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渤海大学滨海校区 大学生万圣节活动策划书

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/daxue
2020-12-10 14:33
tags:

-

2020年12月10日发(作者:牛实)


大学生万圣节活动策划书


前言:

本人小 小劳根据在亲身工作经历,

整理了具体实用、


可操作性强的

?

大学生万圣节活动策划书

?

,预期通过“填空


式”撰写,供大家学习参考,减轻大家的工作负担。格式都按


照公文标准排版好 了,直接下载编辑打印使用即可。谢谢!



大学生万圣节活动策划书



大学生万圣节活动策划书



大学生万圣节活动策划书

1


一、指导思想



为了让学生感悟西方文化特色,了解万圣节的来历,通过


万圣节活动的宣传,

配合英语教学,

培养学生英语学习的兴趣,


体验节日的快乐,特举办

“万圣节”主题活动。


二、活动时间


10

31

17

45

——

19

00


三、参加对象


汉语言文学专业大一全体新生


四、活动方式


1

a)

、利用假期要求学生设计制作万圣节相关装饰

(

如面


具、南瓜灯,衣服等

)

,返校日带回参加评比,并布置教 室。


1

30




b)

、通过各年级的外教课了解跟万圣节有关的信息。


2

、晚上活动安排:


1)

17

4 5-18

15

学生参观南瓜灯。


2)

18

15-18

35

讨糖活动,分楼层活动。

1-2

年级在


三楼,其他班级不变。


3)

18

3 5-19

00

分班级活动。各班主任负责在班上组

< p>
织,带领学生进行互动小游戏。


备注:


1

、每楼层设有一名安全巡检员。

各班主任在班检课时对


学生进行安全教育。


2

、学部会适当准备一些糖,各班也要相应准备一些糖。


3

、低年级的万圣节装饰避免恐怖。


4

、每班需上交南瓜灯一盏参加评比展出。



大学生万圣节活动策划书

2


场地布置:


1

、活动安排场地为瑞金宾馆内

3

号楼和草坪。


2

、宾馆

3

号楼布置成古欧洲城 堡,以下称为:城堡、


3

、城堡楼顶装吊索装置。城堡四周装舞台灯光,城堡内


布置

DISCO

灯光音响。


4

、草坪上搭 建一个表演舞台,布置

DISCO

灯光音响。


5

、草坪上两个巨型烧烤炉

(

原 有

)


活动具体安排:


2

30




一、

17

00

游客进入活动场地。


二、

17

30

——

< p>18

45

举行万圣节百人巴西烧烤。


三、

19

00

开始进入“十字军东征,魔鬼复活”的庆祝


万圣节游戏表演活动:


“十字军队员”由演员扮演,以下称为:十字军。


“鬼王”

“魔鬼”由演员扮演,以下称为:鬼王,魔鬼。


1

十字军的 头领带着队员们走进大草坪,

向游客宣布

“世


界再一次陷 入恐慌,魔鬼到处杀害人类。


2

表演鬼王复活:


两名男女演员扮成情侣走上舞台,

突然几束直光 打向男演


员,男演员像中了邪一样发狂,女演员则表现的非常害怕

(


时响起歌星

MICHAEL

JACKSON

的歌曲《

THRILLER

》的音乐

< p>)


随后十个魔鬼从四周冲上舞台扑向男演员,

男演 员带上魔鬼面


具后与其他魔鬼一起表演舞曲

THRIL LER

内容与

THRILL ER


MTV

表演形式相似。舞曲表演 结束后,众魔鬼一起向男演员


下跪,此时鬼王复活。鬼王发狂,仰天大叫,魔鬼跳下舞台 ,


冲向游客,

表演魔鬼吃人和杀人,

十字军开始与魔鬼展 开斗争,


而被魔鬼“杀害”的游客则也变成了魔鬼

(

这些 游客将在游戏


A

计划”中扮演魔鬼

)< /p>

,然后魔鬼在鬼王的带领下走进城堡。


3

在草坪上十字军号召游客加入他们的队伍,一起来对


抗鬼王。


开始游戏:


游戏地点:草坪,由主持人林海现场主持。


3

30




1

美男计:在游客中选

4

位女性,

1

位男性,他们 穿上


一样的衣服,

带上一样的面具,

让大家猜猜其中哪一 位是男性。


猜中者发奖品。游戏进行三轮。


2

打鬼:两位身体强壮的教 练穿上保护套,戴好头盔。


游客带上拳击手套,与教练进行中度的搏斗,教练只守不攻,


游客不得打的教练的要害处。限时为一场

3

分钟。最后让 游客


来评选谁的武打招式漂亮,前五名发奖品。


3

美式摔角赛:根据美式摔 角的特殊规则和表演性,让


游客自由组队

(

每队两人

)

