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2019-2020年五年级信息技术上册教案

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-25 13:49
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应用题-

2021年1月25日发(作者:葛佩琦)
2019-2020
年五年级信息技术上册教案

教学目的和要求

1
、了解什么是创作;

2
、了解如何描述创作以及对创作进行获取、传递、处理的各种技术;

3
、知道计算机技术和通信技术是两种重要的创作技术;

4
、了解创作高速公路;

教学重点与难点:
创作的各种心态及其本质含义。

教学方法:
1
、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2
、电脑动画课件教学。

教学准备:
1

电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2
、课前打开电脑。

教学过程

一、新课引入

1
、什么是创作?你知道吗?(学生回答)


简单地说,创作就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。创作


有价值)

2
、创作无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)


只要我们留意一下周围世界,
就会发现创作无处不在,
无时不有。
十字路口< br>的信号灯……

教室里的板书,挂图……

图书馆里的书报……

春节联欢晚会的
现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的创作……

[
可用幻灯片展示以上图片
]

二、新课教学


解释:




一、创作通常是指数据、消息中所含的意义。


科学角度研究的创作主要指 :一是经过计算机技术处理的资料和数据,如
文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复 制、分类、检测、查
找等处理后的创作产品的集合。

创作是事物运动的状态和存在方 式而不是事物本身。它必须借助某种符号
才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、创作技术主要是指人们获取、存储、传递、处理创作的各种技术,计
算机技术和通讯技术 是两种重要的创作技术。


[
利用电脑动态展示以下三种重要的创作技术
]

1
、创作的获取”

人脑的大部分创作是通过视觉和感觉器观获得的;

电脑中的创作主要是通过诸如键盘 、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫
描仪、传感器等电子感测装置来获取。


2
、创作的传递”

创作只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——
>
报纸、电报、电话、广播——
>
微波、
光缆、卫星、计算机网络


3
、创作的处理”

创作处理是指将创作缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种
要求的数据形式,如绘 制图形、打印报表等。

电子计算机是创作处理机。

“三、创作社会”

人类进入
20
世纪以后,科学技术的发展速度越 来越快,当今创作同物质、
能源一样重要,
是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,
是社会发展水平的
重要标志。甚至人们把今天的社会称为创作社会。

“创作社会是以创作生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。


创作社会将会给每个人带来机遇和挑战。

“四、创作高速公路

‘ 创作高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也
叫光缆)为干线,集电脑、电视、 电话为一体,以各种图、文、声、像等创作为
‘货物’
,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的创 作网。


[
利用电脑展示什么是创作高速公路
]
全课总结

1
、什么是创作?

2
、创作技术包括哪些重要的技术?

3
、为什么有人称现代社会为创作社会呢?

4
、什么是创作高速公路?


教学反思






2


争做小编辑(一)

教学目的和要求

1
、学生了解计算机组成各部分的名称和作用。




2
、学生知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用。

3
、学生了解计算机处理创作的过程。

4
、通过介绍国产软件,对学生进行爱国主义教育。

教学重点:
1
、学生了解计算机组成各部分设备的作用。

2
、学生了解计算机处理创作的过程。

教学难点:
计算机硬件和软件的概念。

教学准备:
计算机及相关软件。

教学过程

一、质疑导入

我们知道计算机又叫创作处理机,因为它处理创作的能力很强。那么, 同
学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的呢?

通过今天的学习,大家就一定能解决这个问题。

二、自主学习,探究新知

1
、先请同学们自己看书
P.4-P.7
上半部分,边看书边思考:

①计算机是由哪两部分组成?

②计算机硬件是由哪几部分组成?

③计算机软件有哪几类?它们各有什么用途?

教师巡视检查学生自学情况。

2
、指名学生回答问题①,教师补充说明并注意纠正。

学生答后,追问:谁来用自己的话说一说什么计算机的硬件和软件?

