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AE常用particular粒子中英文对照表讲解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-29 01:17
tags:

-美国国歌

2021年1月29日发(作者:failed是什么意思)


为什么是个粒子生成器?






在中



粒子有好几种类型。





1.


粒子可以是自己生成的一张图像 。球星、发光球体、星状、云状、烟状。




2.


当我们使用



(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。




所以什么是?就是图像。




(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性 ,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重




(涡流)等等。




界面



(默认设置)




(发射器)




(


粒子数量


/


)



100


—每秒钟发射粒子的数 量。








(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。







(点)


——从一点发射出粒子









(盒子)——粒子会从立体盒子中 发射出来,




中是指发射器大小)








(球体)——和很像,只不过发射区域是球形









(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子









(灯光)——(要先新建一个



)几个



可以共用一个。








(图层)——使用合成中的


3D


图层生成粒 子,









(图层 网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像(网格)一样。







位置





位置


Z



0



位置子帧



(


线性


)


10(10x


线性


)


10x (10x


平滑


)


()


精确(慢)



(方向)









(统一)


——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。< /p>









(方向 )——(如枪口喷射)通过调节


X



Y



Z



来实现。









(双向)——和(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为


180


度。



(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。








(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而(统一 )是随机的。







(方向伸展)—

< br>20



可以控制粒子发射方向的区域。

< br>


粒子会向整个区域的百分之几运动。


(即粒子发射方向 有多宽)



X (X


旋转


)



0x0



X



(Y


旋转


)



0x0



X



(Z


旋转


)



0x0



(速率)—

< br>100



粒子每秒钟运动的像素数。


[%]


(随机运动【


%




20



——每个粒子的随机性会随机增加或者减小每个粒子的。




(速度分布)—


0.5




[%]


(继承运动速度 【


%




20


——


粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。< /p>




X(


发射器尺寸


X )



50






Y (


发射器尺寸


Y )



50





Z (


发射器尺寸


Z)




50




粒子数


/




修改器


(灯光)下有效



光照强度






阴影暗部






阴影漫射






(发射 图层)


(图层)




(图层网格)下有效;



(图层)




—选用哪一个图层作为发射器;








(图层采样)——




(当前时间)













(粒子产生时间)










(图层用法)——



(发光

< p>
-


尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化










(发光


-


速率)——随着图像的明暗变化, 粒子的速度也跟着变化











(发光


-


旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化













(大小、速率、旋转)——随着图像的 颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化




(粒子颜色)


——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化





< br>(网格发射)


在(网格、图层网格下有效)





X


(粒子 在


X


方向上的数量)


5





Y

(粒子在


Y


方向上的数量)




5





Z


(粒子在


Z


方向上的数量)


1



(类型)












(定期破裂)


——粒子同时发射出来










(横贯整个时间)——粒子以行的形式依次发射出来







(发射附加条件)










(预运行)



0



(周期时间随机)




0



< /p>


(随机种子)—


100000



随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化




(粒子)



[]


(生命


/


秒)—

< br>3



实际上就是粒子生存的时间。





[%]


(生命随机【


%



)—


0



随机增加或者减少粒子的生命

< br>



(粒子类型)





(球体)


——是使用


2D


的球形图片作为粒子









(发光球体)——同上,粒子加强型。



意思是这些粒子没有景深效果








(星光)——四角形形状









(云朵)——如同一堆羽毛当作一个粒子。









(烟雾)——由几个粒子组成统一的一组形状。









(子画面)



——可以使用任何图层作 为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。



都允许在中使用的图层作为粒子。









(子画面变色)——仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色 并没有交换,但可以调节。



(子画面填充)——仅仅将图层的 形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。







材质式多角形





材质式多角形变色





材质式多角形填充




(球形羽化)—


50



控制粒 子的羽化程度及透明度





(材质)——


与(子画面)相匹配的选项


















(图层 )—



—选择要替换粒子的图层










(时间采样)——时间采样的类型












(当前时间)











(出生时开始演示一遍)从开始采样



循环一次然后停止。



(出生时开始循环演示)从开始采样



直到最后



不断循环。



(出生时开始伸展演示)从开始采样



一次延长到结束。



(随机

< p>
-


静帧)



(随机


-


演示一遍)



(随 机


-


循环演示)


(分段


-


演示一遍)


< p>
(分段


-


循环演示)




(分段


-


伸 展演示)——把定制粒子分离开。











(当前帧


-


冻结)




(随机种子)



1





(分段 数量)—


2


—分离的个数—将粒子分成几份








(子帧采样)



(旋转)





运动调整—





(粒子旋转角度)——调整粒子旋转角度




(旋转


X






0x0




Y


(旋转


Y





0x0




Z


(旋转


Z





0x0



( 旋转随机)—


0


—随机增加或减少旋转角度





X


(旋转速度


X




0





Y


(旋转速度


Y





0





Z


(旋转速度


Z





0




(旋转速度随机)—


0


—粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数







速度分配随机




0.5


(尺寸)—


5



粒子出生时的大小






[%]


( 尺寸随机【


%



)—

< br>0



增加粒子大小的随机性





(生命期尺寸)——


图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化




Y


轴代表粒子的大



小,


X


轴代表粒子从出生到死亡的时间


(不透明度)—


100



作用原理同(尺寸)



[%]


(不透明度随机【


%



)—


0



增加粒子不透明度的随机性





(生命期不透明度)— —


以图形来设定,不透明度随着时间变化





(设置颜色)——


设置粒子颜色



出生时



(生命期)——颜色随时间变化,通过下面的




调节









(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是




中的颜色随机的







根据光照发射



(颜色)—




设置粒子出生时的 颜色



[%]


(颜色随机【

< p>
%



)—


0



随机改变色相






(生命期颜色)——


颜色随时间变化,图形表示;



< br>(应用模式)——


控制当粒子重叠时颜色的混合方式



普通



(加强)——叠加颜色(变亮)








(屏幕)



(光亮)



(普通生命期加强)——模式随时间变化








(普通生命期屏幕)——模式随时间变化











生命期变换模式——


图形表示;



(辉光)




尺寸


300





不透明度



25





羽化




100



(应用模式)——与粒子的叠加模式



普通







相加







屏幕



(条纹)


——条状痕




(随机种子)









(无条纹)—

7


—条痕数,条状痕由几个粒子组成









(条痕大小)


60




(阴影)



——粒子制造阴影效果,具有立体感



(阴影)—




阴影开关



(光照衰减)——


光衰减开关




()




()


自然




(额定距离)



250



(环境)



20



(漫射)—

80


—漫反射




(反射量)—


0



镜面反射程 度;




(反射光鲜明度)

< p>


100


—镜面反射清晰度;


反射贴图




倒影强度





100





(主体阴影)



—主粒子阴影开关;





(补充阴影)




— 子粒子阴影开关;



阴影设置





颜色



颜色强度




100





不透明度




5



校正大小




100



校正距离




100



方位








自动




(物理学)




(物理学模式)








(空气)








(反弹)







(重力)


0



物理学时间因素



1



现实时间控制器;



默认值是


1


(表示时间和现实相同)



0


(表示冻结时间)



2


(表示正常速度的两倍)


-1


(时间倒流)

< br>(空气)










(运动路径)—


< br>—粒子跟随光源运动的设置。



表示光滑。一个只能使用一个



,可以 在一个中有最多


9












(空气阻力)


0



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