-美国国歌
为什么是个粒子生成器?
在中
粒子有好几种类型。
1.
粒子可以是自己生成的一张图像
。球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.
当我们使用
(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是?就是图像。
(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性
,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重
力
(涡流)等等。
界面
(默认设置)
(发射器)
(
粒子数量
/
秒
)
—
100
—每秒钟发射粒子的数
量。
(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
(点)
——从一点发射出粒子
(盒子)——粒子会从立体盒子中
发射出来,
(
中是指发射器大小)
(球体)——和很像,只不过发射区域是球形
(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
(灯光)——(要先新建一个
)几个
可以共用一个。
p>
(图层)——使用合成中的
3D
图层生成粒
子,
(图层
网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像(网格)一样。
位置
位置
Z
0
位置子帧
(
线性
)
10(10x
线性
)
10x (10x
平滑
)
()
精确(慢)
(方向)
p>
(统一)
——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。<
/p>
(方向
)——(如枪口喷射)通过调节
X
、
Y
、
Z
来实现。
p>
(双向)——和(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为
180
度。
(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而(统一
)是随机的。
(方向伸展)—
< br>20
—
可以控制粒子发射方向的区域。
< br>
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向
有多宽)
X
(X
旋转
)
0x0
X
(Y
旋转
)
0x0
X
(Z
旋转
)
0x0
(速率)—
< br>100
—
粒子每秒钟运动的像素数。
[%]
(随机运动【
%
】
)
20
——每个粒子的随机性会随机增加或者减小每个粒子的。
(速度分布)—
0.5
—
[%]
(继承运动速度
【
%
】
)
20
——
粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。<
/p>
X(
发射器尺寸
X )
50
Y
(
发射器尺寸
Y )
50
Z (
发射器尺寸
Z)
50
粒子数
/
秒
修改器
(灯光)下有效
光照强度
阴影暗部
阴影漫射
无
(发射
图层)
(图层)
、
(图层网格)下有效;
(图层)
p>
—
无
—选用哪一个图层作为发射器;
(图层采样)——
(当前时间)
(粒子产生时间)
(图层用法)——
(发光
-
尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
p>
(发光
-
速率)——随着图像的明暗变化,
粒子的速度也跟着变化
(发光
-
旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
p>
,
,
(大小、速率、旋转)——随着图像的
颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
(粒子颜色)
——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
无
< br>(网格发射)
在(网格、图层网格下有效)
X
(粒子
在
X
方向上的数量)
5
Y
(粒子在
Y
方向上的数量)
5
Z
(粒子在
Z
方向上的数量)
1
(类型)
(定期破裂)
——粒子同时发射出来
(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来
(发射附加条件)
(预运行)
0
(周期时间随机)
0
<
/p>
(随机种子)—
100000
—
随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
(粒子)
[]
(生命
/
秒)—
< br>3
—
实际上就是粒子生存的时间。
[%]
(生命随机【
%
】
)—
0
—
随机增加或者减少粒子的生命
< br>
(粒子类型)
(球体)
——是使用
2D
的球形图片作为粒子
(发光球体)——同上,粒子加强型。
意思是这些粒子没有景深效果
(星光)——四角形形状
(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。
(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。
(子画面)
——可以使用任何图层作
为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。
都允许在中使用的图层作为粒子。
(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色
并没有交换,但可以调节。
(子画面填充)——仅仅将图层的
形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。
材质式多角形
材质式多角形变色
材质式多角形填充
(球形羽化)—
50
—
控制粒
子的羽化程度及透明度
(材质)——
与(子画面)相匹配的选项
(图层
)—
无
—选择要替换粒子的图层
(时间采样)——时间采样的类型
(当前时间)
(出生时开始演示一遍)从开始采样
循环一次然后停止。
(出生时开始循环演示)从开始采样
直到最后
不断循环。
(出生时开始伸展演示)从开始采样
一次延长到结束。
(随机
-
静帧)
(随机
-
演示一遍)
(随
机
-
循环演示)
(分段
-
演示一遍)
(分段
-
循环演示)
(分段
-
伸
展演示)——把定制粒子分离开。
(当前帧
-
冻结)
(随机种子)
1
(分段
数量)—
2
—分离的个数—将粒子分成几份
(子帧采样)
(旋转)
运动调整—
关
—
(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度
(旋转
X
)
0x0
Y
(旋转
Y
)
0x0
Z
(旋转
Z
)
0x0
(
旋转随机)—
0
—随机增加或减少旋转角度
X
(旋转速度
X
)
0
Y
(旋转速度
Y
)
0
p>
Z
(旋转速度
Z
)
0
(旋转速度随机)—
0
—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数
速度分配随机
0.5
(尺寸)—
5
—
粒子出生时的大小
[%]
(
尺寸随机【
%
】
)—
< br>0
—
增加粒子大小的随机性
(生命期尺寸)——
图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化
。
Y
轴代表粒子的大
小,
X
轴代表粒子从出生到死亡的时间
(不透明度)—
100
—
作用原理同(尺寸)
[%]
(不透明度随机【
%
】
)—
0
—
增加粒子不透明度的随机性
(生命期不透明度)—
—
以图形来设定,不透明度随着时间变化
(设置颜色)——
设置粒子颜色
出生时
(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的
调节
(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是
中的颜色随机的
;
根据光照发射
(颜色)—
白
—
设置粒子出生时的
颜色
[%]
(颜色随机【
%
】
)—
0
—
随机改变色相
(生命期颜色)——
颜色随时间变化,图形表示;
< br>(应用模式)——
控制当粒子重叠时颜色的混合方式
普通
(加强)——叠加颜色(变亮)
(屏幕)
(光亮)
(普通生命期加强)——模式随时间变化
(普通生命期屏幕)——模式随时间变化
生命期变换模式——
图形表示;
(辉光)
尺寸
300
不透明度
25
羽化
100
(应用模式)——与粒子的叠加模式
普通
相加
屏幕
(条纹)
——条状痕
(随机种子)
(无条纹)—
7
—条痕数,条状痕由几个粒子组成
(条痕大小)
60
(阴影)
——粒子制造阴影效果,具有立体感
(阴影)—
关
—
阴影开关
(光照衰减)——
光衰减开关
()
无
()
自然
(额定距离)
250
(环境)
20
(漫射)—
80
—漫反射
(反射量)—
0
—
镜面反射程
度;
(反射光鲜明度)
—
100
—镜面反射清晰度;
反射贴图
无
倒影强度
100
(主体阴影)
—
关
—主粒子阴影开关;
(补充阴影)
—
关
—
子粒子阴影开关;
阴影设置
颜色
颜色强度
100
不透明度
5
校正大小
100
校正距离
100
方位
自动
(物理学)
(物理学模式)
(空气)
(反弹)
(重力)
0
物理学时间因素
—
1
—
现实时间控制器;
默认值是
1
(表示时间和现实相同)
,
0
(表示冻结时间)
,
2
(表示正常速度的两倍)
-1
(时间倒流)
< br>(空气)
(运动路径)—
关
< br>—粒子跟随光源运动的设置。
表示光滑。一个只能使用一个
,可以
在一个中有最多
9
个
。
(空气阻力)
0
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-美国国歌
-
上一篇:船务英文对照
下一篇:仪器的中英文名称及缩写(精选.)