教师说明:硬件 是指看得见、摸得着的部件,像鼠标、显示器、打印机等;
软件是用来指挥计算机工作的命令语言,它是看不见、
摸不着的,
但离开了软件,
计算机就不能正常工作。
若计算 机只有硬件,
就好比人有身体,
却没有知识和思
想,还不能为人们做事,要让它“活” 起来,还要让它掌握“知识”
、形成“思
想”——这就是软件。

4
、指名学生回答问题②,你有几种分法?怎样分?


从外观上看 ,
计算机由主机、
显示器、
键盘、
鼠标器和音箱等部件所组成。


从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输入设备、输
出设备等。

5
、指名学生回答问题③。

学生答后,
教师简介常用的操作系统:
DOS

Windows
系列、
Linux
等的特点;向学生介绍一些常用的应用软件以及他们的作用。

6
、学们现在我们最常用的软 件大都是外国人开发的,像操作系统
Windows

办公软件
Office
、图形处理软件
PhotoShop
等等,他们把这些软件的价
格卖得很高, 但由于中国人还没有开发出同等优秀的软件,还是只能高
价买进。但是有志气的中国人已经不甘落后,也 开发出了一些优秀的国
产软件,如
WPS

KV3000
、超级解霸 等,但数量还很少,还有很多优秀
的软件等待着同学们学好知识去开发。


三、学生模仿硬件作“自我介绍”

通过刚才的学习我们已经知道计算机的硬件是由中 央处理器、存储器、输
入设备、输出设备等四大部分组成的,它们协调工作,各显神通。它们究竟有何< br>神通,你认为谁最重要呢?

在学生介绍的过程中教师帮助其辅以图片说明。

四、学习计算机创作处理的过程

阅读课文内容,谁来用自己的话来说一说计算机处理创作的过程?

引导学生说出:< br>①人工处理创作与计算机处理创作过程的异同点,
②人的什
么相当于计算机的什么。
全课总结


同学们,今天我们一起探讨了什么问题?把收获告诉你的同桌。

教学反思




3


争做小编辑(二)

教学目的和要求

学会办公软件
Office
教学难点

1
、了解计算机外设的开、关顺序

2
、正确学会办公软件
Office
教学准备:
计算机、网络

教学过程:


一、教学导入

同学们,在你们面前看到的是什么呀?

对了,是电脑。

老师告诉你们电脑现在正在睡觉,
这个大懒虫,
到 现在还在睡觉,
我们让小
朋友把它喊醒,让他和小朋友们一起学习好不好?

二、教学新课

(一)教师示范讲解

在把电脑喊醒之前老师先考考 小朋友们一个最最简单的问题,
小朋友们早上
醒来第一件事是干吗?老师再重复一遍,是第一件 事。

刚才小朋友们说了很多,
有的说穿衣服,
有的小朋友说是洗脸,
还有的小朋
友说叠被子,
但老师却不同意小朋友的意见,
再好好想想,
我们 早上醒来的第一
件事是做什么?

对了,
首先是睁开眼睛,
我们小朋 友只有先睁开眼睛然后才能去穿衣服、

脸、
刷牙等等。
电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,
然后才能和小朋友一起学习。
所以

第一步我们要让电脑睁开眼睛。怎么做?

1
、教师示范开显示器,同时提醒电源指示灯的颜色变化

光睁开眼睛怎么行 呢?,
我们的目的是让他和小朋友们一起做游戏,
我们要
让他动起来,那第二步我们应 该怎么做?其实很简单,就是接通电源。

2
、教师出示电源开关“
POWE R
”标志,同时逐台电脑巡视开机情况

按下它之后,我们请小朋友们说一说你发现了什么?

左边的三个灯会同时闪一下,
同时第一个灯变绿了,
其它两个灯熄灭了。

现在电脑就会和小朋友一起来学习了。比如说画画了

3
、教师先展示几幅电脑作品,然后用“金山画王笔”给学生做示范。

刚才 我们让电脑给我们小朋友画了几幅画,
它说他累了,
我们还是让他
休息吧,下面我们就 先来学习如何关机。

4
、教师一步一步示范,手把手教学生关机,并重复几次。

小朋友早上起来 的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。
然后开始休息。
电脑同样如此。
我们最后也要让电脑把眼睛闭上,
要不然电
脑就休息不好,
他会生气的。
再次 提醒小朋友,
我们最后千万不要让电脑的
睁着眼睛睡觉。记住了要把电脑的显示器关掉。

5
、教师示范关显示器。

(二)
、学生练习开、关电脑

在教师的组织下,有步骤的打开电脑和关闭电脑。









教师巡视指导。

全课总结


今天大家都

学得很认真!希望以后能坚持!


