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通道
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Motion Paths
运动路径
Non-particle Expressions
非粒子表达式
Constraints
约束
Sounds
声音
静态通道
Clips
剪辑
运动路径
非粒子表达式
约束
Sounds
声音
连接
逆向运动控制柄
车削
族
雕刻物体
Nonlinears
非线性
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灯光
摄影机
图板
阴影组和材质
Containers
粒子
刚体
刚体约束
Fluids
流体
Fur
毛皮
Strokes
笔划
nCloths
布料
Static Channels
Motion Paths
Non- particle Expressions
Constraints
Joints
IK Handles
Lattices
Clusters
Sculpt Objects
Wires
Lights
Cameras
Image Planes
Shading Groups and Materials
Particles
Rigid Bodies
Rigid Constraints
nParticles
粒子
nRigids
刚体
Dynamic Constraints
动力学约束
Select Tool
选择工具
Lasso Selection
套索选择工具
Paint Selection Tool
绘图选择工具
选择所有
Deselect
取消选择
Invert Selection
反选
Select Hierarchy
选择层级
根据类型选择所有
关节
IK Handles
逆向运动控制柄
Lattices
晶格
Clusters
族
Sculpt Objects
雕刻物体
Wires
网格
Transforms
变形
Geometry
几何体
NURBS Geometry NURBS
曲线
NURBS Surfaces NURBS
曲面
Polygon Geometry
多边形几何体
Subdiv Geometry
细分几何体
Lights
灯光
Cameras
摄影机
Image Planes
图板
Containers
容器
Particles
粒子
Rigid Bodies
刚体
Rigid Constraints
刚体约束
Fluids
流体
Fur
毛皮
Strokes
笔划
Brushes
笔刷
nCloths
布料
nParticles
粒子
nRigids
刚体
Dynamic Constraints
动力学约束
Quick Select Set
快速选择组
Duplicate
复制
Duplicate Special
复制特定
Duplicate with Transform
以变换复制
Transfer Attribute Values
Group
成组
Ungroup
解组
Lever of Detail
细节层级
Group
创建细节层级
Ungroup
取消细节层级
Parent
父子关系
Unparent
取消父子关系
Modify
修改
Transformation Tools
变换工具
Move Tool
移动工具
Rotate Tool
旋转工具
Scale Tool
缩放工具
Universal Manipulator
通用操纵器
Move Normal Tool
移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool
移动
/
旋转
/
缩放工具
Show Manipulator Tool
显示操纵器工具
Default Object Manipulator
默认物体操纵器
Proportional Modification Tool
比例修改工具
Soft Modification Tool
柔性修改工具
Reset Transformations
重设变换
Freeze Transformations
冻结变换
Snap Align Objects
捕捉对齐物体
Point to Point
点对点捕捉对齐物体
2 Points to 2 Points
两点对两点
3 Points to 3 Points
三点对三点
Align Objects
对齐物体
Position Along Curve
沿曲线放置
Align Tool
对齐工具
Snap Together Tool
捕捉聚集工具
Evaluate Nodes
解算节点
Evaluate All
全部解算
Ignore All
全部忽略
IK Solvers
IK
解算器
Constraints
约束
Expressions
表达式
Fluids
流体
Global Stitch
全局缝合
nCloths
新世代布料
nParticles
粒子
nRigids
新世代刚体
Dynamic Constraints
动态约束
Nucleuses
核子
Particles
粒子
Rigid bodies
刚体
Snapshots
快照
Make Live
物体表面捕捉
Center Pivot
中心枢轴
Prefix Hierarchy Names
为层级名称添加前缀
Search and Replace Names
搜索并替换名称
Add Attribute
添加属性
Select All
Select All by Type
Joints
Edit Attribute
编辑属性
Delete Attribute
删除属性
Convert
转换
NURBS to Polygons
