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1.
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
【参考答案】
: A
2.< br>在对样条线进行布尔运算之前,
应确保样条线满足一些要求,
请问下
面哪一项要 求是布尔运算中所不需要的
A.
样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.
样条线必须封闭
需要完全被另外一个样条线包围
D.
样条线本身不能自相交
【参考答案】
: D
3.
我们常用的标准材质贴图通道共有(
)
A.12
B.13
C.14
D.15
【参考答案】
: A
4.
在
3ds max
中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.
一条
B.
两条
C.
三条
D.
多条
【参考答案】
: D
5.
下面哪个命令用来合并扩展名是
max
的文件
Image files
【参考答案】
: A
/Merge
命令可以合并哪种类型的文件
D.3ds
【参考答案】
: A
是哪一种灯光
C.
样条线
A.
聚光灯
B.
目标聚光灯
C.
泛光灯
D.
目标平行光
【参考答案】
: C
8.
布尔运算中实现合并的选项是(
)
ction
ection
【参考答案】
: D
9.
哪种材质类型可以在背景上产生阴影
ce
r
/Shadow
【参考答案】
: D
10.
相机默认的镜头长度是(
)。
A.24.123mm
B.48.214mm
C.36.24mm
D.43.456mm
【参考答案】
: D
11.
要实现镜面反射效果应选择
f
Mirror
【参考答案】
: D
12.
以下(
???
)参数用于控制
Extrude(
拉伸
)
物体的厚度。
ts
g
【参考答案】
: A
13.
名称选择的默认快捷方式为(
)
A.H
B.F
C.Q
【参考答案】
: A
14.3dsmax
中默认的对齐快捷键为(
)
A.W
【参考答案】
: C
15.
材质编辑器的默认快捷方式为(
)
A.V
B.G
C.Y
D.M
【参考答案】
: D
16.
以下哪一个不属于
3ds max
系统中自带的动画控制器
Constraint
nd
Biped
on
XYZ
【参考答案】
: B
17.
下面哪个不是样条线的术语
A.
节点
B.
样条线
C.
线段
D.
面
【参考答案】
: D
18.
以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
First
【参考答案】
: D
19.
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A.
第一点
B.
中心点
C.
轴心点
D.
最后一点
【参考答案】
: C
20.
保留原场景的情况下,导入
3dsmax
文件时应选择的命令是
e
【参考答案】
: A
21.3dsmax
中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(
)
A.9
B.13
C.8
D.24
【参考答案】
: D
22.3DS MAX
软件由
AutoDesk
公司的多媒体分部
( )
设计完成。
et
oft
【参考答案】
: A
spline
中可以进行正常布尔运算的次物体层级为(
)
【参考答案】
: D
24.
放样的基本元素是(
)
A.
截面图形和路径
B.
路径和第一点
C.
路径和路径的层次
D.
变形曲
线和动画
【参考答案】
: A
25.
以下说法正确的是(
)
A.
弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
mesh
中有
3
种次物体类
型
C.
放样是使用二维对象形成三维物体
放样我们又称之为适
配放样
【参考答案】
: C
26.
缩放工具的缩放方式有(
)
A.
不等比缩放
B.
等比倒缩放
C.
挤压缩放
D.
不挤压缩放
【参考答案】
: ABC
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本文更新与2021-01-26 01:09,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/568189.html
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