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长沙理工大学城南学院学生社团联合会
Changsha
University of Science&Technology Chengnan
Institute student Mass organization
Federation
长沙理工大学城南学院
学生干部
会
议
资
料
2010
年
12
月
长沙理工大学城南学院学生社团联合会
Changsha
University of Science&Technology Chengnan
Institute student Mass organization
Federation
城南学院意识流动漫协会
万
圣
节
之
夜
策
划
书
长沙理工大学城南学院学生社团联合会
Changsha
University of Science&Technology Chengnan
Institute student Mass organization
Federation
长沙理工大学
意识流动漫协会
意识流动漫社活动之
万圣节之夜
活动目的
体验异国节日气息,
丰富课 余时间的同时增加对文化的了
解,同时体现了社团里
cosplay p>
的魅力
活动主题
万圣节之夜
活动时间
2010
年
10
月
29
号
19:00
活动地点
外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪
活动对象
意识流动漫协会、英语协会全体会员
活动过程
1
、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰
2
、在室内进行服装的展示
3
、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则
4
、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏
5
、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动
6
、分发糖果
7
、互动游戏环节
8
、对得分最多的参与者进行颁奖
9
、假面舞会
注意事项
1
、
因为是晚上举行的活动, 所以要注意人身安全,不能
只身去偏僻的地方。
2
、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。
3
、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。
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4
、中午时即开始布置场地。
5
、活动结束后需保证活动场地的卫生。
附录:
一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)
< br>游戏背景:
传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,
森林中的女妖
一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,
因此成立了“百鬼公会”。
但 是守
卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造
各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险者。
游戏参与者:每位参与者都有编号
(
1
)“百鬼公会”组织者——女妖一族(
3-4
人) p>
(
2
)“百鬼公会”维护者——暗夜一族 (
6-7
人)
(
3< /p>
)“百鬼公会”冒险者——百鬼各族(
60-70
人)
(
4
)“宝藏守卫”————死神一族(
3-4
人)
游戏规则:三十分钟一局(如果冒
险者一直没找到目标,三十分钟直
接回起点,准备下局)冒险者在
30< /p>
分钟内找到宝藏并送回公会此局
游戏结束。游戏线索共
8< /p>
条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒
险者出发时拿一条,死神出发时
得
4
条。
(1)
组织者 女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:
系于手臂上,上有参与者编号)
武器(骰子)冒险线索(死神混在其
中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记
录回到起点的冒
险者的冒险历程
(失败原因
被谁所杀还是作弊被抓
被偷袭还是被背
叛,回到起点的时间)
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(2
)维护者暗夜族在 冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走
出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资
格。在有冒险者取得宝藏时
要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往
夺取!
(3
)死神一族目标:在
30
分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神
要尽快集齐线索找到宝藏,
p>
防止冒险者取走宝藏。
但死神不能移动宝
藏!死神见面不需战
斗(也不可以战斗)。
(4
)冒险者进入冒险区域后 可向他人发出组队申请(每个组队最多
3
人)组队成功后,队员们要共享
线索共同战斗。也可以单独行动
,
依
靠战斗获得线索,单
独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行
者”“击杀王”称号
)
被杀后一定要记住杀你的人的编号。
(5)
战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。
当组队战斗时,<
/p>
有队员离战斗地点超出
5
米时,
此队员不能参加战斗
(战斗时此队按单人或
2
人队算)。战斗后战斗双方剩余 人员有
10
秒免战时间。还有一下战斗情形:
{1}
多
vs
单:组队方取己方最大 点加一(组队加成
1
点)与单人比
较。
{2}
多
vs
多:人数同等时取各队 之和比较。
3vs2
时,
3
人队去最大
< p>两数与
2
人队之和比较。
{3}
偷袭:
在被偷袭者没发声阻止
(
被偷袭者说“无效
之前拍其后
背,并喊
出“偷袭”,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点
2
点。
{4}
背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没 反应之前拍
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其后背说出“背叛”,背叛成功。由背
叛双方战斗(
3
人队时,由被
拍者与背叛者战斗,不论胜
负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等
待胜利者的抉择(继续战斗或逃离
)
。己方被偷袭时不能背叛。
{5}
胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有
权归点数大者,点数
相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命
条马上返回起点。
少数人 冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者
(人数与少数单位相同)
承担 失败损失
(即退出此局游戏,
交出线索)
{6}
死神:死神一族在战斗时获得战斗加成
3< /p>
点,偷袭无效,但死
神不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。
死神被杀时,
冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起
点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。
组队:组队后线索 要
共享,
但所有权归自己
(
包括战斗所得
)
。
组队只在战斗失败剩下一人
和背叛者
背叛成功时,组队方可解散。
(6)
结束:
{1}
冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英
雄”称号。
每局只有一人可得到公会给予的“英雄”称号。
组队单位
一律要解散决
出一人将宝藏交到公会
(可以在运送途中相互背叛,
也
可
以到终点正式决斗决定)
{2}
游戏进行
30
分钟还无冒险者将宝藏送回公会,游戏结束,
死神获胜。
p>
{3}
游戏
30
分钟内 ,死神杀死所有冒险者,游戏结束,死神获
胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。
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