进行比赛,限时一场

5

分钟。根据每


队表演逼真的方面来决定名次。前五名发奖品。


4

化妆舞会:游客自由组队,一共组成十队,每队必须


由一名男性来充当模特。

比赛内容是将各队中的男模特化妆成

< br>女性的模样

(

包括服装,假发等

)

,化好妆 后再要求男模特在舞


台上模仿女模特进行时装表演,让游客一起评判谁最像。前五


名的队发奖品。


鬼王表演:


1

游戏结束后灯光打暗,

大光灯照向城堡顶端

(3

号楼

)


背景音乐呈 现恐怖感。


2

鬼王再次出现,此时的鬼王已经完全复活,模样与开


始是不同,他由架在城堡楼 顶的钢索慢慢的放吊在半空,然后


向游客讲述鬼的过去,现在,未来和要统治世界,让人 类永远


生活在黑暗中的的话。

十字军的头领此时走来与鬼王进行对话,< /p>


称要消灭魔鬼。对话结束,鬼王在狂笑中由吊索吊回到楼顶。


4

30




开始游戏“

A

计划”


1

先前变成魔鬼的游客进入城堡,

化妆成魔鬼进行游戏。


2

其他的游客组成十字军团进攻城堡,

与魔鬼展开战斗。


3

游戏规则:城堡内的魔鬼 为防守方,城堡外的十字军


为进攻方,双方均拿有武器

(

塑料的充气玩具

)

,每人脚上都绑


有一只气球,十字军分 批进入城堡与城堡内的魔鬼进行斗争,


游戏进行中气球爆掉的游客就算输,最终获胜者得 大奖,获胜


方人人有奖品,输的一方没奖品。


鬼王与十字军头领决斗表演


鬼王与十字军头领在城堡内进行决斗表演,

表演 内容先是


正宗的武术对打,然后变成极其夸张和幽默的对打表演。最终

< br>鬼王打败十字军头领,但自己也受重伤,与鬼后逃到城堡内的


某个角落里。


开始游戏“捉鬼王,鬼后”


1

鬼王,鬼后藏在城堡某一处。


2

游客进入城堡去寻找鬼王,鬼后。


3

捉到鬼王,鬼后的游客得 大奖,同时捉到的游客则平


分奖项或自行协调。


23

00

开始万圣节假面

DISCO


地点:大草坪,城堡底楼。


23

50

抽奖


1

“姓名抽奖法”进行抽奖。


2

规则:先抽出姓氏的笔画数,再抽出姓名的总笔画在


5

30




几到几笔之间,然后抽出名的总笔画数来决定奖项。


24

00

“十字军东征,

魔鬼复活”

万圣节庆祝活动结束。



大学生万圣节活动策划书

3


一、宣传报纸设计


活动单位:以大一各班为单位,每班出一张半开的报纸。


报纸内容:以万圣节为主题。准备几个方面的和万圣节相


关的内容,以抽签方式决定各班的报纸内容。


1

、万圣节来历(中文)


2

、万圣节来历(英文)


3

、传统的万圣节


4

、现在的万圣节


5

、万圣节英文词汇


6

、万圣节游戏介绍


7

、万圣节相关物品


8

、来历(中文)


9

、来历(英文)


10

、万圣节物品


报纸形 式:以介绍信息为主,文字信息必须真实有效,配


以相应图画。色彩鲜艳,字迹工整。可 以对报纸适当的创新。


注明班级。


时间:

10

26

日前交到自律部 联络员。


备注:本次比赛不单独设奖,但 参与最后的优秀班级组织


6

30




奖评比。


优秀作品将展览。


二、南瓜灯制作


活动单位:以大一各班为单位,每班制作一个南瓜灯。


活动目标:南瓜灯是万圣节的标志性物品。班级可以通过


集体制作南瓜灯增强同学之前的交流。


活动要求:发挥想象力,南瓜灯的形状,图案不限。


时间:

10

3 0

日前交给自律部。


备注 :

本次比赛不单独设奖,

但参与最后的优秀班级评比。


优 秀作品将展览。


三、面具制作大赛


参赛人员:大一各班同学个人独立参赛。


面具要求:可佩戴。有创意。制作好。样式多样,材质不


限。注明班级、 姓名。


时间:

10

28

日交到自律部联络员。


奖项:评出一等奖

2

名,二等奖

4

名,三等奖

6

名。


四、寝室海报设计赛


活动单位:以寝室为单位,每个寝室集体制作一张万圣节


海报。


海报内容:

与万圣节有关。

鼓励适当创新。

海报主题鲜明,


色彩明快,不局限制作方式。


时间:< /p>

10

28

日交至自律部。


奖项:一等奖

1

个,二等奖

2

个,三等奖

3

个。


7

30




五、圣灵之夜主题服饰制作大赛及游艺会


活动单位:

6

人以内的参赛小组。


活动内容:

每个小组设计并制作一套和万圣节有关的服饰。


服饰要求:


1

、以万圣节为主题,可以穿。设计力求新颖,发挥想象


力。

< p>


2

材质不限,

制作 方法不限。

每个作品必须有一个主题。


3

、材料工具自备、比赛前可适当剪裁制作。但要保证每


个作品有

1

个小时的工作量。


活动时间:

10

31

日晚

6< /p>

30


活动地点:西区主楼一楼大厅


活动流程:

(一)制作环节


每个小组必须在规定时间内完成作品,逾期可适当扣分。


(二)展示环节


每个作品由模特穿在身上进行展示,

展示的同时由一个解


说员现场解说。限时

2

分钟。

模特和解说员必须是制作小组成


员。


(三)游戏环节


邀请观众参与游戏。胜出者获得奖品。


1

、咬苹果游戏


玩法:在 一盆清水中放入一个小苹果。游戏者只能咬苹果


把子将苹果要起来。

5- 6

个人一起比赛,速度最快者胜出。


2

、英语词汇竞猜


8

30




3

、喊数抱团


玩法:由< /p>

15-20

个人抱成一个圈,顺着圈走。由主持人报


数,喊 到哪个数字就几个人抱成一团。每一团人数多于或少于


主持人所报数字,都被淘汰。剩下 的游戏者继续玩,知道剩下


最后一个团。


现场布置:由宣传部和自律部负责布置。


布置物品为面具大赛和海报大赛的作品。力求别致,洋溢


万圣节氛围。< /p>


活动安排:自律部负责现场。


宣传部负责相应的文字,海报宣传。


“实践”部负责搬音响,桌子等等。


生卫部负责会后打扫。


青协,体育部负责秩序维持。


六、万圣节参赛作品展览


活动目的:向全校同学介绍万圣节


时间:

10

31


地点:西区主楼一楼大厅


看场人员:自律部全体


参展物品:报纸,海报,面具,南瓜灯


备注:提前两周召开全体大一班长宣传会,在会上具体布


置活动事宜。本次比赛将评出优秀班级组织奖。


本次比赛,通过丰富多彩的万圣节相关活动,宣传介绍万


圣节。旨在引导 同学在准备必赛的同时,对万圣节进行学习了


9

30




解。通过比赛来提高积极性。


< /p>

“万圣节主题周”是自律部本学年第一个自主活动。自律


部上下力求把工作 做好做细做全。既是尝试又是展示。通过这


个活动的举办,我部一定会迅速成长起来,成 为外国语学院的


中坚力量。


“踏踏实实做事,兢兢业业服务”是我部不变的追求!



大学生万圣节活动策划书

4


活动主题:浪漫、神奇、飞扬之夜


舞会内容:


此次活动是全校性的大型舞会,舞会有跳交际舞,并伴有


慢三慢四、快三 快四等多种同学喜欢的舞种,舞会还穿插街舞


表演、游戏互动、抽奖等活动,并颁发纪念 品。


入场时间:

18

40

19

10


入场要求:鼓励携带舞伴前来。开场白:

19

10--- 19


30


一、主持人致开幕词


二、开场节目:闪耀街舞大亮相


三、主持人发言:向学生会其他部门及参加舞会的老师和


同学致谢,宣布当天活动的相关事宜,即当晚的活动内容。


会场布置:


以温馨为主题,

彰显青春活力。

需一部分装饰品,

如彩灯、


闪灯、彩带、标语等。


10

30




所需物品:


“笔记”本电脑一台、功放一台、音箱两个、话筒两个,


舞曲、接线板、彩灯、相机、

dv

,桌子椅子,面具、水、气球


等。


舞会形式:


以舞蹈为主,其中穿插些有意义的游戏和歌曲。


活动流程:

19

30

21

20


一、寻找

partner.

