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roleplay最全Maya菜单中英对照表

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-20 20:34
tags:

麦秸-roleplay

2021年1月20日发(作者:任务英文)
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恢复上一次操作

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重复最后一次操作

2017Maya
菜单中英文对照表

Recent Commands List

最近使用命令列表

Cut

剪切

File
文件

New Scene

建立新场景

Copy

复制

Paste

粘贴

Containers
容器


Rigid Bodies

刚体

Delete All by Type

根据类型删除所有

History

历史记录

Non-Deformer History
没有变形的历史记录


Channels

通道

Open Scene

Save Scene

Save Scene As

Archive Scene

Save Preferences

Optimize Scene Size

Import

Export All

Export Selection

Export Proxy Container
View Image

View Sequence

Create Reference

Reference Editor

Project

New

Edit Current
Set

Recent Files
Recent Increments
Recent Projects
Exit
Edit
编辑

Undo

打开场景

保存场景

另存场景为

存档场景

保存参数

优化场景尺寸

导入

全部导出

导出选定项目

查看图像

查看序列帧

创建参照

参照编辑器

方案

新建

编辑当前

设置

最近使用文件

最近增加

最近使用方案

退出

取消上一次操作
Keys

关键帧



Cut Keys

剪切关键帧


Copy Keys

复制关键帧



Paste Keys

粘贴关键帧



Delete Keys

删除关键帧


Delete FBIK Keys

删除完整躯体
IK
关键帧

Delete All FBIK Keys

删除全部完整

躯体关键帧


Delete Body Part Keys

删除躯体部分

关键帧


Delete Selected FBIK Keys
删除选定完整

躯体
IK
关键帧


Scale Keys
缩放关键帧


Snap Keys

捕捉关键帧



Bake Simulation

模拟烘焙


Delete

删除


Delete by Type

根据类型删除


History

历史记录

Non-Deformer History
没有变形的历史记录



Channels

通道



Static Channels

静态通道



Motion Paths

运动路径


Non-particle Expressions
非粒子表达式


Constraints

约束

Sounds

声音


静态通道

Clips

剪辑


运动路径

非粒子表达式


约束

Sounds

声音


连接


逆向运动控制柄


车削





雕刻物体

Nonlinears

非线性


网格


灯光


摄影机

图板

阴影组和材质
Containers
粒子

刚体


刚体约束

Fluids

流体

Fur
毛皮

Strokes
笔划

nCloths

布料


Static Channels
Motion Paths
Non- particle Expressions
Constraints
Joints
IK Handles
Lattices
Clusters
Sculpt Objects
Wires
Lights
Cameras
Image Planes
Shading Groups and Materials

Particles
Rigid Bodies
Rigid Constraints
nParticles

粒子

nRigids

刚体

Dynamic Constraints

动力学约束

Select Tool

选择工具

Lasso Selection

套索选择工具

Paint Selection Tool

绘图选择工具


选择所有

Deselect

取消选择

Invert Selection

反选

Select Hierarchy

选择层级


根据类型选择所有
关节

IK Handles
逆向运动控制柄

Lattices
晶格

Clusters


Sculpt Objects
雕刻物体

Wires
网格

Transforms
变形

Geometry
几何体

NURBS Geometry NURBS
曲线

NURBS Surfaces NURBS
曲面

Polygon Geometry
多边形几何体

Subdiv Geometry
细分几何体

Lights
灯光

Cameras
摄影机

Image Planes
图板

Containers
容器

Particles
粒子

Rigid Bodies
刚体

Rigid Constraints
刚体约束

Fluids
流体

Fur
毛皮

Strokes
笔划

Brushes
笔刷

nCloths
布料

nParticles
粒子

nRigids
刚体

Dynamic Constraints
动力学约束

Quick Select Set
快速选择组

Duplicate
复制

Duplicate Special
复制特定

Duplicate with Transform
以变换复制

Transfer Attribute Values
Group
成组

Ungroup
解组

Lever of Detail
细节层级



Group
创建细节层级



Ungroup
取消细节层级

Parent
父子关系

Unparent
取消父子关系

Modify
修改



Transformation Tools
变换工具

Move Tool
移动工具

Rotate Tool
旋转工具

Scale Tool
缩放工具



Universal Manipulator
通用操纵器

Move Normal Tool
移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool
移动
/
旋转
/
缩放工具