转换
NURBS
为多边形
NURBS to Subdiv
转换
NURBS
为细分
Polygons to Subdiv
转换多边形为细分
Smooth Mesh Preview to Polygons
光滑网格预
览转换为多边形
Polygon Edges to Curve
多边形转换为曲线
Subdiv to Polygons
细分转换为多边形
Subdiv to NURBS
细分转换为
NURBS
Paint Effects to Polygons
画笔特效转换为多
边形
Paint Effects to NURBS
画笔转换为
NURBS
Paint Effects to Curves
画笔特效转换为曲线
Texture to Geometry
纹理转换为几何体
Displacement to Polygons
置换转换为多边形
Fluid to Polygons
流体转换为多边形
nParticle to Polygons
粒子转换为多边形
Instance to object
实例转换为对象
Replace Objects
转换物体
Paint Scripts Tool
脚本绘图工具
Paint Attributes Tool
属性绘图工具
Create
创建
NURBS Primitives
标准
NURBS
Sphere
球体
Cube
立方体
Cylinder
圆柱体
Cone
圆锥体
Plane
平面
Torus
圆环
Circle
圆形
Square
正方形
Interactive Creation
交互创建
Exit on Completion
完成后退出
Polygon Primitives
标准多边形
Sphere
球体
Cube
立方体
Cylinder
圆柱体
Cone
圆锥体
Plane
平面
Torus
圆环
Prism
棱柱体
Pyramid
棱锥体
Pipe
管状体
Helix
螺旋体
Soccer Ball
足球
Platonic Solids
多面实体
Interactive Creation
交互创建
Exit on Completion
完成后退出
Subdiv Primitives
标准细分
Sphere
球体
Cube
立方体
Cylinder
圆柱体
Cone
圆锥体
Plane
平面
Torus
圆环
Volume Primitives
标准体积
Sphere
球体
Cube
立方体
Cone
圆锥体
Lights
灯光
Ambient Light
环境光
Directional Light
平行光
Point Light
点光源
Spot Light
聚光灯
Area Light
区域光
Volume Light
体积光
Cameras
摄影机
Camera
摄影机
Camera and Aim
带目标点的摄影机
Camera,Aim and Up
带目标点和旋转轴的摄影机
Stereo Camera
立体摄影机
CV Curve Tool
CV
曲线工具
EP Curve Tool
EP
曲线工具
Pencil Curve Tool
铅笔曲线工具
Arc Tools
圆弧工具
Three Point Circular Arc
三点圆弧
Two Point Circular Arc
两点圆弧
Measure Tools
测量工具
Distance Tool
距离工具
Parameter Tool
参数工具
Arc Length Tool
弧线长度工具
Text
文本
Adobe
?
Illustrator
?
Object
Illustrator
物体
Construction Plane
构造平面
Locator
定位器
Annotation
注释
Empty Group
空组
Sets
组
Set
组
Partition
分区
Quick Select Set
快速选择组
Display
显示
Grid
栅格
Heads Up Display
题头显示
Select Details
选择细节
Object Details
物体细节
Poly Count
多边形计数
Subdiv Details
细分细节
Animation Details
动画细节
FBIK details
完整躯体
IK
细节
Frame Rate
帧速率
Current Frame
当前的骨架
Current Container
当前的容器
Camera Names
摄影机名称
Focal Length
焦距长度
View Axis
视图轴
Origin Axis
原始轴
View Cube
立方体视图
Tool Message
工具提示
UI Elements
用户界面元素
Status Line
状态栏
Shelf
工具架
Time Slider
时间滑块
Range Slider
范围滑块
Command Line
命令栏
Help Line
帮助栏
Tool Box
工具箱
Attribute Editor
属性编辑器
Tool Settings
工具设置
Channel Box/Layer Editor
通道栏
/
图层编辑器
Hide All UI Elements
隐藏全部用户界面元素
Show All UI Elements
显示全部用户界面元素
Restore UI Elements
恢复用户界面
Hide
隐藏
Hide Selection
隐藏选定对象
Hide Unselected Objects
隐藏未选定对象
Hide Unselected CVs
隐藏未选择的
CV
All
全部
Hide Geometry
隐藏几何体
Hide Kinematics
隐藏运动学对象
Hide Deformers
隐藏变形器
Lights
灯光
Cameras
摄影机
Texture Placements
