-peacock
实际上
,
有人认为
,3x+1
猜想将是
费尔马大定理
证明之后的下一个数学上的伟
大成就
.
123
数字黑洞
任取一个数,
相继依次写下它所含的
偶数的个数,
奇数的个数与这两个数字的和,
将得到一
个正整数。
对这个新的数再把它的
偶数个数
p>
和奇数个数与其和拼成另外一个正整数,
如此进
行,最后必然停留在数
123
。
例:所给数字
14741029
第一次计算结果
448
第二次计算结果
303
第三次计算结果
123
p>
这是最有名气的
数字黑洞
。
它的计算非常简单,
从任何一个正整数开始,
按照一个
简单的运
算模式:偶数除以
2
,奇数乘以
3
再加
1
,如此最终必然跌进
4
,
2
,
1
的循环。
3x+1
猜想
编辑
本词条缺少
名片图
,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧!
所谓的
3x+1
猜想
就是:任取一个自然数,如果它是偶数,我们就把它除以
2
,如
果它
是奇数,我们就把它乘
3
再加上<
/p>
1
。在这样一个变换下,我们就得到了一个新的自然数。如
果反复使用这个变换,我们就会得到一串自然数,
猜想就是:
反复进行上述运算后,最后结
果为
1
。
中文名
3x+1
猜想
表达式
3x+1
提出者
西拉古斯大学
提出时间
二十世纪五十年代
目录
1
3x
+1
猜想
2
问题由来
1
3x+1
猜想
编辑
< br>
比如说我们先取
5
,首先我们
得到
3*5+1=16
,然后是
16/
2=8
,接下去是
4
,
2
和
1
,由
< br>1
我们又得到
4
,于是我们就陷
在
4→2→1
这个循环中了。
再举个例子,最开始的数取
7
,我们得到下面
的序列:
7→22→11→34→17→52→26→13→
40→20→10→5→16→8→4→2→1
这次复杂了一
点,但是最终还是陷在
4→2→1
这个循环中。
随便取一个其他的自然数,
对它进行这一系列的变换
,
或迟或早,
你总会掉到
4→2→1<
/p>
这个循环中,或者说,你总会得到
1
。已
经有人对所有小于
100*2^50=11258999
的自然
数进行验算,无一例外。
数学里还有吓人的
< br>
小题
。
这样的
小题
理
解起来非常容易,
却让无数数学家
大跌眼镜
,
怎么
冥思苦想
也不得其解。
p>
3x+1
问题大概就是其中最著名而又最简单的一个。它简单到大<
/p>
概任何一个会除
2
和会乘
3
的人
(比如说,
没文化但是
经常买菜的老奶奶)
都能理解它的意
思,但是困难得让数学家至
今也没有找到好好对付它的方法。
2
问题由来
编辑
这个问题大约是在二十
世纪五十年代被提出来的。在西方它常被称为西拉古斯
(Syracuse)
猜想,因为据说这个问题首先是在美国的西拉古斯大学被研究的;而在东方,这
个问题由将它带到日本的日本数学家角谷静夫的名字命名,
被称作角谷猜想。
除此之外它还
有着一大堆其他各种各样的名字,
大概都和研究和传播它的数学家或者地点有关的:
克拉兹
(C
ollatz)
问题,哈斯
(Hasse)
算法问题,乌拉姆
(Ulam)
问题等等。今天在数学文献
里,大家就
简单地把它称作
问题
。
角谷静夫在谈到
这个猜想的历史时讲:
一个月里,耶鲁大学的所有人都着力于解
决这
个问题,毫无结果。
同样的事情好象也在芝加哥大学发生了
。
有人猜想,这个问题是苏联克
格勃的阴谋,目的是要阻碍美国
数学的发展。
不过我对克格勃有如此远大的数学眼光表示
怀疑。这种形式如此简单,解决起来却又如此困难的问题,实在是可遇而不可求。
数学家们已经发表了不少篇严肃的关于
3x+1<
/p>
问题的数论论文,
对这个问题进行了各方
面的探讨,
在后面我会对这些进展作一些介绍。
可是这个问题的
本身始终没有被解决,
我们
还是不知道,
到底是不是总会得到
1
?
在
1996
年
B.
Thwaites
悬赏
1100
英镑来解决这个问题。我写一下这个悬赏的文献:
Thwaites, B.
£
1100.
,
好在大家万
一证出来时知道跑哪里去领奖。
看在钱大爷的份上,
3x+1
问题于是又多了个名字
,
叫
Thwaites
猜想。
要是真的有这么一个自然数,
对它反复作上面
所说的变换,
而我们永远也得不到
1
,
那
只可能有两种情况。
1)
它掉到另一个有别于
4→2→1
的循环中去了。我们在后面可以看到,要是真存在这
种情况,这样一个循环中的
数字,和这个循环的长度,都会是非常巨大的;
2)
不存在循环。也就是说,每次变换的结果都和以前所得到的所有结果不同。这样我
们得到的结果就会越来越大
(当然其中也有可能有暂时减小的现象,
但是总趋势是所得的结
果趋向无穷大)
。
3x+1
问题算法的
c
语言编程,其实很简单,初学
c
语言
的学生也能明白:
#include
long main()
{
long x,i,t;
printf(
scanf(
do
{
if(x%2==0)
i=x/2;
else
i=3*x+1;
printf(
x=i;
}
while(x!=1);
return 0;
}
数字黑洞
编辑
黑洞数
又称陷阱数
,
类具有奇特转换
特性整数
任何数字全相同整数
,
p>
经有限重排求差操
作
,
总会得某或些数
,
些数即
黑洞数<
/p>
重排求差操作即把组成该数数字重排得大数减去重排得小
数
黑洞原是天文学中的概念,表示这样一种天体:它的
引力场
是如此之强,就连光也不
能逃脱出来。数学中借
用这个词,指的是某种运算,这种运算一般限定从某些整数出发,反
复迭代后结果必然落
入一个点或若干点的情况叫数字黑洞。
中文名
数字黑洞
外文名
Digital black
hole
目录
1
运算类型
?
西绪福斯黑洞(
< br>123
数字黑洞)
?
卡普雷卡尔黑洞(重排求差黑洞)
?
水仙花数黑洞
2
其他
1<
/p>
运算类型
编辑
西绪福斯黑洞(
123
数字黑洞)
<
/p>
数学中的
123
就跟英语中的
ABC
一样平凡和简单。然而,按以下
运算顺序<
/p>
,就可以观
察到这个最简单的数字
黑洞的值:
设定一个任意数字串,数
出这个数中的偶数个数,奇数个数,及这个数中所包含的所
有位数的总数,
例如:
1234567890
,
偶:数出该数数字中的偶数个数,在本例中为
2
,
4
,
6
,
8
,
< br>0
,总共有
5
个。
奇:数出该数数字中的奇数个数
,在本例中为
1
,
3
< br>,
5
,
7
,
9
,总共有
5
个。
总:数出该数数字的总个数,本例中为
10
个。
新数:将答案按
“
< br>偶
-
奇
-
总
”
的位序,排出得到新数为:
5
510
。
重复:将新数
5510
按以上算法重复运算,可得到新数:
134
。
-peacock
-peacock
-peacock
-peacock
-peacock
-peacock
-peacock
-peacock
-
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