Show Manipulator Tool
显示操纵器工具

Default Object Manipulator
默认物体操纵器

Proportional Modification Tool
比例修改工具
Soft Modification Tool
柔性修改工具

Reset Transformations
重设变换

Freeze Transformations
冻结变换

Snap Align Objects
捕捉对齐物体

Point to Point
点对点捕捉对齐物体

2 Points to 2 Points
两点对两点

3 Points to 3 Points
三点对三点

Align Objects
对齐物体

Position Along Curve
沿曲线放置

Align Tool
对齐工具

Snap Together Tool
捕捉聚集工具

Evaluate Nodes
解算节点

Evaluate All
全部解算

Ignore All
全部忽略

IK Solvers
IK
解算器

Constraints
约束

Expressions
表达式

Fluids
流体

Global Stitch
全局缝合

nCloths
新世代布料

nParticles
粒子

nRigids
新世代刚体

Dynamic Constraints
动态约束

Nucleuses
核子

Particles
粒子

Rigid bodies
刚体

Snapshots
快照

Make Live
物体表面捕捉

Center Pivot
中心枢轴

Prefix Hierarchy Names
为层级名称添加前缀
Search and Replace Names
搜索并替换名称

Add Attribute
添加属性

Select All
Select All by Type

Joints

















Edit Attribute
编辑属性

Delete Attribute
删除属性

Convert
转换

NURBS to Polygons
转换
NURBS
为多边形

NURBS to Subdiv
转换
NURBS
为细分

Polygons to Subdiv
转换多边形为细分

Smooth Mesh Preview to Polygons
光滑网格预
览转换为多边形

Polygon Edges to Curve


多边形转换为曲线

Subdiv to Polygons
细分转换为多边形

Subdiv to NURBS
细分转换为
NURBS
Paint Effects to Polygons
画笔特效转换为多
边形

Paint Effects to NURBS
画笔转换为
NURBS
Paint Effects to Curves
画笔特效转换为曲线

Texture to Geometry
纹理转换为几何体

Displacement to Polygons
置换转换为多边形

Fluid to Polygons
流体转换为多边形

nParticle to Polygons
粒子转换为多边形

Instance to object
实例转换为对象

Replace Objects
转换物体

Paint Scripts Tool
脚本绘图工具

Paint Attributes Tool
属性绘图工具

Create
创建



NURBS Primitives
标准
NURBS
Sphere
球体

Cube
立方体

Cylinder
圆柱体

Cone
圆锥体

Plane
平面

Torus
圆环

Circle
圆形

Square
正方形

Interactive Creation
交互创建

Exit on Completion
完成后退出

Polygon Primitives
标准多边形

Sphere
球体

Cube
立方体

Cylinder
圆柱体

Cone
圆锥体

Plane
平面

Torus
圆环

Prism
棱柱体

Pyramid
棱锥体

Pipe
管状体

Helix
螺旋体

Soccer Ball
足球

Platonic Solids
多面实体

Interactive Creation
交互创建

Exit on Completion
完成后退出

Subdiv Primitives
标准细分

Sphere
球体

Cube
立方体

Cylinder
圆柱体

Cone
圆锥体

Plane
平面

Torus
圆环

Volume Primitives
标准体积

Sphere
球体

Cube
立方体

Cone
圆锥体

Lights
灯光

Ambient Light
环境光

Directional Light
平行光

Point Light
点光源

Spot Light
聚光灯

Area Light
区域光

Volume Light
体积光

Cameras
摄影机

Camera
摄影机

Camera and Aim
带目标点的摄影机

Camera,Aim and Up
带目标点和旋转轴的摄影机
Stereo Camera
立体摄影机

CV Curve Tool
CV
曲线工具

EP Curve Tool
EP
曲线工具

Pencil Curve Tool
铅笔曲线工具

Arc Tools
圆弧工具

Three Point Circular Arc
三点圆弧

Two Point Circular Arc
两点圆弧

Measure Tools
测量工具

Distance Tool
距离工具

Parameter Tool
参数工具

Arc Length Tool
弧线长度工具

Text
文本

Adobe
?
Illustrator
?
Object
Illustrator
物体

Construction Plane
构造平面

Locator
定位器

Annotation
注释

Empty Group
空组

Sets



Set


Partition
分区

Quick Select Set
快速选择组

Display
显示



Grid
栅格

Heads Up Display
题头显示

Select Details
选择细节

Object Details
