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2019
年大学电子竞技大赛策划书
1
大学电子竞技大赛策划书
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希
望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的 愿望。
电子竞技在高校中有着广大的 受众群体,随着电子竞技逐步走
向正归化,
其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子 竞技成为中国
正式体育项目,
霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,
让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,
也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱 乐层面,上升到一种
人与机器,
人与人之间智力上的对抗,
已成为当今社会影响巨大的 产
业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,
体现各系团队之间的竞争精神和集 体凝聚力。
我校特举办本次
“电子
竞技大赛”,具体安排如下:
一
.
活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位
:
展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1
、
引导电子竞技运动在医专健康发展,
树立正确的电子竞技观
念。
2
、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3
、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生
课余生活。
活动形式:本次大赛设
cs
、魔 兽、两个个比赛项目。整个赛程
分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二
.
活动流程
(一)前期宣传
1
、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2
、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1
、报名时间:
2
、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:
cs
、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后
4
名选手进入决赛
3
、决赛阶段:(
1
)所有决赛选手当场决出胜负,
(
2
)比赛期间允许同学旁观
4
、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并
对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英
(counterstrike)
1
、版本:
v1.5
2
、队伍构成:每支队伍人数为
3
人,可以有
1-- 2
名替补,
3
、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4
、比赛模式
:
比赛采取积分制
5
、胜负判定
:
采取国际最新
maxrou
nd
规则;
即双方得分总和为
24
分
(
t
加
ct
的得分)
比赛结束,
在
12
分(
t
加
ct
得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。
比赛前
,
由双方队长抽 签决定
t
或
ct
的优先选用权
.
比赛地图
:
初赛
de_dust2
:
de_aztec
决赛:
de_blood
比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(
warcraft3:thefroz enthrone
)
1
.基本规则:
1.1
比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2
选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是
必须自带驱动;
1.3
选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4
选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己
的物品;
1.5
选手不能使用任何的配置文件;
1.6
选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7
选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以 更改魔兽争霸
iii
版本的软件;
1.8
选手不能更改操作系统
(windows)
;
1.9
选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2
、比赛程序:
2.1
每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2
没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3
每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4
选手不能和场外的人员交流;
2.5
选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次
比赛;
2.6
如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络 切
断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7
选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下
次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3
、游戏规则:
1.
游戏版本
:warcraftiii:frozenthronev1.20e
2.
总则
(a)
比赛模式
:1vs1
(b)
比赛时间:每局比赛限时
60
分钟。超时仍未分出胜负则看
比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)
胜者
:
彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)
比赛结束后,
选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
3.
游戏设置
(a)
比赛模式
:
使用地图设置
(b)
种族选择
:
每轮开赛前必须将使用种族申报给裁 判
(
可以选
择
random).
禁止在读秒时更换种族
(c)
游戏速度
:fastest
(d)
地
图
:turtlero ck,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood
4.
比赛服务器设置
(a)lockteamsyes
(b)teamstogetherno
(c)fullsharedunitcontrolno
(d)randomracesno
(e)randomherono
(f)observersfullobservers
(g)visibilitydefault
5.
断线
(a)
所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b)
故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)
当任何断线发生:
1)
如果在比赛开始
5
分钟内:重新开始;
2)
如果在比赛开始
5
分钟后,如果双方同意重新比赛 ,则重新
比赛;
如果双方不 能达成协议,
将由裁判组根据比赛形势裁定胜负
(
一
方积分领先
20 %
以上为重要考虑因素
)
。
6.
犯规处罚
(a)
犯规行为包括:
1)
使用任何作弊软件
2)
故意断线
3)
利用软件本身存在的漏洞。
4)
比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为
做出裁决。
(b)
处罚
:
1)
如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)
受到两次警告的选手将失去参赛资格
7.
此项目取决于以下方面予以修正:
(a)
版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b)
防伪程序或防伪功能的发布
.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子禁品
的现象,展现 出了许多上进拼搏的积极意义。
大学 生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电
子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积 极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引 导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。
通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。< br>这种方法并不
适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本
次大赛 也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还
有丰厚的奖金等你拿,
参 加比赛既没有任何人的限制,
又没有难度的
挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
2
电子竞技大赛策划书
一
.
活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖
的活动丰富社区团员生活
,
推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团
员刻苦钻 研科学文化知识,
提高思想道德素质,
营造社区良好的学习
氛围,共建文明活跃和谐社 区
.
紫荆社区活动团总支成立已有一 段时间
,
从地球日
创建紫荆绿
色文明社区
签名活动 到现在
,
我们一直致力于社区的文化活动建设
,
根据紫荆社区的具体实际情况 ,
策划社区文化活动。
为此我们紫荆社
区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社 区
“电子竞技大赛”
.
二
.
活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们
结识更多
“同在屋檐下”
的益友提供渠道与平台,
活跃社区生活氛围
,
创建紫荆文明和谐社区
.
三
.
大赛时间
:
六月
5-- 6
日上午
8:30--11:30
四
.
参加对象
:
紫荆社区全体同学
五
.
比赛地点
:
科技楼电脑机房
六
.
活动流程
:
1.
海报
,
宣传单
,
比赛规则等准备 工作
---
学习部与宣传部
(5
月
29--31
日
)
2.
在社区苑大厅进行宣传活动
,
接受报名
---
宣传部
(6
月
1
日
--3
日
)
3.
统计报名人数
,
分组
,
确定比赛顺序时间< br>,
场地等准备
---
组织
部
(6
月
4
日
)
4.
组织参赛者按时入场,举行开幕式致词
---
学习部
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