纹理布置
Construction Planes
构造平面
Fluids
流体
Hair Systems
头发系统
Follicles
毛囊
Fur
毛皮
nCloths
布料
nParticles
粒子
nRigids
刚体
Dynamic Constraints
动力学约束
Animation Markers
动画标记
Light Manipulators
灯光操纵器
Camera Manipulators
摄影机操纵器
Show
显示
Show Selection
显示选定对象
Show Last Hidden
显示上次隐藏的对象
All Surface CVs
全部曲面
CV
All
全部
Show Geometry
显示几何体
Show Kinematics
显示运动学对象
Show Deformers
显示变形器
Lights
灯光
Cameras
摄影机
Texture Placements
纹理布置
Construction Planes
构造平面
Fluids
流体
Hair Systems
头发系统
Follicles
毛囊
Fur
毛皮
nCloths
布料
nParticles
nRigids
刚体
Dynamic Constraints
动力学约束
Animation Markers
动画标记
Light Manipulators
灯光操纵器
Camera Manipulators
摄影机操纵器
Wireframe Color
线框颜色
Object Display
对象显示
Template
冻结
Untemplate
取消冻结
Bounding Box
边框
No Bounding Box
无边框
Geometry
几何体
No Geometry
无几何体
Ignore Hardware Shader
忽略硬件着色器
Use Hardware Shader
使用硬件着色器
Fast Interaction
快速交互
Transform Display
变换属性显示
Local Rotation Axes
局部旋转坐标
Rotate Pivots
旋转中心点
Scale Pivots
缩放中心点
Selection Handles
选定项目手柄
Polygons
多边形
Backface Culling
消隐背面
Culling Options
消隐选项
Keep Wire
保留线框
Keep Hard Edges
保留硬边线
Keep Vertices
保留节点
Vertices
节点
Vertex Size
节点尺寸
Crease Vertices
折叠节点
UVs
UV
点
Unshared UVs
不共享的
UV
点
UV Size
UV
尺寸
Component IDs
部件标识码
Vertices
顶点
Edges
边线
Faces
面
UVs UV
点
Face Normals
表面法线
Vertex Normals
顶点法线
Tangents
切线
Normals Size
法线大小
Standard Edges
标准边线
Soft/Hard Edges
软
/
硬边线
Hard Edges
硬边线
Border Edges
边界边线
Crease Edges
皱褶边线
Texture Border
纹理边界边线
Edge Width
边线宽度
Face Centers
面中心线
Face Triangles
三角面
Non-planar Faces
非平面的面
Reset Display
重设显示
Limit to Selected
限制到选定项目
Custom Polygon Display
自定义多边形显示
NURBS
NURBS
显示
CVs CV
点
Edit Points EP
编辑
EP
点
Hulls
外壳
Normals (Shaded Mode)
法线(着色模式)
Patch Centers
片面中心线
Surface Origins
曲面原点
Custom
自定义
Hull
外壳
Rough
粗略
Medium
中等
Fine
精细
Custom Smoothness
自定义平滑度
Subdiv Surfaces
细分曲面
Vertices
顶点
Edges
边线
Faces
面
UVs UV
点
Normals (Shaded Mode)
法线(着色模式)
UV Borders (Texture Editor)
UV
边界(纹理编
辑器)
Hull
外壳
Rough
粗略
Medium
中等
Fine
精细
Animation
动画
Lattice Points
晶格点
Lattice Shape
晶格的网格
Joint Size
关节大小
IK/FK Joint Size
IK/FK
关节大小
IK Handle Size
IK
手柄大小
Joint Labels
关节标签
Rendering
渲染
Camera/Light Manipulator
摄影机
/
灯光操纵器
Paint Effects Mesh Display
显示画笔特效网格
Stroke Display Quality
笔划显示质量
Window
窗口
General Editors
常规编辑器
Component Editor
部件编辑器
Attribute Spread Sheet
属性展开表
Connection Editor
连接编辑器
Visor
样品库
Display Layer Editor
显示层编辑
Asset Editor
资源编辑器
Blind Data Editor
盲区数据编辑器
Channel Control
通道控制
Script Editor
脚本编辑器
Command Shell
命令解释器
Rendering
渲染编辑器
Render view
渲染视图
