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T大学清华大学美术学院交叉学科常见问题解答-推荐下载

作者:高考题库网
来源:https://bjmy2z.cn/daxue
2020-12-07 10:40
tags:

退伍军人考大学-现实表现情况

2020年12月7日发(作者:伍秉镛)




















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清华大学美术学院交叉学科常见问题解答< /p>









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本文来自梦想清华

清美艺术考研网


梦想清华:三大不留

诶地

考研(全拼)


1

清华大学美术学 院交叉学科的源起?


本项目面向国家文化创意产业发展的需求,在数字媒体和

< p>

信息交互设计领域,培养


具有国际视野的艺术与设计复合型创新人 才。在当今的重大课题研究和创新中,具


艺术与科学

交叉知识背景的人才都显示出了更强的

设计整 合与协调管理能力。


在跨国企业的设计开发和实践中,跨学科人才组成的设计团队更有助 于产生原创性


的成果。本项目应对社会的需求,以文理交叉、艺术与

< /p>

技术结合为主要教学特色,


培养具有艺术、技术、传媒等综合知识背景的人 才。教学与实践中注重设计思维、


策划管理、综合创新能力的培养,同时也与知名企业紧

密合作,以项目驱动的方式


开展相关的课程教学和课题 实践活动。


综上所述,表明交叉学科产生的专业背景与清华美院一直倡导的大美术的教育 教学


观念息息相关。清华美院教学理念一直秉承着打破学科界限,培养综合性人才的宗< /p>


旨。在人才泡沫的当今社会,寄希望于能培养出更多适应性强,并货真价实的高素


质、复合型的专业人才。



2

清华美院交叉学科的研究方向?


2.1

动漫编创


主要面向动漫创意产业,课程内容与研究方向包括:


1

)动漫产品策划


2

)市场研究


3

)动漫编剧研究


4

)绘画表现风格


5

< p>)动漫叙事语言特征研究


6

)动漫设计


7< /p>

)制作技术研发


8

)动漫产品生产流程设计


9

)管理研究。


2.2

交互设计


主要解决信息社会中,人与产品、环境以及人际之间的交流问题,以创造新的用户

体验和数字化生活方式为目标,研究并设计开发新的:


1

)界面技术 和交互方式


2

)创造新的交互产品


3

< p>)环境与服务


课题方向包括:



















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1

)人机界面创新 设计


2

)文化内容的交互展示


3

)虚拟现实应用


4

)社会性交互与服务设计


2. 3

交互艺术


借助多种交互媒介的整合应用,反映信息社会中,艺术对社 会、经济、政治、人文


等方面的表现与思考,将文化观念与新的媒体形式进行充分的融合 。本方向主要是


面向:


1

)文博和展演


2

)开发大众化的公共交互艺术形式。


2.4

数字游戏设计


侧重交互叙事和娱乐方式的创新与整合研究,以社会化网络娱乐、移 动娱乐方式为


主要研究对象,课题包括:


1

)交 互娱乐技术创新


2

)严肃游戏与社会性游戏设计


3

)公共空间中的交互娱乐模式研究



3

、清美交叉学科招生对象?


招生对象的主要来源有以下几方面:


1

)大文科本科毕业学生(包括应届 本科毕业生):如艺术、设计、管理、新闻传


播、文学等。


2< /p>

)理工科本科毕业学生(包括应届本科毕业生):如电子工程、计算机、工业工

程、精密仪器、物理、自动化、建筑学等。



4

< p>、清美交叉学科的招生规模?


2011

年招生招收了

9

名学生,


郝忆南、娜文(少数民族骨干计划)、王骆宾、王骁建、魏一 明、叶梦琳、于阳、


张爽爽


2010

年招生情况 介绍:招收了

9

名考生。在美院目前所有专业中单个序列招生人数


最多的方向。












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08

年招生情况介绍:招收了

6

名考生。


信息艺术交叉学科共录取

6

名,总成绩最低分为

2 22

分,录取考生为:何叶(

09

年交


互 设计专业第一名,华清兄弟交叉学科教学总监)、李轲、宋蓓蓓、图拉、徐海阔、


张夏。 其余四位老师也是华清兄弟各个专业方向专业老师。







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录取考生为:陈昊、崔韬、崔行健、冯思默、葛震东、赖乾(少数民族骨干计划)、< /p>


乔煜(计算机本科背景,交互设计方向)、温乐(工商管理本科

背景,动漫编创方


向)、武小蕙(工业设计本科背景,交互设计方向,梦想清华资 深讲师,)其中乔


煜、温乐、武小惠为梦想清华学员,占录取的

30%< /p>

。另外被录

取学员中有

3

名同学< /p>


是何叶老师辅导,她于

2010

5

月也正式加盟华清兄弟,担任交叉学科教学总监。



















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5

、清美交叉学科考试科目?


1

)、思想政治理论


2

)、外国语


3

)、专业基础(任选其一)< /p>


信息技术基础


动画编创与游戏策划


艺术设 计基础

I

(手绘表现)


艺术设计基础

I I

(上机设计)


4

)、

案例分析(综合能力考查,包括理解、分析、改进或扩展方案等),不同方


向选择不同的 案例。



6

、清华美院交叉学科采取的培养方式 ?


本项目注重实践能力和创新能力的培养,强调前沿知识和设计理念的学习,与企业


紧密合作,以项目驱动的方式进行教学和科研活动。


教学采用导师组 的形式,包括校内导师,企业界的资深设计师、国外知名院校和研


究机构的专家等。


教学管理参照目前研究生招生和培养的有关规定,由清华大学研究生院和美术学院

< p>
招生办负责招生和培养的各个环节。



7

、清华美院交叉学科的学籍管理?


美术学院代管学籍,具体细节按清华大学相关规 定执行。



8

、初试业务课参考书


信息艺术交叉学科项目初试业务课参考书


1

)动漫编创


a.《原动画基础教程

——

动画人的生存手册》,(英)威廉姆 斯编著,邓晓娥译,


中国青年出版社,

2006


b.《准备分镜图

——

动画编剧与角色设定》,(美)

Nancy Beiman

著,志应、王鉴


译,人民邮电出版社,

2008


c.《影视动画经典剧本赏析》,马华编著, 海洋出版社,

2006


2)

交互设计< /p>


a.《软件观念革新

——

交互设计精髓》(作者

< p>Alan Cooper

美国)詹剑锋译

[

同译


者作品

]

张知非

电子工业出版社,

2005


b.《设计虚拟世界》(作者:

Richard A?Bartle(

)

王波波

张义等译)红旗出


版社

北京希望电子出版社

2005


c.《交互设计

——

超越人机交互》

(作者

:

.

普里斯

译者

:

刘晓晖等

出版社

:


电子工业出版社)

< p>
3)

交互艺术


a.《虚拟艺术》(作者

奥利弗

?

格劳

(

)

陈玲主译)清华大学出版社,

2007

< br>4)

数字游戏设计



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