物体细节

Poly Count
多边形计数

Subdiv Details
细分细节

Animation Details
动画细节

FBIK details
完整躯体
IK
细节

Frame Rate
帧速率

Current Frame
当前的骨架

Current Container
当前的容器

Camera Names
摄影机名称

Focal Length
焦距长度

View Axis
视图轴

Origin Axis
原始轴

View Cube
立方体视图

Tool Message
工具提示

UI Elements
用户界面元素

Status Line
状态栏

Shelf
工具架

Time Slider
时间滑块

Range Slider
范围滑块

Command Line
命令栏

Help Line
帮助栏

Tool Box
工具箱

Attribute Editor
属性编辑器

Tool Settings
工具设置

Channel Box/Layer Editor
通道栏
/
图层编辑器

Hide All UI Elements
隐藏全部用户界面元素

Show All UI Elements
显示全部用户界面元素

Restore UI Elements
恢复用户界面

Hide
隐藏

Hide Selection
隐藏选定对象

Hide Unselected Objects
隐藏未选定对象

Hide Unselected CVs
隐藏未选择的
CV
All
全部

Hide Geometry
隐藏几何体

Hide Kinematics
隐藏运动学对象

Hide Deformers
隐藏变形器

Lights
灯光

Cameras
摄影机

Texture Placements
纹理布置

Construction Planes
构造平面

Fluids
流体

Hair Systems
头发系统

Follicles
毛囊

Fur
毛皮

nCloths
布料

nParticles
粒子

nRigids
刚体

Dynamic Constraints
动力学约束

Animation Markers
动画标记

Light Manipulators
灯光操纵器

Camera Manipulators
摄影机操纵器

Show
显示

Show Selection
显示选定对象

Show Last Hidden
显示上次隐藏的对象

All Surface CVs
全部曲面
CV
All
全部

Show Geometry
显示几何体

Show Kinematics
显示运动学对象

Show Deformers
显示变形器

Lights
灯光

Cameras
摄影机

Texture Placements
纹理布置

Construction Planes
构造平面

Fluids
流体

Hair Systems
头发系统

Follicles
毛囊

Fur
毛皮

nCloths
布料

nParticles
nRigids
刚体

Dynamic Constraints
动力学约束

Animation Markers
动画标记

Light Manipulators
灯光操纵器

Camera Manipulators
摄影机操纵器

Wireframe Color
线框颜色

Object Display
对象显示

Template
冻结

Untemplate
取消冻结

Bounding Box
边框

No Bounding Box
无边框

Geometry
几何体

No Geometry
无几何体

Ignore Hardware Shader
忽略硬件着色器
Use Hardware Shader
使用硬件着色器

Fast Interaction
快速交互

Transform Display
变换属性显示


Local Rotation Axes
局部旋转坐标

Rotate Pivots
旋转中心点

Scale Pivots
缩放中心点

Selection Handles
选定项目手柄

Polygons
多边形

Backface Culling
消隐背面

Culling Options
消隐选项

Keep Wire
保留线框

Keep Hard Edges
保留硬边线

Keep Vertices
保留节点

Vertices
节点

Vertex Size
节点尺寸

Crease Vertices
折叠节点

UVs
UV


Unshared UVs
不共享的
UV


UV Size
UV
尺寸

Component IDs
部件标识码

Vertices
顶点

Edges
边线

Faces


UVs UV


Face Normals
表面法线

Vertex Normals
顶点法线

Tangents
切线

Normals Size
法线大小

Standard Edges
标准边线

Soft/Hard Edges

/
硬边线

Hard Edges
硬边线

Border Edges
边界边线

Crease Edges
皱褶边线

Texture Border
纹理边界边线

Edge Width
边线宽度

Face Centers
面中心线

Face Triangles
三角面

Non-planar Faces
非平面的面

Reset Display
重设显示

Limit to Selected
限制到选定项目

Custom Polygon Display
自定义多边形显示

NURBS
NURBS
显示

CVs CV


Edit Points EP
编辑
EP


Hulls
外壳

Normals (Shaded Mode)
法线(着色模式)

Patch Centers
片面中心线

Surface Origins
曲面原点

Custom
自定义

Hull
外壳

Rough
粗略

Medium
中等

Fine
精细

Custom Smoothness
自定义平滑度

Subdiv Surfaces
细分曲面

Vertices
顶点

Edges
边线

Faces


UVs UV


Normals (Shaded Mode)
法线(着色模式)