Render Settings
渲染设置
Hypershade
超级着色器
Mental ray
渲染光线
Approximation Editor
近似编辑器
Custom Text Editor
自定义文本编辑器
Map Visualizer
贴图观测器
Shader Manager
着色器管理器
Render Layer Editor
渲染层编辑器
Custom Stereo Rig Editor
自定义立体装配编辑
器
Rendering Flags
渲染标记
Shading Group Attributes
着色组属性
Multilister
多重列表器
Hardware Render Buffer
硬件渲染缓冲
Animation Editors
动画编辑器
Graph Editor
图表编辑器
Trax Editor
角色动画编辑器
Dope Sheet
动画内幕表
Blend Shape
融合图形
Expression Editor
表达式编辑器
Device Editor
装置编辑器
Relationship Editors
关联编辑器
Sets
组
Deformer Sets
变形器组
Character Sets
角色组
Partitions
分区
Display Layers
显示层
Render Layers
渲染层
Render Pass Sets
渲染通道设置
Animation Layers
分层动画
Dynamic Relationships
动态关联
Light Linking
灯光链接
Light-Centric
以灯光为准
Object-Centric
以物体为准
UV Linking
UV
链接
Texture-Centric
以纹理为准
UV-Centric
以
UV
为准
Paint Effects/UV
画笔特效
/UV
Hair/UV
头发
/UV
Fur/UV
毛皮
/UV
Hair/Fur Linking
头发
/
毛皮链接
Settings/Preferences
设置
/
参数
Preferences
首选
Tool Settings
工具设置
Performance Settings
性能设置
Hotkey Editor
快捷键编辑器
Color Settings
颜色设置
Marking Menu Editor
标记菜单编辑器
Shelf Editor
工具架编辑器
Panel Editor
面板编辑器
Plug-in Manager
插件管理器
Attribute Editor
属性编辑器
Outliner
大纲
Hypergraph: Hierarchy
超图表:层级
Hypergraph: Connections
超图表:连接
Paint Effects
画笔特效
UV Texture Editor
UV
纹理编辑器
Playblast
快速动画演示
View Arrangement
视图排列
Single pane
单一窗格
Two Panes Side by Side
两个窗格并排
Three Panes Split Top
两个窗格层叠
Three Panes Split Left
三窗格左侧分割
Three Panes Split Bottom
三窗格底端分割
Three Panes Split Right
三窗格右侧分割
Four Panes
四窗格
Previous Arrangement
上一列表
Next Arrangement
下一列表
Saved Layouts
保存的布局
Save Current Layout
保存当前布局
Frame All in All Views
在所有窗口中显示所有物体
Frame Selection in All Views
在所有窗口中显示选
定物体
Minimize Application
应用程序最小化
Raise Main Window
激活主窗口
Raise Application Windows
激活应用程序窗口
Assets
资源
Create Container
创建容器
Add to Container
添加到容器
Remove from Container
从容器中移除
Asset Editor
资源编辑器
Publish to Container
发布在容器中
Unpublish from Container
不发布在容器中
Node Publishing
节点发布
Publish as Root Transform
发布为根变换
Publish Parent Anchor
发布父物体锚
点
Publish Child Anchor
发布子物体锚
点
Node Unpublishing
节点不发布
Unpublish Root Transform
取消根变换
Unpublish Parent Anchor
不发布父物体
锚点
Unpublish Child Anchor
不发布子物体
目标权重关键帧
Create Clip
创建剪辑
Delete Cache Frame
删除缓存帧
Delete History Ahead Of Cache
删除在缓存前面的
锚点
Set Current Container
设置当前容器
Select Container Contents
选择容器内容
Lock Unpublished Attributes
锁定未发布的
属性
Unlock Unpublished Attributes
不锁定未发布
的属性
Animate
动画
Set Key
设置关键帧
Set Breakdown
设置分画帧
Hold Current Keys
保持当前关键帧
Set Driven Key
设置以驱动关键帧
Set
设置
Go to Previous
转到上一关键帧
Go to Next
转到下一关键帧