教学反思







4


文字美容师

教学目的和要求

1
、学生初步认识
WindowsXP
、桌面和开始菜单。

2
、学生掌握启动和退出
WindowsXP
的方法。

3
、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。

4
、培养学生学习
WindowsXP
的浓厚兴趣。

教学 重点

学生初识
WindowsXP
,掌握启动和退出
Window sXP
的方法。

教学难点:
学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作文字美容师。

教学准备

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、质疑导入

同学们,
通过前一段时间的学习,
你们对计算机有所 了解了吗?把你知道的
向同学们介绍一下。

那你们想不想学会使用计算机呢?今天老 师就和同学们一起走进神奇的
WindowsXP
,探索其中的奥妙之处。教师板书课题:初识
WindowsXP


二、
WindowsXP
是什么

1
、你知道怎样启动
WindowsXP
吗?

教师讲解启 动
WindowsXP
的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。

2、全体学生打开主机与显示器电源,观察
WindowsXP
启动:你是怎样开机
的?你看到了什么?听到了什么?

指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。

3
、学生 讨论:
WindowsXP
是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?

4
、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:
WindowsXP
是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?

三、
WindowsXP
的启动

1
、刚才,我们都启动了
WindowsXP
,可以看到显示器上有什么?你能给它
们分别起个名字吗?

2
、学生观察讨论。

3
、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底 的画面叫
Windows
桌面,它如同我
们所用的桌子,
可以在桌面上摆放和 移动物品;
而桌面上摆放物品就是这种小图
形,叫做“图标”
;小箭头随着鼠标移动而 移动,所以称其为鼠标指针,简称指
针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;< br>Windows
桌面
最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以 是任务栏。

4

同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。
而后,< br>教师用鼠标指针指到哪,
学生说出所指物品的名称。

四、鼠标器的操作

1

WindowsXP
的许多操作是 用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠
标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢 ?

2
、学生观察尝试后,指名回答。
(教师不作直接评价)
3
、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标
器的结构,学一 学鼠标器的正确握法。

4
、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?

5
、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标
的发展历程。

五、
WindowsXP
的关闭

1
、我们已经学习了怎样 启动
WindowsXP
,那怎样关闭
WindowsXP
呢?
< br>2
、请同学们自学
P.16
“四、
WindowsXP
的关闭 ”第一小节。

看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?

3
、你学到了什么?

学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。

4
、同学们阅读 第
16
页的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷
菜单”


5
、比一比:哪个小组最先关闭
WindowsXP
。等关机
3 0
秒后,让全体同学比
一比哪个小组最先开机启动好
WindowsXP
。< br>
6

(在开机启动
WindowsXP
时进行交流)你是怎 样关闭
WindowsXP
的?

教师小结:
1
、单击开始按钮;

2
、单击关闭系统;

3
、单击关闭计算机;

4
、单击“是”


最后还要关显示器。

全课总结

今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究
WindowsXP


教学反思







5


排版小专家

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。排版文字。

教学重点:
鼠标的各个操作方法。排版文字。

教学难点:
鼠标的双击操作及拖动。排版文字。

课前准备:
计算机、网络

教学过程

一、

新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用 吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接
下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同 学?老师还会奖励他玩
一个好玩的游戏。

二、

新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一 个我
们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1
、握鼠标的基本姿势



手握鼠标,不要太紧,就像把 手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部
分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无 名指轻夹两侧。
(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2
、用鼠标移动光标



在桌面上移动鼠标,您会看到, 显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往
左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移 动;你把箭头
往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么
我们 是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3
、鼠标单击动作



用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在
请同学们试一试。

单击左键

4
、鼠标双击动作



不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

5
、鼠标拖动动作



先移动光标到对准对象,按下左键 不要松开,通过移动鼠标将对象移到预
定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一 处。

(二)学生自由练习


教师巡视指导。

全课总结



今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?