(< /p>

19

30

19

40


二 、开始第一环节的

.partner

舞会(

19

40

20

10


1

、第一支舞选择旋律为轻快节奏的音 乐,灯光较明亮,


争取尽快营造一个轻松愉快的气氛,

以便同学们融入到 这个舞


会当中。可安排一到两名舞者领舞,掀起整场舞会的第一个小

高潮,主要是一种热身。


2

第二支舞,

选择恰恰,

主要恰恰舞的曲调欢快而有趣,

< br>舞者能够制造出"顽皮般"的气氛给观众。


3

、第三第四支舞选择交际舞。选择较慢的音乐,灯光低


暗,一是为了让同学们 得到短暂的休息,二是方便相互间的交



4

、街舞表演(

20

10

20

20

,注:表演应切合当晚舞

< br>会的主题)


三、开始第三环节舞会 (

20

20

20

40


主要选择快节奏的舞曲:

包括兔子舞、

恰恰等。

播放音乐,


大家一起跳。可邀请在一旁观看的所有人员一起跳来,此时舞


11

30




会的气氛达到最高潮。


四、游戏时间(

20

40

9

00

,注:可以邀请乐队进行


背景 伴奏)


1

、闻歌起舞:两人一组,一人唱 歌,另一人根据搭档所


唱内容进行表演。

(对于搭档的选择主持人可以让 先上来的人


背对大家,

并且描述他们心中完美的舞伴形象,

大家帮忙寻找)


2

、 踩气球:主持人抽取三对

partner

上台,每人左右脚


跟各系

3

个小气球,在一分钟内进行游戏,游戏结束后气球剩

< br>余最多的一对获胜


(以上游戏参与者均有小礼品赠送)


五、主持人发表“总结”性讲话


六、活动评奖:


由主持人 宣布各个奖项花落谁家。如:最具表现力奖、最


具感染力的舞会皇后奖等。

奖项的评定可采取工作人员评选与


现场推选相结合的方式,可模仿电视上的做法:紧张 的背景音


乐响起,然后将灯光打到获奖者的身上。


七、幸运观众抽奖:由获奖者抽取幸运观众。


八、舞会结束:可提议绅士的男生送女生回宿舍。


工作分配、活动分工:


活动策划:学生会公关部


音响调控:派专门人员负责当天的灯光音响调控


现场设计:学生会公关部


现场布置:学生会其他部门


12

30




现场指挥:

2

3

名主要负责现场流程


主 持人:主持人两名,一名女生为主要主持人,一名男生


为辅助主持人


现场秩序维护:参加舞会的所有学生会成员


迎宾:迎宾人员

2

名,负责迎接参与者


宣传及海报:学生会文艺部广播站宣传部



大学生万圣节活动策划书

5


活动主题

万圣节之夜


活动时间

20xx

10

29

19:00


活动地点

外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪


活动对象

意识流动漫协会、英语协会全体会员


活动过程


1

、与英语协会合作,大家一起安排场地和装饰


2

、在室内进行服装的展示


3

、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则


4

、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏


5

、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动


6

、分发糖果


7

、互动游戏环节


8

、对得分最多的参与者进行颁奖


9

、假面舞会


注意事项


13

30




1

、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能


只身去偏僻的地方。< /p>


2

、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。


3

、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。


4

、中午时即开始布置场地。


5

、活动结束后需保证活动场地的卫生。


附录:


一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)


游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森


林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立了“百


鬼公会”

。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公


会之中,伺机破坏, 制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险


者。


游戏参与者:每位参与者都有编号


1

“百鬼公 会”组织者——女妖一族(

3-4

人)


2

“百鬼公 会”维护者——暗夜一族(

6-7

人)


3

“百鬼公 会”冒险者——百鬼各族(

60-70

人)


4

“宝藏守 卫”————死神一族(

3-4

人)


游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,


三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在

30

分钟内找到宝< /p>


藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共

8

条,集齐线索可 得


知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得

4


条。


14

30




(1)

组织者女妖在工会

(起点)

颁发给冒险者冒险资格

(生


命布条:系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线


索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)

。女妖在


起点记录 回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因

被谁所杀


还是作弊被抓

被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)


( 2

)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防


止冒险者走出场 地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有


冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒 险者,

让所有还在


游戏的冒险者前往夺取!


(3

)死神一族目标:在

30

分 钟内阻止冒险者把宝藏送回


公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。


但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)

< p>


(4

)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请 (每个


组队最多

3

人)组队成功后,队员们要共享线索共 同战斗。也


可以单独行动

,

依靠战斗获得线索,单独获取 宝藏(单独者获


胜后可获得“潜行者”

“击杀王”称号

)

被杀后一定要记住杀


你的人的编号。


(5)

战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点


大者胜)

。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出

5

米时,此


队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或

2

人队算)

。战斗后


战斗双方剩余人员有

10

< p>秒免战时间。还有一下战斗情形:


{1}

< p>多

vs

单:组队方取己方最大点加一(组队加成

1

< p>点)


与单人比较。


15

30



-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2020-12-10 14:33,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://bjmy2z.cn/daxue/26478.html

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