UV Borders (Texture Editor)
UV
边界(纹理编
辑器)

Hull
外壳

Rough
粗略

Medium
中等

Fine
精细

Animation
动画

Lattice Points
晶格点

Lattice Shape
晶格的网格

Joint Size
关节大小

IK/FK Joint Size
IK/FK
关节大小

IK Handle Size
IK
手柄大小

Joint Labels
关节标签

Rendering
渲染

Camera/Light Manipulator
摄影机
/
灯光操纵器

Paint Effects Mesh Display
显示画笔特效网格
Stroke Display Quality
笔划显示质量

Window
窗口

General Editors
常规编辑器

Component Editor
部件编辑器

Attribute Spread Sheet
属性展开表

Connection Editor
连接编辑器

Visor
样品库

Display Layer Editor
显示层编辑

Asset Editor
资源编辑器

Blind Data Editor
盲区数据编辑器

Channel Control
通道控制

Script Editor
脚本编辑器

Command Shell
命令解释器

Rendering
渲染编辑器

Render view
渲染视图

Render Settings
渲染设置

Hypershade
超级着色器


Mental ray
渲染光线

Approximation Editor
近似编辑器





Custom Text Editor
自定义文本编辑器





Map Visualizer
贴图观测器





Shader Manager
着色器管理器

Render Layer Editor
渲染层编辑器

Custom Stereo Rig Editor
自定义立体装配编辑


Rendering Flags
渲染标记

Shading Group Attributes
着色组属性

Multilister
多重列表器

Hardware Render Buffer
硬件渲染缓冲

Animation Editors
动画编辑器

Graph Editor
图表编辑器

Trax Editor
角色动画编辑器

Dope Sheet
动画内幕表

Blend Shape
融合图形

Expression Editor
表达式编辑器

Device Editor
装置编辑器

Relationship Editors
关联编辑器

Sets


Deformer Sets
变形器组

Character Sets
角色组

Partitions
分区

Display Layers
显示层

Render Layers
渲染层

Render Pass Sets
渲染通道设置

Animation Layers
分层动画

Dynamic Relationships
动态关联

Light Linking
灯光链接

Light-Centric
以灯光为准

Object-Centric
以物体为准

UV Linking
UV
链接

Texture-Centric
以纹理为准

UV-Centric

UV
为准

Paint Effects/UV
画笔特效
/UV
Hair/UV
头发
/UV
Fur/UV
毛皮
/UV
Hair/Fur Linking
头发
/
毛皮链接