教学反思








6


设计艺术字标题

教学目的和要求

1
、认识
Windows
窗口,了解窗口的组成。

2
、掌握窗口的基本操作。

3
、初识菜单命令。

4
、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

教学重点与难点:
1
、重点:窗口的基础知识和基本操作。

2
、难点:菜单命令。

教学准备:
1


计算机、网络及辅助教学软件。

2
、自制的
Powerpoint
教学软件

教学过程

一、新课导入

同学们,上节课,陈老师和大家一起学生 了W
indows98
的最基本知识,大
家还记得我们讲了那些内容吗?

二、新课教学

(一)
、窗口的组成

我们知道,

Windows
环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,
关闭窗
口,也 就关闭了程序。

下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有W
indows
窗口的许多
共同特点。
(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意 突出
最大化按钮和还原按钮的区别。

(二)
、窗口的基本操作

1
、最小化窗口

下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作 用。
先来看最小
化按钮的作用(师做示范操作)
。让学生自己练习一下,同时找学生做 给其它学
生看。

2
、最大化(还原)窗口

让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮


,窗口会扩大到整
个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮


;单击“还原”按钮,窗
口恢复原状。

3
、切换窗口
< br>师打开两个窗口,
请同学观察两个窗口的标题条有什么不同
(生答)

师给出
当前窗口的概念:
把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。
单击任务栏中的某个
窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)
。学生自己试。

4
、移动窗口

师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗
口。

5
、改变窗口的大小

下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的 (

。对,当指针
成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。
那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。
(请同学来操 作)


师把鼠标的指针形状变为

提问:
有谁知道老师现 在这种指针能改变窗口
的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。


6
、关闭窗口

有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮
(三)
、菜单命令
< br>打开“我的电脑”
,以“编辑”命令为示范作讲解。

1
)以颜色看;

2
)以后面的符号


,窗口关闭。


(四)
、窗口的滚动

教师做演示,学生自己练习。

全课总结

这节课同学们学习了有关
WindowsXP
的知识。< br>下面老师想请哪位同学来说一
说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

教学反思




7


文章的图文并茂

教学目的和要求

1
、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2
、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3
、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点:
1
、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2
、掌握纸牌的规则。

教学难点:
掌握纸牌的规则。

对策:加强操作练习。

教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1
、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:


1
)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。


2
)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2
、纸牌游戏的规则

师(讲解)
:开始游戏时,在发牌区有一叠扣 着的牌。暂存区摆着7叠牌,
每叠上面有一张翻开的牌。
在窗口目标区中有的四个目标空位。< br>游戏就是要将所
有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上 摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到
暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则 接在另一张的下
面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有 翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新
发出的牌也可以按规则移动到暂存区或 者目标位上。当所有的牌都按照花色区
别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的 表演了。

3
、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通 常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的
位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动 到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
< br>发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,
可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:
双击A,就可以使A 快速移动到目标空位上。

4
、重新开始

师(演示)
:将 牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游
戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项 。纸牌游戏重新开始。

5
、退出游戏

师(讲解并演示)
:通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单 条的“游戏”栏,将命令选单打开,再
选择“退出”命令。

练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

教学反思




教学目的和要求





8


形式多样的页面设计


1.
使学生知道
WindowsXP
系统中自带一个画图软件。

2.
掌握画图软件的进入与退出
,
并熟悉画图软件窗口的组成。

3.
熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

4.
通过运用画笔软件绘制小鸡
,
使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的
操作方 法
,
同时激发学生对学习电脑的兴趣。

教学重点

绘图软件的操作与应用。

教学难点:
曲线工具的运用。

教学准备
:计算机、网络及辅助教学软件。

应用题-


应用题-


应用题-


应用题-


应用题-


应用题-


应用题-


应用题-



本文更新与2021-01-25 13:49,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/565830.html

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