTRL+F


搜索你需要的兵种或者将领,


现在咱们 就以罗马将领为例吧。下面是数据:



type roman generals guard cavalry early


类型



兵种的内部名称,不会在游戏界面显示。罗马早期骑兵将领。



dictionary


roman_gener als_guard_cavalry_early


Roman General


这个是数据名称和游戏名称:罗马早期骑兵将领(这是你修改是查询用 的名称)


;罗马将领(就是你在游戏里看到的)



category


cavalry




种类:可分为

infantry


步兵,


cavalry

< br>骑兵,


siege


机械,


han dler


训兽者,


ship


船只等



class


heavy



等级:轻装


light


,重装


heavy


,投射


missile


和长矛兵


sp earmen




voice_type General_1


兵种使用的声音文件



soldier roman_medium_cavalry,


12


, 0,


1



士兵模式



依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大 象,两轮战车,机


械等)


;士兵的碰撞质量,正常为

< p>
1.0


,只限于步兵。



mount


generals horse



兵种所携带的物体,就是坐骑



mount_effect elephant -8, camel -4


战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。马对大象攻击


- 8



elephant -8



,骆驼


-4



cam el -4




attributes sea_faring,


general_unit


, hide_forest, hardy


属性



兵种单位所具有的能力,


可以有多个,


用逗号隔开,


具体分为:


sea_faring


能上 船


general_unit


将领


hide_forest


树林隐藏


hardy


强壮的耐久的



formation 1.5, 4, 3, 6, 3,


square



阵型



依次为:紧密阵型士兵左右和前 后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以


有一或两 个)



square


正方形方阵,< /p>


horde


游牧阵型,


phalanx< /p>


步兵方阵,


testudo


龟甲阵,


wedge


三角阵;这决定着


你的士兵是否 有特殊阵型或者只会排成方形的阵势



stat_health 2, 0-----


秒粗的都是主要或者是修改的比较多的地方请注意!













!< /p>









这个是生命值 ,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是


1


,斯巴达枪兵和公牛战


士是


2

< br>,狂战士是


3


,大象是


15


。这个也是跟重要的一个属性,变态不变态就看这里的数值了。



stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1


士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的



依次为:



攻击力;冲锋时的攻击加 成(突击力)


;远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;



武器类型:


melee

肉搏,


thrown


投掷,


m issile


远程(弓箭)



sieg e_missile


机械;



技术类 型:


simple


简单,


other< /p>


其他,


blade


刀刃,


archery


弓箭或


siege

机械;



伤害类型:


pierc ing


穿刺,


blunt


钝武器,


slashing


猛击,


fire


火烧;



武器撞击的声音:

< br>none


无,


knife


小刀,


mace


铁锤,


axe


斧头,


sword


刀剑,


sp ear


长矛;



攻击的最小时间间隔 ;



25


越大越厉害,


1


越小越厉害)





stat_pri_attr no


主要武器属性



依次为:



ap


破甲,只有目标有甲时才计算



bp


穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

< br>


spear


长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除



long_pike


长枪,只有能组成方阵的步兵使用



short_pike


短枪,只有能组成方阵的步兵使用



prec


只在冲锋前投掷武器



thrown


投掷,指距离比较短的武器



launching


射击,能在空中飞行一段距离



area =


成片攻击,造成的伤害不止是一个人



stat_sec 12, 5, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1


次 要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些


特殊的肉搏兵种(长武器的)


,这就是他们短武器的攻击力,具 体同


stat_pri


主要武器



stat_sec_attr no


次要武器属性。具体同


stat_pri_attr


stat_pri_armour 3, 7, 4, leather

< p>
主要防御,依次为:防御力;防御技巧加成(被射击时无用)


;盾牌加成( 只对来自左边的攻击有效)


;被撞击发出的


声音:身体,皮革, 金属



stat_sec_armour 0, 1, flesh


次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算)


,具体同


stat_pri_armour




stat_heat 1


在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)



stat_ground 0, 0, -6, 0


在不同地形作战的加成(对于攻击力而言)




灌木,沙漠,森林,雪地



stat_mental 10, disciplined, highly_trained


依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低 纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练