Settings/Preferences
设置
/
参数

Preferences
首选

Tool Settings
工具设置

Performance Settings
性能设置

Hotkey Editor
快捷键编辑器

Color Settings
颜色设置

Marking Menu Editor
标记菜单编辑器

Shelf Editor
工具架编辑器

Panel Editor
面板编辑器

Plug-in Manager
插件管理器

Attribute Editor
属性编辑器

Outliner
大纲

Hypergraph: Hierarchy
超图表:层级

Hypergraph: Connections
超图表:连接

Paint Effects
画笔特效

UV Texture Editor
UV
纹理编辑器

Playblast
快速动画演示

View Arrangement
视图排列

Single pane
单一窗格

Two Panes Side by Side
两个窗格并排

Three Panes Split Top
两个窗格层叠

Three Panes Split Left
三窗格左侧分割

Three Panes Split Bottom
三窗格底端分割
Three Panes Split Right
三窗格右侧分割

Four Panes
四窗格

Previous Arrangement
上一列表

Next Arrangement
下一列表

Saved Layouts
保存的布局

Save Current Layout
保存当前布局

Frame All in All Views
在所有窗口中显示所有物体
Frame Selection in All Views
在所有窗口中显示选
定物体

Minimize Application
应用程序最小化

Raise Main Window
激活主窗口

Raise Application Windows
激活应用程序窗口

Assets
资源



Create Container
创建容器

Add to Container
添加到容器

Remove from Container
从容器中移除

Asset Editor
资源编辑器

Publish to Container
发布在容器中

Unpublish from Container
不发布在容器中

Node Publishing
节点发布

Publish as Root Transform
发布为根变换

Publish Parent Anchor
发布父物体锚


Publish Child Anchor
发布子物体锚


Node Unpublishing
节点不发布

Unpublish Root Transform
取消根变换

Unpublish Parent Anchor
不发布父物体


锚点

Unpublish Child Anchor
不发布子物体
目标权重关键帧

Create Clip
创建剪辑

Delete Cache Frame
删除缓存帧

Delete History Ahead Of Cache
删除在缓存前面的
锚点

Set Current Container
设置当前容器

Select Container Contents
选择容器内容

Lock Unpublished Attributes
锁定未发布的
属性

Unlock Unpublished Attributes
不锁定未发布
的属性

Animate
动画



Set Key
设置关键帧

Set Breakdown
设置分画帧

Hold Current Keys
保持当前关键帧

Set Driven Key
设置以驱动关键帧

Set
设置

Go to Previous
转到上一关键帧

Go to Next
转到下一关键帧

Set Transform Keys
设置变换关键帧

Translate
转换

Rotate
旋转

Scale
缩放

IK/FK Keys
正向
/
反向动力学关键帧

Set IK/FK Key
设置
IK/FK
关键帧

Enable IK Solver
启用
IK
解算器

Connect to IK/FK
连接到
IK/FK
Move IK to FK
移动
IK

FK
Set Full Body IK Keys
设置全身
IK
关键帧

Set Blend Shape Target Weight Keys
设置融合图形
Create Pose
创建姿势

Ghost Selected
幻像选择

Unghost Selected
取消选择物体的幻像

Unghost All
取消所有幻像

Create Motion
创建运动轨迹

Create Animation Snapshot
创建动画快照

Update Motion Trail/Snapshot
更新动画轨迹
/
快照

Create Animated Sweep
创建动画扫描

Motion Paths
动画路径

Set Motion Path Key
设置路径关键帧

Attach to Motion Path
创建路径动画

Flow Path Object
跟随路径物体

Turntable
创建旋转平台

Geometry Cache
几何体缓存



Create New Cache
创建新缓存

Import Cache
导入缓存

Export Cache
导出缓存

Disable All Caches On Selected
禁用选定的所有缓


Enable All Caches On Selected
启用选定的所有缓


Replace Cache
替换缓存

Merge Caches
合并缓存

Delete Caches
删除缓存

Append to Cache
扩展缓存

Replace Cache Frame
替换缓存帧

历史

Paint Cache Weights Tool
绘制缓存权重工具

Create Deformers
创建变形器



Blend Shape
混合图形

Lattice
晶格

Wrap
包裹

Cluster


Soft Modification
软修改

Nonlinear
非线性变形

Bend

弯曲变形

Flare
扩张变形

Sine

正弦变形

Squash
挤压变形

Twist
扭曲变形

Wave

波形变形

Sculpt Deformer
雕刻变形器

Jiggle Deformer
抖动变形器

Jiggle Disk Cache
抖动磁盘缓存

Jiggle Disk Cache Attributes
抖动磁盘组成属性
Wire Tool
线框工具

Wire Dropoff Locator
线框离散定位器

Wrinkle Tool
褶皱工具

Point On Curve
曲线上的点


Edit Deformers
编辑变形器

Paint Cluster Weights Tool
使用画笔工具调整簇变
形权重

Paint Jiggle Weights Tool
使用画笔工具调整抖动
Rename Joints From Labels
关节以标签名称命


Label Based on Joint Names
