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AE常用particular粒子中英文对照表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-29 01:16
tags:

-潜力

2021年1月29日发(作者:狗屎的英文)


为什么


particular


是个粒子生成器?







particular




粒子有好几种类型。





1.


粒子可以是

particular


自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。




2.


当我们使用


Custom Par ticular


(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。




所以什么是


Parti cular



Particular


就 是图像。



Particular


G enerater


(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速 度、方向、大小和颜色、以


及物理属性,如重力



turbulence


(涡流)等等。




Particular


界面



(默认设置)




Emitter


(发射器)



Particular/sec (


粒子数量

< br>/



)



100


—每秒钟发射粒子的数量。







Emitter Type


(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。








Point


(点)

< br>——从一点发射出粒子









Box


(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,



Emitter Size



XYZ


是指发射器大小)








Sphere


(球体)——和


Box


很像,只不过发射区域是球形









Grid


(网格)——(在图层中虚 拟网格)从网格的交叉点发射粒子









Light


(灯光)——(要先新建一个


L ight Layer


)几个


Light Layer


可以共用一个


Particular









Layer


(图层)——使用合成中的


3D


图层生成粒子,









Layer Grid


(图层网格)——同上,发射器从图层网 格发射粒子,像


Grid


(网格)一样。









Position


位置


XY




Position


位置


Z



0





Position Subframe


位置子帧



Linear(


线性


)


10xLinear(10x


线性


)


10x Smooth(10x


平滑


)


Exact(slow)


精确(慢)



Direction


(方向)









Uniform

< br>(统一)


——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。









Dir ectional


(方向)——(如枪口喷射)通过调节


X



Y



Z



Rotation


来实现。









Bi-Directional< /p>


(双向)——和


Directional


(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为


180

< br>度。



Disc


(圆形)——通 常只在两个维度上,形成一个盘形。








Outwards


(向外)——粒子会始终向远离发射点的方向移动 。而


Uniform


(统一)是随机的。






Direction Spread


(方向伸展)—

< p>
20



可以控制粒子发射方向的区域。

< p>


粒子会向整个区域的百分之几运动。


(即粒子发 射方向有多宽)



X Rotation(X


旋转


)



0x0



X Rotation (Y


旋转


)



0x0



X Rotation (Z


旋转


)



0x0



Velocity

< p>
(速率)—


100



粒子 每秒钟运动的像素数。







Velocity Random [%]


(随机运动【


%






20



——每个粒子

< br>Velocity


的随机性会随机增加或者减小每个粒子的


Velocity




Velocity Distribution


(速度分布)—


0.5








Velocity from Motion[%]


(继承运动 速度【


%






20


——


粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。



Emitter Size X(


发射器尺寸


X )



50



Emitter Size Y (


发射器尺寸


Y )



50



Emitter Size Z (


发射器尺寸


Z)




50



Particles/sec modifier


粒子数


/




修改器


---


Light


(灯光)下有效





Light Intensity


光照强度





Shadow Darkness


阴影暗部





Shadow Diffusion


阴影漫射



None




Layer Emitter


(发射图层)


----



Layer


(图层)



Layer Grid


(图层网格)下有效;









Layer


(图层)



None



—选用哪一个图层作为发射器;







Layer Sampling


(图层采样)——



Current Time


(当前时间)











Particular Birth Time


(粒子产生时间)








Layer RGB Usage


(图层


RGB


用法)——











Lightness-Size


(发光


-


尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化










Lightness-Velocity


(发光


-


速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化










Lightness-Rotation


(发光


-


旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化










RGB-Size



Vel

< p>


Rot



RGB-


大小、速率、旋转)——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化

< p>







RGB-Particle Co lor



RGB-


粒子颜色)


——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化



None




Grid Emitter


(网格发射)


----


在(网格、图层网格下有效)









Particular in X


(粒子在


X


方向上的数量)

< p>



5








Particular in Y


( 粒子在


Y


方向上的数量)




5






Particular in Z


(粒子在


Z


方向上的数量)

< p>



1






Type


(类型)











Periodic Burst


(定期破裂)

< br>——粒子同时发射出来










Traverse


(横贯整个时间) ——粒子以行的形式依次发射出来






Emission Extras


(发射附加条件)









Pre Run


(预运行)




0







Perodicity Rnd


(周期时间随机)




0






Random Seed


(随机种子 )—


100000



随即数值的开始点 ,它一变整个插件的随机性都会变化




Particle


(粒子)



Life[sec]


(生命


/

< br>秒)—


3



实际上就是粒子生存 的时间。







Life Random[%]< /p>


(生命随机【


%



)—


0



随机增加或者减少粒子的生 命






Particle Type


(粒子类型)









Sphere


(球体)



——是使用


2D


的球形图片作为粒子









Glow Sphere


(发光球体)



——同上,粒子加强型。


NO DOF


意思是这些粒子没有景深效果








Star


(星光)



——四角形形状









Cloudlet


(云朵)



——如同一堆羽毛当作一个粒子。









Streaklet


(烟雾)——由 几个粒子组成统一的一组形状。









Sprite


(子画面)


< p>
——可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。



都允许在


Particular


中使用


AE


的图层作为粒子。









Sprite Colorize


(子画面变色)



— —仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。








Sprite Fill


(子画面填充)



——仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。






Textured Polygon


材质式多角形



Textured Polygon Colorize


材质式多角形变色



Textured Polygon Fill


材质式多角形填充



Sphere Feather


(球形羽化)—


50



控制粒子的羽化程度及透明度

< br>






Texture


(材质)——



Sprite


(子画面)相匹配的选项









Lay er


(图层)—


None


< p>
—选择要替换粒子的图层









Time Sampling


(时间采样)——时间采样的类型











Current Time


(当前时间)