决定阵型的整齐程度



stat_charge_dist 40


士兵开始突击敌人的距离。就是冲锋的距离



stat_fire_delay 0


这个不知道



stat_food 60, 300


这个不知道



stat_cost 1


, 790, 80, 80, 120, 790, ****, +++++


依次为:招募所需回合数;帝 国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役


的 招募费用,


***


表示有的在自定义里会限制招募数量,


+++


表示超过的数量额外的费用惩罚



ownership romans_julii,romans_br utii,romans_scipii,romans_senate


哪个国家可以 使用此单位:


romans_julii


julius


)罗马尤里乌斯家族


romans_brut ii



brutus


)罗马布鲁图斯家 族



romans_scipii


(< /p>


scipio


)罗马西庇阿家族


roma ns_senate


罗马元老院(在此附上其他国家中英文对照)



egypt


埃及


seleucid


塞琉西帝国


carthage


迦太基< /p>


parthia


帕提亚(安息)


gaul s


高卢


germans


日耳曼


britons


不列



greek_cities


希腊城邦


macedon

< p>
马其顿


pontus


本都


armenia


亚美尼亚


dacia


达 西亚


scythia


西徐亚


spain


西班牙


thrace


色雷斯

< p>
numidia


努米底亚



slave



rebels


)叛军< /p>



以上就是一个兵种的全部属性数据了,如果我们要改变属性,只 要从攻击防御生命等上改就可以了。



但是我们是要改变兵种的 ,就要先更改完兵种基本属性数据后,再来更改


descr_model_


兵模文件。


现在我们就去找个步兵数据来更改将领兵种的属性。



下面是步兵属性数据:下面我就把需要复制替换过去的部分标粗



type roman praetorian cohort i


dictionary roman_praetorian_cohort_i Praetorian Cohort


category


infantry -----


这里就需要咱们复制替换了,因为这是表示步兵的兵种的,必须复制替换



class heavy


voice_type Heavy_1


soldier


roman_praetorian_cohort_i, 40, 0, 1.3 < /p>


这里也得复制替换


roman_praetorian_coho rt_i


这个用来查骨骼动作,后面的数字就是步兵的队伍人数。



officer


roman_centurion


这个就相当于坐骑,不过在这里表示队长或者是掌旗官。



attributes


sea_faring, hide_forest, can_sap


这是步兵属性所以整个队伍都换成步 兵了,属性也得换要不步兵带着骑兵属性不像话啊



formation


1, 2, 2, 3, 4


, square,


testudo


这里是步兵的间距和龟甲阵



stat_health


1, 0


这不用说



生命值不换对不起自己



最起码得换成


2


或者


3



stat_pri 16, 3, pilum, 35, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1


主武器类型肯定得换



步兵只能拿步兵的武器



骑兵也只能用骑兵的。



stat_pri_attr prec, thrown ap


武器都换了



武器属性肯定也得换。



stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1


副武器同主武器



stat_sec_attr no


stat_pri_armour 12, 6, 5, metal


防御护甲技能格挡



骑兵和步兵可定不一样



换了不罗嗦。



stat_sec_armour 0, 1, flesh


不废话了必须换



stat_heat 5


stat_ground 2, 0, 0, 0


stat_mental 10, disciplined, highly_trained


stat_charge_dist 30


stat_fire_delay 0


stat_food 60, 300


stat_cost 2, 810, 320, 90, 130, 810


这里是招募回合可改成


0


就是


0


回合招兵了。



ownership romans_julii,romans_ brutii,romans_scipii,romans_senate


好了介绍 完了改换什么属性了。


到了介绍


descr_model_ba ttle


兵种动作骨骼的相关信息了注意下面的部分很简单也很


容易错。




type





roman_general


名称




skeleton




fs_dagger


步骑转换 主要修改这里找到步兵的动作复制到这里替换


fs_dagger


就行。





骨骼:就是兵种攻击时的主要动作。




skeleton_horse fs_hc_swordsman




马骨骼:就是马的动作,步骑转换时这里删除掉。下面的几个骨骼动作也跟马动作一样删除就行了。




skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider


主要


skeleton_chariot


fs_chariot_sword


部分


skeleton_camel



fs_hc_swordsman


这下面的数据什么的现在我也不懂,反正暂时还用不上不管他们不修改也不删除保持原样就行。

< br>


indiv_range



40


texture




romans_julii, data/models_unit/textures/officer_roman_general_


texture




romans_brutii, data/models_unit/textures/officer_roman_general_


texture




romans_scipii, data/models_unit/textures/officer_roman_general_


texture




romans_senate, data/models_unit/textures/officer_roman_general_

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