标签以关节名称命


Edit Membership Tool
编辑元素工具

Prune Membership
剪除变形组元素

Cluster


Lattice
晶格

Sculpt
雕刻

Wire
线框

Blend Shape
混合变形

Add
添加

Remove
移除

Swap
交换

Bake Topology to Targets
烘焙物体到目标物体
Lattice
晶格变形

Reset Lattice
重设晶格

Remove Lattice Tweaks
移除晶格扭曲

Wrap
包裹变形

Add Influence
添加影响

Remove Influence
移除影响

Wire
线框变形

Add
添加

Remove
移除

Add Holder
添加定位器

Reset
重设

Show Base Wire
显示基本线框

Parent Base Wire
与基本线框成组

Display Intermediate Objects
显示中间物体

Hide Intermediate Objects
隐藏中间物体

Paint Blend Shape Weights Tool
使用画笔工具调整
混合变形权重

权重

Paint Wire Weights Tool
使用画笔工具调整线框权


Paint Set Membership Tool
画笔组成员工具

Skelton
骨骼



Joint Tool
关节工具

IK Handle Tool
反向动力学手柄工具

IK Spline Handle Tool
反向动力学曲线手柄控制器

Insert Joint Tool
插入关节工具

Reroot Skeleton
重建根关节

Remove Joint
移除关节

Disconnect Joint
断开关节

Connect Joint
连接关节

Mirror Joint
镜像关节

Orient Joint
定向关节

Retargeting
重新定位目标

Set Neutral Pose
设定中间姿势

Retarget Skeleton
重设目标骨骼

Go to Neutral Pose
转到中间姿势

Joint Labelling
关节标签

Add Retargeting Labels
添加重建标签

Add FBIK Labels
添加完整躯体
IK
标签

Toggle Selected Labels
切换所选标签

Show All Labels
显示全部标签

Hide All Labels
隐藏全部标签



Full Body IK
全身
IK
系统

Add Full Body IK
添加完整躯体
IK
Add Auxiliary Effectors
添加辅助效果器

Add Auxiliary Pivot
添加辅助枢轴点

Activate Auxiliary Pivot
激活辅助枢轴点

Change Auxiliary Pivot Placement
改变辅助枢
轴点放置

Show FBIK FK Skeleton
显示完整躯体
IK/FK



Hide FBIK FK Skeleton
隐藏完整躯体
IK/FK



Add Floor Contact Plane
添加限制平面

Go to Stance Pose
恢复到初始姿势

Add Missing Effectors
添加缺少的控制器

Body Part Autoload
躯体部分自动加载

Get FBIK Example
获取完整躯体
IK
范例

Set Preferred Angle
设置首选角度


Assume Preferred Angle
采用首选角度

Enable IK Handle Snap
启用
IK
控制手柄捕捉

Enable IK/FK Control
启用
IK

FK
控制

Enable Selected IK Handles
启用选定
IK
控制手柄

Disable Selected IK Handles
禁用选定
IK
控制手柄

Skin
皮肤



Bind Skin
绑定皮肤


Smooth Bind
柔性绑定

Rigid Bind
刚性绑定

Detach Skin
分离皮肤

Go to Bind Pose
转到绑定姿势

Edit Smooth Skin
编辑柔性皮肤

Constrain
约束



Point
点约束

Aim
目标约束

Orient
方向约束

Muscle
肌肉

Muscles/Bones
肌肉
/
骨头

Muscle Creator
肌肉创建器

Convert Surface to Muscle/Bone
转换曲面到
Add Influence
添加影响

Remove Influence
移除影响

Set Max Influences
设置最大影响

Move Skinned Joints Tool
移动皮肤关节工具

Paint Skin Weights Tool
绘画皮肤权重工具

Export Skin Weight Maps
导出皮肤权重贴图

Import Skin Weight Maps

导入皮肤权重贴图

Mirror Skin Weights
镜像皮肤权重

Copy Skin Weights
复制皮肤权重

Smooth Skin Weights
平滑皮肤权重

Reset Weights to Default
恢复默认权重

Prune Small Weights
去除细微权重

Remove Unused Influences
移除未使用的影响

Disable Weight Normalization
禁用权重规格化
Enable Weight Normalization
启用权重规格化

Normalize Weights
规格化权重

Substitute Geometry
替换几何体

Edit Rigid Skin
编辑刚性皮肤

Create Flexor
创建屈肌

Copy Flexor
复制屈肌

Reassign Bone Lattice Joint
重新指定骨骼晶
格关节

Preserve Skin Groups
保留皮肤组

Scale
缩放约束

Parent
父子约束

Geometry
几何体约束

Normal
法线约束

Tangent
切线约束

Pole Vector
极向量约束

Remove Target
移除约束

Set Rest Position
设定静止位置

Modify Constrained Axis
修改约束轴向

Character
角色



Create Character Set
创建角色组

Create Subcharacter Set
创建子角色组

Character Mapper
角色贴图器

Attribute Editor
属性编辑器

Add to Character Set
添加到角色

Remove from Character Set
从角色组移除

Merge Character Sets
合并角色组

Select Character Set Node
选择角色组节点

Select Character Set Members
选择角色组成员
Select Current Character Set
设置当前角色组
Redirect
改变方向