Start at Birth-Play Once


(出生时 开始演示一遍)


---


从开始采样



循环一次然后停止。










Start at Birth- Loop


(出生时开始循环演示)


---


从开始采样



直到最后



不断循环。










Start at Birth- Stretch


(出生时开始伸展演示)


---


从开始采样



一次延长到结束。










Random-Still Fr ame


(随机


-


静帧)



Random-Play Once


(随机


-


演示一遍)










Random-Loop


(随机


-


循环演示)










Split Clip-Play Once


(分段


-


演示一遍)









Split Clip-Loop


(分段


-


循环演示)










Split Clip-Stretch


(分段


-


伸展演示)——把定制粒子分离开。










Current Frame-Freeze


(当前帧


-


冻结)



Random Seed


(随机种子)



1








Number of Clips


(分段数量)—


2


—分离的个数—将粒子分成几份








Subframe Sampling


(子帧采样)



Rotation


(旋转)









Orient to Motio n


运动调整—


off





Rotate


(粒子旋转 角度)——调整粒子旋转角度



Rotate


(旋转


X






0x0



Rotate Y


(旋转


Y





0x0



Rotate Z


(旋转


Z





0x0



Random Rotation


(旋转随机)—


0


—随机增加或减少旋转角度




Rotate Speed X


(旋 转速度


X





0



Rotate Speed Y< /p>


(旋转速度


Y





0



Rotate Speed Z


(旋转速度

Z





0



Random Speed Ro tate


(旋转速度随机)—


0


—粒子 随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数






Random Speed Distributio


速度分配随机




0.5


Size

< br>(尺寸)—


5



粒子出生时的大 小







Size Random[%]


(尺 寸随机【


%



)—

0



增加粒子大小的随机性







Size over Life


(生命期尺寸)——

< p>
图形表示;以图形来设定—可以控制每个粒子的大小随时间的变化




Y


轴代表粒子的大



小,


X


轴代表粒子从出生到死亡的时间







Opacity


(不透明度)—


100



作用原理同


Size


(尺寸)







Opacity Random[%]


(不透明度随机【


%



)—


0



增加粒子不透明度的随机性






Opacity over Life


(生命期不透明度)——


以图形来设定,不透明度随着时间变化






Set Color


(设置颜色)——


设置粒子颜色






At Birth


出生时



Over Life


(生命期)——颜色随时间变化,通过下面 的


Color over Life


调节









Random from Gradient


(梯度式随机)——从渐变中随机生成,是


Color over Life


中的颜色随机的







From Light Emitter


根据光照发射








At Birth


(颜色)—




设置粒子出生时的颜色



Color Random[%]


(颜色随机【


%



)—


0

< br>—


随机改变色相







Color over Life


(生命期颜色)——


颜色随时间变化,图形表示;







Transfer Mode


(应用模式)——


控制当粒子重叠时颜色的混合方式








Normal


普通



Add


(加强)——叠加颜色(变亮)








Screen


(屏幕)



Lighten


(光亮)









Normal/Add over Life


(普通生命期加强)——


Add


模式随时间变化








Normal/Screen over Life


(普通生命 期屏幕)——


Screen


模式随时间变化





Transfer Mode Over Life


生命期变换 模式——


图形表示;



Glow


(辉光)





Size


尺寸



300





Opacity


不透明度



25





Feather


羽化




100





Transfer Mode


(应用 模式)——


Glow


与粒子的叠加模式







Normal


普通







Add


相加







Screen


屏幕









Streaklet


(条纹)


——条状痕








Random Seed


(随机种子)








No Streaks


(无条纹)—


7


—条痕数,条状痕由几个粒子组成








Streak Size


(条痕大小)



60




Shading


(阴影)

































——粒子制造阴影效果,具有立体感



Shading


(阴影)—


off


关< /p>



阴影开关







Light Falloff


(光照衰减)——


光衰减开关






None(AE)







Natural(Lux)


自然






Nominal Distance


(额定距离)




250





Ambient


(环境)




20






Diffuse

< br>(漫射)—


80


—漫反射



Specular Amount


(反射量)—


0



镜面反射程度;






Specular Sharpness


(反射光鲜明度)



100


—镜面反射清晰度;



Reflection Map


反射贴图






Reflection Strength


倒影强度





100



Shadowlet for Main


(主体阴影)



off



—主粒子阴 影开关;






Shadowlet for Aux


(补充阴影)



off


< p>
—子粒子阴影开关;



Shadowlet Settings


阴影设置





Color


颜色





Color Strength


颜色强度




100





Opacity


不透明度




5



Adjust Size


校正大小




100



Adjust Distance


校正距离




100



Placement


方位








Auto


自动




Physics


(物理学)



Physics Model


(物理学模式)








Air


(空气)








Bounce


(反弹)







Gravity


(重力)



0



Physics Time Fa ctor


物理学时间因素



1




现实时间控制器;



默认



值是


1


(表示时间和现实相同)



0


(表示冻结时间)



2


(表示正常速度的两倍)


-1


(时间倒流)


Air


(空气)









Motion Path


(运动路径)—



—粒子跟随光源运动的设置。



HQ


表示光滑。一个


Particular


只能使用一个


Motion P ath


,可以在一个


comp


中有最多


9



Motion Path









Air Resistance


(空气阻力)



0







-潜力


-潜力


-潜力


-潜力


-潜力


-潜力


-潜力


-潜力



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