Set Transform Keys
设置变换关键帧
Translate
转换
Rotate
旋转
Scale
缩放
IK/FK Keys
正向
/
反向动力学关键帧
Set IK/FK Key
设置
IK/FK
关键帧
Enable IK Solver
启用
IK
解算器
Connect to IK/FK
连接到
IK/FK
Move IK to FK
移动
IK
到
FK
Set Full Body IK Keys
设置全身
IK
关键帧
Set Blend Shape Target Weight Keys
设置融合图形
Create Pose
创建姿势
Ghost Selected
幻像选择
Unghost Selected
取消选择物体的幻像
Unghost All
取消所有幻像
Create Motion
创建运动轨迹
Create Animation Snapshot
创建动画快照
Update Motion Trail/Snapshot
更新动画轨迹
/
快照
Create Animated Sweep
创建动画扫描
Motion Paths
动画路径
Set Motion Path Key
设置路径关键帧
Attach to Motion Path
创建路径动画
Flow Path Object
跟随路径物体
Turntable
创建旋转平台
Geometry Cache
几何体缓存
Create New Cache
创建新缓存
Import Cache
导入缓存
Export Cache
导出缓存
Disable All Caches On Selected
禁用选定的所有缓
存
Enable All Caches On Selected
启用选定的所有缓
存
Replace Cache
替换缓存
Merge Caches
合并缓存
Delete Caches
删除缓存
Append to Cache
扩展缓存
Replace Cache Frame
替换缓存帧
历史
Paint Cache Weights Tool
绘制缓存权重工具
Create Deformers
创建变形器
Blend Shape
混合图形
Lattice
晶格
Wrap
包裹
Cluster
簇
Soft Modification
软修改
Nonlinear
非线性变形
Bend
弯曲变形
Flare
扩张变形
Sine
正弦变形
Squash
挤压变形
Twist
扭曲变形
Wave
波形变形
Sculpt Deformer
雕刻变形器
Jiggle Deformer
抖动变形器
Jiggle Disk Cache
抖动磁盘缓存
Jiggle Disk Cache Attributes
抖动磁盘组成属性
Wire Tool
线框工具
Wire Dropoff Locator
线框离散定位器
Wrinkle Tool
褶皱工具
Point On Curve
曲线上的点
Edit Deformers
编辑变形器
Paint Cluster Weights Tool
使用画笔工具调整簇变
形权重
Paint Jiggle Weights Tool
使用画笔工具调整抖动
Rename Joints From Labels
关节以标签名称命
名
Label Based on Joint Names
标签以关节名称命
Edit Membership Tool
编辑元素工具
Prune Membership
剪除变形组元素
Cluster
簇
Lattice
晶格
Sculpt
雕刻
Wire
线框
Blend Shape
混合变形
Add
添加
Remove
移除
Swap
交换
Bake Topology to Targets
烘焙物体到目标物体
Lattice
晶格变形
Reset Lattice
重设晶格
Remove Lattice Tweaks
移除晶格扭曲
Wrap
包裹变形
Add Influence
添加影响
Remove Influence
移除影响
Wire
线框变形
Add
添加
Remove
移除
Add Holder
添加定位器
Reset
重设
Show Base Wire
显示基本线框
Parent Base Wire
与基本线框成组
Display Intermediate Objects
显示中间物体
Hide Intermediate Objects
隐藏中间物体
Paint Blend Shape Weights Tool
使用画笔工具调整
混合变形权重
权重
Paint Wire Weights Tool
使用画笔工具调整线框权
重
Paint Set Membership Tool
画笔组成员工具
Skelton
骨骼
Joint Tool
关节工具
IK Handle Tool
反向动力学手柄工具
IK Spline Handle Tool
反向动力学曲线手柄控制器
Insert Joint Tool
插入关节工具
Reroot Skeleton
重建根关节
Remove Joint
移除关节
Disconnect Joint
断开关节
Connect Joint
连接关节
Mirror Joint
镜像关节
Orient Joint
定向关节
Retargeting
重新定位目标
Set Neutral Pose
设定中间姿势
Retarget Skeleton
重设目标骨骼
Go to Neutral Pose
转到中间姿势
Joint Labelling
关节标签
Add Retargeting Labels
添加重建标签
Add FBIK Labels
添加完整躯体
IK
标签
Toggle Selected Labels
切换所选标签
Show All Labels
显示全部标签
Hide All Labels
隐藏全部标签