肌肉
/
骨头

Make Capsule
创建胶囊

Make Capsule with End Locator
创建带有末
端定位器的胶囊

Add End Locator to Capsule
添加末端定
位器到胶囊

Generate Polygon Cylinders from Capsules

胶囊生成多边形圆柱

Delete Muscle Jiggle Cache
删除肌肉抖

/
缓存

Fix Invalid Muscle Control
修整无效肌
肉对象节点

Simple Muscles
简单肌肉

Muscle
Builder
肌肉构建器
Set Muscle Parameters
设置肌肉参


Apply Muscle Spline Deformer
应用肌肉样
条变形器

Custom Muscle Shapes
自定义肌肉
形状

Reset
Base
Pose
for
Muscle
Spline
Deformer
重置肌肉样条变形器的基本姿势

Apply
Muscle
Stretch
Deformer
应用肌肉拉伸变形器

Skin Setup
皮肤设置





Apply
Muscle
System
Skin
Deformer
Disconnect
断开所选肌肉对象

Selected
Selected
Muscle
Muscle
Objects
Disconnect
Selected
Muscle
Displace
应用肌肉系统皮肤变形器

转换平滑皮肤到肌肉系统

Re-Initialize
Setup
Data
on
Muscle
System
断开所选肌肉置换节点

连接
NURBS
曲线到肌肉置换

Convert
Smooth
Skin
to
Muscle
System
Delete
删除所选肌肉对象

Objects
Connect
NURBS
Curve
to
Muscle
Displace
Reset
Base
Pose
for
Selected
Muscle
Object
Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace
重新初始化肌肉系统的设置数据

Bind
Fat
on
Muscle
System
在肌肉系统上结合脂肪

Auto-Fix
Invalid
Sticky
Bind
Points
自动修整无效的粘连结合点

Auto-Fix
Deleted/Missing
Muscle
自动修整删除的
/
丢失的肌肉

Safe
Delete
History
安全删除历史

Disconnect
all
Muscle
Objects
断开所有肌肉对象

Disconnect
all
Muscle
Directions
断开所有肌肉方向

Disconnect
all
Muscle
Displaces
断开所有肌肉置换

Disconnect
all
Muscle
Smart
Collides
断开所有肌肉智能碰撞

Setup
for
Relative
Sticky
Deformation
设置相关粘连变形

Set
Selected
Muscles/Bones
as
Not
Relative
以非相关的方式设所选肌肉

Set
Selected
Muscles/Bones
as
Relative
骨头为相关的

Muscle Objects
肌肉对象

Connect
Selected
Muscle
Objects
连接所选肌肉对象

为所选肌肉对象重置基本姿势

Create
Base
for
Selected
Muscle
Objects
为所选肌肉对象创建基本对象

Re-Bind
Sticky
for
Selected
Muscle
Objects
为所选择的肌肉重新对象结合粘连

Visualize Sticky Bind Distance for Selected
Muscle Objects
为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距


Paint Muscle Weights
绘制肌肉权重

Weighting
权重

Apply Default Weights
应用默认权重

Load/Save Weughts
加载
/
保存权重

Mirror Weights
镜像权重

Transfer Weights
传递权重

Prune Weights
精简权重

Direction
方向

Make Muscle Direction
创建肌肉方向

Connect Selected Muscle Directions

接所选肌肉方向

Disconnect Selected Muscle Directions

开所选肌肉方向

Displace
置换

Create Muscle Displace
创建肌肉置换

Connect Selected Muscle Displace nodes

接所选肌肉置换节点

从肌肉置换中断开
NURBS
曲线

Create
Maya
Muscle
Shader
Network
创建
Maya
肌肉着色器网络

Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network
创建光线渲染器网络

Smart Collision
智能碰撞

Create Muscle Smart Collide
创建肌肉智能碰


Connect Selected Muscle Smart Collide nodes
连接所选择的肌肉智能碰撞节点

Disconnect
Selected
Muscle
Smart
Collide
nodes
断开所选择的肌肉智能碰撞节点

Self/Multi Collision
自身
/
多重碰撞

Self Collision Grouping
自碰撞组

Apply Muscle Multi Collide Deformer
应用肌
肉多重碰撞变形器

Rig Selected for Keep Out

KeepOut
装配选


Connect Muscles to Keep Out
将肌肉连接到
KeepOut
Disconnect Muscles from Keep Out

KeepOut
断开肌肉

Caching
缓存

Set Location of File Cache
设置文件缓存位置
Create Cache
创建缓存

Delete Node Cache
删除节点缓存

麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


麦秸-roleplay


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本文更新与2021-01-20 20:34,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/540263.html

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