名
Full Body IK
全身
IK
系统
Add Full Body IK
添加完整躯体
IK
Add Auxiliary Effectors
添加辅助效果器
Add Auxiliary Pivot
添加辅助枢轴点
Activate Auxiliary Pivot
激活辅助枢轴点
Change Auxiliary Pivot Placement
改变辅助枢
轴点放置
Show FBIK FK Skeleton
显示完整躯体
IK/FK
骨
骼
Hide FBIK FK Skeleton
隐藏完整躯体
IK/FK
骨
骼
Add Floor Contact Plane
添加限制平面
Go to Stance Pose
恢复到初始姿势
Add Missing Effectors
添加缺少的控制器
Body Part Autoload
躯体部分自动加载
Get FBIK Example
获取完整躯体
IK
范例
Set Preferred Angle
设置首选角度
Assume Preferred Angle
采用首选角度
Enable IK Handle Snap
启用
IK
控制手柄捕捉
Enable IK/FK Control
启用
IK
和
FK
控制
Enable Selected IK Handles
启用选定
IK
控制手柄
Disable Selected IK Handles
禁用选定
IK
控制手柄
Skin
皮肤
Bind Skin
绑定皮肤
Smooth Bind
柔性绑定
Rigid Bind
刚性绑定
Detach Skin
分离皮肤
Go to Bind Pose
转到绑定姿势
Edit Smooth Skin
编辑柔性皮肤
Constrain
约束
Point
点约束
Aim
目标约束
Orient
方向约束
Muscle
肌肉
Muscles/Bones
肌肉
/
骨头
Muscle Creator
肌肉创建器
Convert Surface to Muscle/Bone
转换曲面到
Add Influence
添加影响
Remove Influence
移除影响
Set Max Influences
设置最大影响
Move Skinned Joints Tool
移动皮肤关节工具
Paint Skin Weights Tool
绘画皮肤权重工具
Export Skin Weight Maps
导出皮肤权重贴图
Import Skin Weight Maps
导入皮肤权重贴图
Mirror Skin Weights
镜像皮肤权重
Copy Skin Weights
复制皮肤权重
Smooth Skin Weights
平滑皮肤权重
Reset Weights to Default
恢复默认权重
Prune Small Weights
去除细微权重
Remove Unused Influences
移除未使用的影响
Disable Weight Normalization
禁用权重规格化
Enable Weight Normalization
启用权重规格化
Normalize Weights
规格化权重
Substitute Geometry
替换几何体
Edit Rigid Skin
编辑刚性皮肤
Create Flexor
创建屈肌
Copy Flexor
复制屈肌
Reassign Bone Lattice Joint
重新指定骨骼晶
格关节
Preserve Skin Groups
保留皮肤组
Scale
缩放约束
Parent
父子约束
Geometry
几何体约束
Normal
法线约束
Tangent
切线约束
Pole Vector
极向量约束
Remove Target
移除约束
Set Rest Position
设定静止位置
Modify Constrained Axis
修改约束轴向
Character
角色
Create Character Set
创建角色组
Create Subcharacter Set
创建子角色组
Character Mapper
角色贴图器
Attribute Editor
属性编辑器
Add to Character Set
添加到角色
Remove from Character Set
从角色组移除
Merge Character Sets
合并角色组
Select Character Set Node
选择角色组节点
Select Character Set Members
选择角色组成员
Select Current Character Set
设置当前角色组
Redirect
改变方向
肌肉
/
骨头
Make Capsule
创建胶囊
Make Capsule with End Locator
创建带有末
端定位器的胶囊
Add End Locator to Capsule
添加末端定
位器到胶囊
Generate Polygon Cylinders from Capsules
从
胶囊生成多边形圆柱
Delete Muscle Jiggle Cache
删除肌肉抖
动
/
缓存
Fix Invalid Muscle Control
修整无效肌
肉对象节点
Simple Muscles
简单肌肉
Muscle
Builder
肌肉构建器
Set Muscle Parameters
设置肌肉参
数
Apply Muscle Spline Deformer
应用肌肉样
条变形器
Custom Muscle Shapes
自定义肌肉
形状
Reset
Base
Pose
for
Muscle
Spline
Deformer
重置肌肉样条变形器的基本姿势
Apply
Muscle
Stretch
Deformer
应用肌肉拉伸变形器
Skin Setup
皮肤设置
Apply
Muscle
System
Skin
Deformer
Disconnect
断开所选肌肉对象
Selected
Selected
Muscle
Muscle
Objects
Disconnect
Selected
Muscle
Displace
应用肌肉系统皮肤变形器
转换平滑皮肤到肌肉系统
Re-Initialize
Setup
Data
on
Muscle
System
断开所选肌肉置换节点
连接
NURBS
曲线到肌肉置换
Convert
Smooth
Skin
to
Muscle
System
Delete
删除所选肌肉对象
Objects
Connect
NURBS
Curve
to
Muscle
Displace
Reset
Base
Pose
for
Selected
Muscle
Object
Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace
重新初始化肌肉系统的设置数据
Bind
Fat
on
Muscle
System
在肌肉系统上结合脂肪
Auto-Fix
Invalid
Sticky
Bind
Points
自动修整无效的粘连结合点
Auto-Fix
Deleted/Missing
Muscle
自动修整删除的
/
丢失的肌肉
Safe
Delete
History
安全删除历史
Disconnect
all
Muscle
Objects
断开所有肌肉对象
Disconnect
all
Muscle
Directions
断开所有肌肉方向
Disconnect
all
Muscle
Displaces
断开所有肌肉置换
Disconnect
all
Muscle
Smart
Collides
断开所有肌肉智能碰撞
Setup
for
Relative
Sticky
Deformation
设置相关粘连变形
Set
Selected
Muscles/Bones
as
Not
Relative
以非相关的方式设所选肌肉
Set
Selected
Muscles/Bones
as
Relative
骨头为相关的
Muscle Objects
肌肉对象
Connect
Selected
Muscle
Objects
连接所选肌肉对象
为所选肌肉对象重置基本姿势
Create
Base
for
Selected
Muscle
Objects
为所选肌肉对象创建基本对象
Re-Bind
Sticky
for
Selected
Muscle
Objects
为所选择的肌肉重新对象结合粘连
Visualize Sticky Bind Distance for Selected
Muscle Objects
为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距
离
Paint Muscle Weights
绘制肌肉权重
Weighting
权重
Apply Default Weights
应用默认权重
Load/Save Weughts
加载
/
保存权重
Mirror Weights
镜像权重
Transfer Weights
传递权重
Prune Weights
精简权重
Direction
方向
Make Muscle Direction
创建肌肉方向
Connect Selected Muscle Directions
连
接所选肌肉方向
Disconnect Selected Muscle Directions
断
开所选肌肉方向
Displace
置换
Create Muscle Displace
创建肌肉置换
Connect Selected Muscle Displace nodes
连
接所选肌肉置换节点
从肌肉置换中断开
NURBS
曲线
Create
Maya
Muscle
Shader
Network
创建
Maya
肌肉着色器网络
Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network
创建光线渲染器网络
Smart Collision
智能碰撞
Create Muscle Smart Collide
创建肌肉智能碰
撞
Connect Selected Muscle Smart Collide nodes
连接所选择的肌肉智能碰撞节点
Disconnect
Selected
Muscle
Smart
Collide
nodes
断开所选择的肌肉智能碰撞节点
Self/Multi Collision
自身
/
多重碰撞
Self Collision Grouping
自碰撞组
Apply Muscle Multi Collide Deformer
应用肌
肉多重碰撞变形器
Rig Selected for Keep Out
为
KeepOut
装配选
项
Connect Muscles to Keep Out
将肌肉连接到
KeepOut
Disconnect Muscles from Keep Out
从
KeepOut
断开肌肉
Caching
缓存
Set Location of File Cache
设置文件缓存位置
Create Cache
创建缓存
Delete Node Cache
删除节点缓存
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
麦秸-roleplay
本文更新与2021-01-20 20:34,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/540263.html
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